UE5 Foliage地形植被实例删不掉选不中问题

目前问题测试发生在5.2.1上

地形上先填充后刷的植被删不掉

首先这个就是bug,大概看到说是5.3上能解决了,对此我只能吐槽ue5上地形植被bug太多了

什么nanite还能产生bug,不过这次又不是,整个删掉instance可以删除所有植被,但是单独选择什么的删除什么都不好用

然后找到了解决方式

选中所有植被,然后按下面图片(ue官方论坛上图我直接用了) 选择绘制密度魏0,重新应用,然后刷一下就能刷没了

问题原始地址

Bug? Transform Tool "misplaced" when selecting foliage that has nanite enabled - #11 by FatMozart - World Creation - Epic Developer Community Forums

相关推荐
晴夏。1 天前
unlua实现原理
游戏·ue5·ue4·lua·ue·unlua
晴夏。2 天前
UE Spawn出来的Actor的生命周期和管理方法
游戏·ue5·ue4·ue
晴夏。2 天前
UE垃圾回收的全方面讲解(通俗易懂)【底层实现、触发方式、引用保持、优化、工具】
ue5·游戏引擎·ue·垃圾回收
邪修king2 天前
UE5:C++ 实现 游戏逻辑 ↔ UI 双向联动
c++·游戏·ue5
HAPPY酷3 天前
从Public到Private:UE5 C++类创建路径差异全解析
java·c++·ue5
1204157137 肖哥6 天前
UE5.7 Procedural Vegetation分析
ue5
半天法师6 天前
Bug 记录:UE 结构体转 JSON 时 Key 字段大小写异常 (Editor 与打包后表现不一致)
ai·ue5·json·bug
邪修king6 天前
UE5 零基础入门第四弹:UMG UI 系统入门,从静态界面到逻辑联动
c++·ui·ue5
HAPPY酷8 天前
UE5 开发工具链配置清单
ue5
晴夏。8 天前
UE5第三人称模板实现及相关引擎源码分析
unity·ue5·游戏引擎·ue