C#不通过byte[],直接对内存映射文件复制内存

背景

多个进程直接需要传递大量图片,所以对性能要求较高。支付复制内存显然比转成byte\[\]再复制优越。

命名空间

using System;

using System.Diagnostics;

using System.Runtime.InteropServices;

代码

public CMainTestForm()

{

InitializeComponent();

WriteIntToMemFile(34);

}

static unsafe void WriteIntToMemFile(int i)

{

using (var mmf = System.IO.MemoryMappedFiles.MemoryMappedFile.CreateNew("HZD20230925", 42))

using (var view = mmf.CreateViewAccessor())

{

byte* poke = null;

view.SafeMemoryMappedViewHandle.AcquirePointer(ref poke);

CopyMemory(new System.IntPtr(poke), new System.IntPtr(&i), sizeof(int));

view.SafeMemoryMappedViewHandle.AcquirePointer(ref poke);

int iRead = view.ReadInt32(0);

Debug.Assert(iRead == i);

}

}

DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "RtlMoveMemory", CharSet = CharSet.Ansi)

public extern static long CopyMemory(IntPtr dest, IntPtr source, int size);

测试环境

Win7 VS2022

相关推荐
波力海苔夹心脆6752 天前
C# WPF 资源字典详解:ResourceDictionary、MergedDictionaries 与自定义控件案例
开发语言·c#·wpf·入门教程·resource·资源字典
AI导出鸭PC端2 天前
Perplexity批量导出没有PDF模式?AI导出鸭插件补上最后一块拼图
人工智能·pdf·c#·ai导出鸭
Risehuxyc2 天前
C# 选用更流行的语言版本
c#
淡海水3 天前
09-04-内存-Unity原生对象生命周期
unity·c#·游戏引擎·gc
吴可可1233 天前
富怡CAD二次开发指南
c#
1-1=03 天前
C# IO和序列化
c#·.net·.netcore
寂寞的船3 天前
【Unity Bug挑战】第10期 SerializeReference 内存泄漏之谜
unity·c#·游戏引擎·bug
CSharp精选营3 天前
从控制台到「会动手」的 AI:用 Semantic Kernel 搭应用(小白教程)
c#·.net·ai agent·semantickernel·functioncalling
宝桥南山4 天前
.NET 11 - 尝试一下Blazor中的新特性SupplyParameterFromTempData
microsoft·微软·c#·asp.net·.net·.netcore
1-1=04 天前
C# 中 Lambda、Linq 与 Expression
c#·linq