VRTK4⭐四.和 UI 元素交互

文章目录

  • [🟥 安装Tilia Unity.UI](#🟥 安装Tilia Unity.UI)
  • [🟧 配置射线与UI交互器](#🟧 配置射线与UI交互器)
    • [1️⃣ 配置直线射线](#1️⃣ 配置直线射线)
    • [2️⃣ 配置UI交互器](#2️⃣ 配置UI交互器)
  • [🟨 配置UI](#🟨 配置UI)
    • [1️⃣ 更新EventSystem](#1️⃣ 更新EventSystem)
    • [2️⃣ 进行Canvas设置](#2️⃣ 进行Canvas设置)

我们要实现的功能:

右手触摸到圆盘:显示直线射线

右手圆盘键按下:与选中UI交互

🟥 安装Tilia Unity.UI

PackageManager安装git包 : https://github.com/studentutu/Tilia.UnityUI.git

🟧 配置射线与UI交互器

1️⃣ 配置直线射线

如何所示,创建 Indicators.ObjectPointers.Straight ,并完成配置.

2️⃣ 配置UI交互器

1.将 Full_L_Interactions.Interactor Variant 放置在 RightControllerAlias 下,并删减至如下结构.

2.如下图所示,完成 L_R_ UI Pointer on Interactor 的配置

🟨 配置UI

1️⃣ 更新EventSystem

如下图所示,更新 EventSystem

2️⃣ 进行Canvas设置

完成如下步骤:

  • Canvas转换为WorldSpace
  • 添加 VRTK4_UICanvas 组件
  • 设置Canvas的Size

注意:
Canvas的大小决定了该UI的交互范围.只有在范围内的UI才能被交互.

大家还有什么问题,欢迎在下方留言!

如果你有 技术的问题 或 项目开发

都可以加下方联系方式

和我聊一聊你的故事🧡

相关推荐
大江东去浪淘尽千古风流人物2 天前
【UniSim-SLAM】前馈SLAM的双流架构:Sim(3)统一位姿图、与经典SLAM及DPVO的三范式对比
深度学习·计算机视觉·3d·交互·人体姿态估计·eccv·3d重建
Wang's Blog2 天前
Java框架快速入门: Spring Security+OAuth2之多因子认证与TOTP实战
java·spring·ui
Huanzhi_Lin2 天前
UI业务模块化随笔
ui·mvc·mvp·ecs·ui框架·模块化开发
工业HMI实战笔记2 天前
造纸行业HMI:纸机的卷取控制与质量监控界面
人工智能·交互·vr
Quor2 天前
Zorv AI GenUI 技术架构深度解析:从双面设计到安全边界
人工智能·ui·架构
HwJack202 天前
HarmonyOS批量数据与性能优化实战:万条数据入库与不卡 UI 的查询
ui·性能优化·harmonyos
闲云自留地3 天前
从零吃透 OpenStack:起源、理念、架构、创建虚拟机交互流程
架构·交互·openstack
威斯软科的老司机3 天前
通俗讲解 CNN 图像识别、向量 Embedding、Softmax 概率计算这三块的简化原理
前端·人工智能·ui·数字孪生