设计原则和设计模式助记

设计原则 :

单一职责

开闭原则

里氏替换原则

接口

依赖倒置

接口隔离

方法

迪米特法则

合成复用原则

设计模式

创建 (创建对象)、结构(调用对象)、行为(责任分配)

创建:

创建一个:单例

创建多个:工厂

定制一批:原型模式

个性定制:建造者模式

结构:

调用加一层:代理模式

调用加多层:装饰器模式

调用不可达:适配器模式

合并调用:门面模式

树的合并调用:组合模式

减少对象:享元模式

行为:

一组对象-快照保存:备忘录模式

一组对象-合并相同方法:模板方法模式

一组对象-遍历:迭代器模式

一组对象-选一个执行:策略模式

一组对象-换一个执行:状态模式

一组对象-逐个执行:责任链

一对多:观察者

多对多:中介者

参数-封装:命令模式

参数-决定方法:访问者模式

参数-字符串:解释器模式

这里参照了另一位大佬的详细讲述,自己在理解过程中的一个记忆方法

https://blog.csdn.net/qq_52860170/article/details/142577985

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