C#不通过byte[],直接对内存映射文件复制内存

背景

多个进程直接需要传递大量图片,所以对性能要求较高。支付复制内存显然比转成byte[]再复制优越。

命名空间

using System;

using System.Diagnostics;

using System.Runtime.InteropServices;

代码

public CMainTestForm()

{

InitializeComponent();

WriteIntToMemFile(34);

}

static unsafe void WriteIntToMemFile(int i)

{

using (var mmf = System.IO.MemoryMappedFiles.MemoryMappedFile.CreateNew("HZD20230925", 42))

using (var view = mmf.CreateViewAccessor())

{

byte* poke = null;

view.SafeMemoryMappedViewHandle.AcquirePointer(ref poke);

CopyMemory(new System.IntPtr(poke), new System.IntPtr(&i), sizeof(int));

view.SafeMemoryMappedViewHandle.AcquirePointer(ref poke);

int iRead = view.ReadInt32(0);

Debug.Assert(iRead == i);

}

}

[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "RtlMoveMemory", CharSet = CharSet.Ansi)]

public extern static long CopyMemory(IntPtr dest, IntPtr source, int size);

测试环境

Win7 VS2022

相关推荐
hccee2 小时前
C# IO文件操作
开发语言·c#
广煜永不挂科4 小时前
Devexpress.Dashboard的调用二义性
c#·express
初九之潜龙勿用6 小时前
C#校验画布签名图片是否为空白
开发语言·ui·c#·.net
吾与谁归in7 小时前
【C#设计模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)】
设计模式·c#·代理模式
吾与谁归in7 小时前
【C#设计模式(14)——责任链模式( Chain-of-responsibility Pattern)】
设计模式·c#·责任链模式
神仙别闹8 小时前
基于C#和Sql Server 2008实现的(WinForm)订单生成系统
开发语言·c#
向宇it18 小时前
【unity小技巧】unity 什么是反射?反射的作用?反射的使用场景?反射的缺点?常用的反射操作?反射常见示例
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
九鼎科技-Leo18 小时前
什么是 WPF 中的依赖属性?有什么作用?
windows·c#·.net·wpf
Heaphaestus,RC19 小时前
【Unity3D】获取 GameObject 的完整层级结构
unity·c#
baivfhpwxf202319 小时前
C# 5000 转16进制 字节(激光器串口通讯生成指定格式命令)
开发语言·c#