UE5 Foliage地形植被实例删不掉选不中问题

目前问题测试发生在5.2.1上

地形上先填充后刷的植被删不掉

首先这个就是bug,大概看到说是5.3上能解决了,对此我只能吐槽ue5上地形植被bug太多了

什么nanite还能产生bug,不过这次又不是,整个删掉instance可以删除所有植被,但是单独选择什么的删除什么都不好用

然后找到了解决方式

选中所有植被,然后按下面图片(ue官方论坛上图我直接用了) 选择绘制密度魏0,重新应用,然后刷一下就能刷没了

问题原始地址

Bug? Transform Tool "misplaced" when selecting foliage that has nanite enabled - #11 by FatMozart - World Creation - Epic Developer Community Forums

相关推荐
清泓y4 分钟前
UE移动开发技术面试题
android·面试·ue5·ue4·游戏程序
清泓y1 小时前
UE基础知识与引擎架构面试题
面试·架构·ue5·ue4·游戏程序
mengzhi啊2 天前
UE5关卡切换 传统加载(阻塞)vs流式加载(非阻塞)。还有加载关卡3种办法
ue5
电子云与长程纠缠2 天前
UE中使用TGuardValue与TInlineComponentArray数据结构
开发语言·数据结构·学习·ue5·游戏引擎
Duo1J4 天前
【UE】Slate 编辑器工具开发03 - 节点编辑器 (EdGraph)
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4
directx3d_beginner5 天前
26,怪物受击接口改为C++
ue5
远离UE47 天前
UE5 UV邻接 Niagara潜水模拟 学习笔记
ue5·uv
AA陈超8 天前
005 T03 — 角色基类与移动系统 详细功能设计文档
ue5
AA陈超8 天前
004 T02 - 俯视角摄像机系统 设计文档
网络·c++·ue5·虚幻引擎
AA陈超8 天前
006 T03 — 蓝图操作指南
c++·游戏·架构·ue5·github·虚幻引擎