Three.js 入门(光线投射实现3d场景交互事件)本篇主要学习内容 :点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了此类旨在协助光线投射。光线投射用于鼠标拾取(确定鼠标在 3D 空间中的哪些对象上)等。 Raycaster( origin : Vector3, direction : Vector3, near : Float, far : Float ) origin — 光线投射的原点向量。 direction — 为 射线。应进行标准化。 near — 返回的所有结果都比 near 更远。近 不能为负数。默认值为 0。 far — 返回的所有结果都比 far