springBoot + netty搭建高性能 websocket 服务 & 性能测试

一、前言

1、如果我们的app类似于股票这种,数据很多很快,之前用的tomcat自带的websocket 又或者 spring-boot-starter-websocke集成,但是性能在数据并发很大时就会存在问题。

2、我前面写的一篇关于 springBoot+webosket的,没有使用netty的文章 springBoot使用webSocket的几种方式以及在高并发出现的问题及解决 ,其中就包含了 以下者两种方式,都有说明,大家如果量不大,下面这两种方式也是可以的。

  • tomcat自带的websocket
  • spring-boot-starter-websocke集成

二、使用Netty 完成 webSocket

1、如何使用 ,可以参考 netty + webSocket + SpringBott 是参考文章 SpringBoot整合Netty处理WebSocket(支持url参数) 这篇文章是,说的已经很ok了,我这里主要加上一些个人的理解,以及注释说明

2.1、RequestUriUtils 的 getBasePath 方法

2、比如你的链接是 ws://192.168.172.139:1234/ws/id=1,使用它文章中的获取后得到 /ws/,建议改成如下,获取之后是 /ws

java 复制代码
    /**
     * 获取URI中参数以外部分路径
     *
     * @param uri
     * @return
     */
    public static String getBasePath(String uriStr) {
        String pathWithSlash ="";
        try {
            // 使用URI解析URL字符串
            URI uri = new URI(uriStr);
            // 获取路径部分
            pathWithSlash = uri.getPath();
            // 去掉末尾的斜杠
            return pathWithSlash.replaceAll("/$", "");
        } catch (URISyntaxException e) {
            log.error("解析path错误", e);
        }
        return pathWithSlash;
    }

2.2、WebSocketChannelInitializer 中的 ChannelPipeline 说明

在WebSocket服务器的构建中添加.addLast(new HttpServerCodec())的主要原因是WebSocket握手是基于HTTP协议的,WebSocket连接的建立需要经过以下步骤:

  1. 客户端向服务器发送一个HTTP请求,请求升级到WebSocket协议。
  2. 服务器收到这个请求后,需要进行协议升级处理,将HTTP协议切换到WebSocket协议。
  3. 一旦升级成功,WebSocket连接建立,客户端和服务器之间可以通过WebSocket协议进行双向通信。

因此,WebSocket握手的开始阶段仍然是HTTP请求和响应。为了处理这个初始的HTTP请求,需要在Netty的ChannelPipeline中添加.addLast(new HttpServerCodec()),以确保能够解析和处理这个HTTP请求,并在需要时将其升级为WebSocket连接。简而言之,.addLast(new HttpServerCodec())的作用是为了使WebSocket服务器能够正确地处理WebSocket握手之前的HTTP请求和响应,确保WebSocket连接能够成功建立。一旦WebSocket连接建立,就可以通过WebSocket协议进行实时双向通信。

这是WebSocket服务器构建中的一个标准操作。websocket协议本身是基于http协议的,所以这边也要使用http解编码器

2.3、addLast(new ChunkedWriteHandler())

.addLast(new ChunkedWriteHandler()) 是 Netty 中的一个 ChannelHandler,它的主要作用是支持异步写大数据流(例如文件传输)。

在某些情况下,你可能需要向客户端发送大量的数据,例如文件的内容,而不是一次性将整个数据写入缓冲区,因为这可能会导致内存占用过高。相反,你可以将数据分成小块(chunk)并逐块写入客户端,以避免内存问题。

ChunkedWriteHandler 的作用如下:

  1. 支持大数据流的异步写入: 它允许你将数据切割成小块并异步地将这些块写入客户端。这对于传输大型文件或大量数据非常有用,因为它可以避免将整个数据加载到内存中。
  2. 维护写入顺序: 它确保数据块按照它们添加到 Channel 的顺序进行写入。这有助于保持数据的有序性。
  3. 提高性能: 通过异步写入数据块,ChunkedWriteHandler 可以提高网络性能,因为它不会阻塞线程等待数据传输完成。

这个处理器通常与其他处理器一起使用,以完成完整的数据传输过程。例如,如果你要实现文件传输,通常会使用 ChunkedWriteHandler 将文件数据切割成小块,然后使用其他处理器来处理文件的传输,例如文件块的编码和解码。

