Unity解决:Unity SpriteRenderer屏幕自适应的多种模式

上代码:

cs 复制代码
using UnityEngine;
 
[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class SpriteAdapter : MonoBehaviour {
 
    [System.Serializable]
    public class SpriteInfo
    {
        public SpriteRenderer Value = null;
        public EFillModel Model = EFillModel.ShowAll;
    }
 
    public enum EFillModel
    {
        /// <summary>
        /// 显示图片的所有内容
        /// </summary>
        ShowAll,
        /// <summary>
        /// 使图片内容填满屏幕
        /// </summary>
        Full,
        /// <summary>
        /// 根据图片高度填充屏幕
        /// </summary>
        WithHeight,
        /// <summary>
        /// 根据图片宽度填充屏幕
        /// </summary>
        WithWidth
        
    }
 
    public enum EUpdateType
    {
        /// <summary>
        /// 只在唤醒时更新一次
        /// </summary>
        UpdateOnAwake,
        /// <summary>
        /// 再每次视口发生变化的时候更新一次
        /// </summary>
        UpdateOnViewportChanged
    }
 
    public EUpdateType TickType = EUpdateType.UpdateOnAwake;
    public SpriteInfo[] Members;
    Camera Viewport;
    float ScreenRatio;
 
    void Awake () {
        Viewport = GetComponent<Camera>();
        UpdateAll();
    }
 
    private void LateUpdate()
    {
        if (TickType != EUpdateType.UpdateOnViewportChanged) return;
        if (ScreenRatio != Viewport.aspect)
        {
            UpdateAll();
        }
    } 
 
    /// <summary>
    /// 更新所有应用屏幕适配的图片
    /// </summary>
    void UpdateAll()
    {
        for (int i = 0; i < Members.Length; i++)
        {
            AdaptSpriteRender(Members[i]);
        }
 
        ScreenRatio = Viewport.aspect;
    }
 
    /// <summary>
    /// 使sprite铺满整个屏幕
    /// </summary>
    private void AdaptSpriteRender(SpriteInfo _spriteInfo)
    {
        SpriteRenderer spriteRenderer = _spriteInfo.Value;
        Vector3 scale = spriteRenderer.transform.localScale;
        float cameraheight = Viewport.orthographicSize * 2;
        float camerawidth = cameraheight * Viewport.aspect;
        float texr = (float)spriteRenderer.sprite.texture.width / spriteRenderer.sprite.texture.height;
        float viewr = camerawidth / cameraheight;
        switch (_spriteInfo.Model)
        {
            case EFillModel.WithHeight:
                //> 根据图片高度进行填充
                scale *= cameraheight / spriteRenderer.bounds.size.y;
                break;
            case EFillModel.WithWidth:
                //> 根据图片宽度进行填充
                scale *= camerawidth / spriteRenderer.bounds.size.x;
                break;
            case EFillModel.Full: 
                //> 填满整个屏幕
                if (viewr >= texr)
                {
                    if(viewr >= 1 && texr >= 1 || texr < 1)
                        scale *= camerawidth / spriteRenderer.bounds.size.x;
                    else
                        scale *= cameraheight / spriteRenderer.bounds.size.y;
                }
                else
                {
                    if (viewr <= 1 || texr > 1)
                        scale *= cameraheight / spriteRenderer.bounds.size.y; 
                    else
                        scale *= camerawidth / spriteRenderer.bounds.size.x;
                }
                break;
            default:
                //> 在屏幕上显示图片的全部内容
                if (viewr >= texr)
                {
                    scale *= cameraheight / spriteRenderer.bounds.size.y;
                }
                else
                {
                    scale *= camerawidth / spriteRenderer.bounds.size.x;
                }
                break;
        }
        spriteRenderer.transform.localScale = scale; 
    } 
}

如何使用:

1.把脚本挂在Camera上

2.把需要进行屏幕适配的SpriteRender对象放在Member队列中

3.选择更新类型EUpdateType、选择适配类型EFillModel即可

相关推荐
mudtools17 小时前
.NET驾驭Word之力:理解Word对象模型核心 (Application, Document, Range)
c#·.net
SmalBox1 天前
【光照】Unity中的[经验模型]
unity·渲染
大飞pkz1 天前
【设计模式】C#反射实现抽象工厂模式
设计模式·c#·抽象工厂模式·c#反射·c#反射实现抽象工厂模式
萘柰奈1 天前
Unity学习----【进阶】TextMeshPro学习(三)--进阶知识点(TMP基础设置,材质球相关,两个辅助工具类)
学习·unity
Yasin Chen1 天前
Unity UI坐标说明
ui·unity
唐青枫1 天前
从入门到进阶:C#.NET Stopwatch 计时与性能测量全攻略
c#·.net
陈言必行1 天前
Unity 性能优化 之 编辑器创建资源优化( 工作流 | 场景 | 预制体)
unity·编辑器·游戏引擎
未来之窗软件服务1 天前
幽冥大陆(二)RDIFSDK 接口文档:布草洗涤厂高效运营的技术桥梁C#—东方仙盟
开发语言·c#·rdif·仙盟创梦ide·东方仙盟
1uther1 天前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
阿幸软件杂货间1 天前
Office转PDF转换器v1.0.py
开发语言·pdf·c#