设计模式汇总

设计模式本质上是某类特定问题的代码设计解决方案,实际上是一套某类问题的代码设计经验总结。(前辈总结的解决某类问题的切实可行的套路)

问题 1、为什么要使用设计模式?

答:1、 提高代码复用率,降低开发成本和成周期。 2、提高代码可维护性,可扩展性。3、使代码更优雅,更容易被他人理解。

问题 2、设计模式的设计原则是什么?

答:

1、单一职责原则 ; 一个类只有一个引起它变化的原因,如果一个类承担的职责过多,即耦合性太高,一个职责的变化可能会影响到其他的职责。

2、开放封闭原则 ; 一个实体(类,函数、模块)应该对外扩展开放,对内修改封闭。

  • 每次发生变化的时,要通过添加新的代码来增强现有类型的行为,而不是修改原有的代码。

  • 符合开封封闭原则的最好方式是提供一个固有的接口,然后让所有有可能发生变化的类实现该接口,让固定的接口与相关对象进行交互。

3、里氏替换原则 ; 子类必须替换掉它们的父类型。

  • 在软件开发过程中,子类替换父类后,程序的行为是一样的。

  • 只有子类替换掉父类后软件的功能不受影响,父类才能真正的被复用,而子类也可以在父类的基础上添加新的行为。

5、依赖倒置原则; 细节应该依赖于抽象,而抽象不应该依赖于细节;

  • 所谓的面向接口编程,而不是面向实现编程,这样可以降低客户于具体实现的耦合

6、合成复用原则;在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分。

  • 新对象通过向这些对象的委派达到复用已用功能的目的,简单的说,就是要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承

7、迪米特法则 又称最少知识原则,一个模块或对象应尽量少的和其他模块发生相互作用,使系统的功能模块相对独立。这样当一个模块发生变化,影响的模块越少,扩展起来更容易。

  • 关于迪米特法则通俗的解释 :不要跟陌生人说话

  • 迪米特法则的应用,外观模式,中介模式

问题3 设计模式有哪些类型?

设计模式的类型总共分为:三大类,23中具体的设计模式

相关推荐
AI大法师1 小时前
从门头到社媒预热图,快闪项目如何统一视觉输出
大数据·人工智能·设计模式
Pkmer2 小时前
类的封装性: 让门面设计模式来打开这扇门
后端·设计模式
Pkmer2 小时前
古法编程: 我要的是状态模式,策略模式不要误我大计
后端·设计模式
雪度娃娃4 小时前
创建型设计模式——建造者模式
c++·microsoft·设计模式·建造者模式
老衲提灯找美女4 小时前
多线程(2)-设计模式:单列模式
设计模式
Dabei20 小时前
Android 无障碍服务实现美团/微信自动化:客户端开发实践
前端·设计模式
巴沟旮旯儿1 天前
vite项目配置文件和打包
前端·设计模式
雪度娃娃1 天前
设计模式——单例模式
开发语言·c++·设计模式
逝水如流年轻往返染尘1 天前
设计模式之单例模式
单例模式·设计模式