总之,.addLast(new ChunkedWriteHandler()) 的作用是支持异步写大数据流,以提高性能并降低内存使用,尤其在需要传输大量数据时非常有用。

2.4、addLast(new HttpObjectAggregator(1024 * 64))

将HttpMessage和HttpContents聚合到一个完成的 FullHttpRequest或FullHttpResponse中,具体是FullHttpRequest对象还是FullHttpResponse对象取决于是请求还是响应

.addLast(new HttpObjectAggregator(1024 * 64)) 是 Netty 中的一个 ChannelHandler,主要用于将HTTP请求或响应的多个部分聚合成一个完整的HTTP消息。这对于处理HTTP消息非常有用,特别是当你需要处理大量的HTTP数据时。

以下是.addLast(new HttpObjectAggregator(1024 * 64))的主要作用:

  1. 消息聚合: 在HTTP通信中,请求或响应可能会分成多个部分(例如,HTTP请求头和HTTP请求体)。HttpObjectAggregator 负责将这些部分聚合成一个完整的FullHttpRequestFullHttpResponse,以便更容易处理和操作。
  2. 内存管理: 这个处理器还具有内存管理功能。你可以在构造函数中指定一个最大的聚合字节数(在示例中是64 KB)。如果接收到的HTTP数据超过了这个大小,HttpObjectAggregator 将抛出异常以防止内存泄漏。
  3. 简化HTTP消息处理: 聚合HTTP消息使得你可以更容易地处理完整的HTTP请求和响应,而不必手动处理每个部分。这对于构建Web服务器或HTTP代理非常有用。

示例使用:

java 复制代码
pipeline.addLast(new HttpServerCodec()); // 添加HTTP编解码器
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024 * 64)); // 聚合HTTP消息,最大64KB
pipeline.addLast(new MyHttpRequestHandler()); // 自定义的HTTP请求处理器

在上面的示例中,首先使用 HttpServerCodec 添加了HTTP编解码器,然后使用 HttpObjectAggregator 聚合HTTP消息,最后添加了一个自定义的HTTP请求处理器。

总之,.addLast(new HttpObjectAggregator(1024 * 64)) 的作用是将HTTP请求或响应的多个部分聚合成一个完整的HTTP消息,以简化和改善处理HTTP消息的流程,并提供内存管理功能。这在构建支持HTTP的应用程序中非常有用。

2.5、addLast(new WebSocketServerCompressionHandler())

webSocket 数据压缩扩展,当添加这个的时候WebSocketServerProtocolHandler的第三个参数需要设置成true
.addLast(new WebSocketServerCompressionHandler()) 是 Netty 中的一个 ChannelHandler,用于支持 WebSocket 消息的压缩和解压缩。WebSocket 消息压缩可以减小消息的大小,提高网络传输效率,尤其在低带宽环境下非常有用。

以下是 .addLast(new WebSocketServerCompressionHandler()) 的主要作用:

  1. WebSocket 消息压缩: 当客户端和服务器之间通过 WebSocket 协议传输大量数据时,可以使用压缩技术将消息压缩为更小的尺寸,以减少网络带宽的使用。WebSocketServerCompressionHandler 负责处理消息的压缩。
  2. WebSocket 消息解压缩: 对于接收到的已压缩的 WebSocket 消息,服务器需要将其解压缩以获取原始消息。WebSocketServerCompressionHandler 也负责解压缩已压缩的消息。
  3. 支持多种压缩算法: WebSocketServerCompressionHandler 支持多种压缩算法,包括通常的 DEFLATE 和 GZIP 压缩算法,以及自定义的压缩算法。

在WebSocket应用程序中,通常需要在WebSocket连接建立时协商是否启用压缩,以及使用哪种压缩算法。如果客户端和服务器都支持压缩,那么它们可以在消息传输过程中启用压缩。

要使用 .addLast(new WebSocketServerCompressionHandler()),你需要在 WebSocket 服务器的处理管道中添加该处理器。例如:

java 复制代码
pipeline.addLast(new HttpServerCodec()); // 添加HTTP编解码器
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024 * 64)); // 聚合HTTP消息,最大64KB
pipeline.addLast(new WebSocketServerCompressionHandler()); // 添加WebSocket消息压缩处理器
pipeline.addLast(new MyWebSocketHandler()); // 自定义的WebSocket处理器

在上面的示例中,首先使用 HttpServerCodec 添加了HTTP编解码器,然后使用 HttpObjectAggregator 聚合HTTP消息,接下来添加了 WebSocketServerCompressionHandler 以支持WebSocket消息压缩,最后添加了一个自定义的WebSocket处理器。

总之,.addLast(new WebSocketServerCompressionHandler()) 的作用是为WebSocket服务器添加消息压缩和解压缩的功能,以减小消息大小并提高网络传输效率。这在需要传输大量数据的WebSocket应用中非常有用。

2.6、.addLast(new MyWebSocketHandler())

自定义处理器 - 处理 web socket 消息(消息的父类是WebSocketFrame,旗下有很多子类,比如BinaryWebSocketFrame TextWebSocketFrame 等等)

如果你使用的是 父类是WebSocketFrame,则需要在其内部,判断是什么类型的数据,如果你使用的具体的子类,那么只有具体的消息类型会到哪里

2.7、 .addLast(new WebSocketServerProtocolHandler(WebSocketProperties.path, null, true, 10485760));

服务器端向外暴露的 web socket 端点,当客户端传递比较大的对象时,maxFrameSize参数的值需要调大

WebSocketServerProtocolHandler 是 Netty 中的一个关键组件,用于处理 WebSocket 握手和协议升级,以及管理 WebSocket 连接的生命周期。它的主要作用如下:

  1. WebSocket 握手处理: 当客户端通过 HTTP 请求发起 WebSocket 握手时,WebSocketServerProtocolHandler 负责识别并处理这些握手请求。它可以检查HTTP请求中的升级标头和协议头,以确定是否需要升级到 WebSocket 协议。
  2. WebSocket 握手协议升级: 如果客户端发送了符合 WebSocket 握手规范的请求,WebSocketServerProtocolHandler 会处理协议升级,将连接从 HTTP 协议切换到 WebSocket 协议。这个过程包括升级响应的构建和升级握手的处理。
  3. WebSocket 生命周期管理: 一旦 WebSocket 握手成功,WebSocketServerProtocolHandler 管理 WebSocket 连接的生命周期。它会处理连接的打开、关闭、异常和消息传递等事件。
  4. Ping/Pong 处理: WebSocket 协议支持 Ping 和 Pong 消息,用于保持连接的活动状态。WebSocketServerProtocolHandler 会自动处理这些心跳消息,以确保连接保持活动状态。

以下是一个示例,展示了如何在 Netty 中使用 WebSocketServerProtocolHandler

java 复制代码
pipeline.addLast(new HttpServerCodec()); // 添加HTTP编解码器
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024 * 64)); // 聚合HTTP消息,最大64KB
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/websocket")); // 添加WebSocket握手处理器
pipeline.addLast(new MyWebSocketHandler()); // 自定义的WebSocket处理器

在上面的示例中,WebSocketServerProtocolHandler 被添加到处理管道中,并指定了 WebSocket 的路径(在示例中是"/websocket")。一旦握手成功,连接将切换到 WebSocket 协议,并且可以在 MyWebSocketHandler 中处理 WebSocket 消息。

总之,WebSocketServerProtocolHandler 是用于处理 WebSocket 握手和协议升级的关键组件,它使得在 Netty 中创建 WebSocket 服务器变得更加容易。

三、Web Socket 性能对比------Spring Boot vs Tomcat vs Netty

参考文章 Web Socket 性能对比------Spring Boot vs Tomcat vs Netty 说的很ok了。

四、使用四种框架分别实现百万websocket常连接的服务器(写的很好,必看)

1、文章包含了一些线上的参数调整,都是干活

原文地址: https://colobu.com/2015/05/22/implement-C1000K-servers-by-spray-netty-undertow-and-node-js/

五、七种WebSocket框架的性能比较

原文地址: https://colobu.com/2015/07/14/performance-comparison-of-7-websocket-frameworks/

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