一、画笔paint
//画笔
public class TestPaint {
public static void main(String[] args) {
new MyPaint().loadFrame();
}
}
class MyPaint extends Frame{
public void loadFrame(){
setBounds(200,200,600,500);
setVisible(true);
}
//画笔
@Override
public void paint(Graphics g) {
//super.paint(g);
//画笔,需要有颜色,画笔可以画画
g.setColor(Color.red);
//空心圆
//g.drawOval(100,100,100,100);
//实心圆
g.fillOval(100,100,100,100);
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(150,200,200,200);
//养成习惯,画笔用完,将他还原到最初的颜色
}
}
二、鼠标监听
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目的:想要实现鼠标画画
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思路:
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首先需要一个面板Frame,需要一个画笔,需要一个鼠标,需要一个集合来存储鼠标点击的位置
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画板和画笔是绑定的。每次点击鼠标都要存储到集合中,而每次画图都需要读取这个集合。
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代码:
//鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame("画图");
}
}
class MyFrame extends Frame{
//画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
ArrayList points;
public MyFrame(String title) {
super(title);
setBounds(200,200,400,300);
//存鼠标点击的点
points =new ArrayList<>();
//鼠标监听器,正对这个窗口
setVisible(true);
this.addMouseListener(new MyMouseListener());
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
//画画,监听鼠标的事件
Iterator iterator = points.iterator();
while (iterator.hasNext()){
Point point =(Point) iterator.next();
g.setColor(Color.blue);
g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
}
}
//添加一个点到界面上
public void addPaint(Point point){
points.add(point);
}
//适配器模式
private class MyMouseListener extends MouseAdapter {
//鼠标 按下、弹起、按住不放
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
MyFrame myFrame = (MyFrame) e.getSource();
//这里我们点击的时候,就会在界面上产生一个点
//这个点就是鼠标的点
myFrame.addPaint( new Point(e.getX(),e.getY()));
//每次点击鼠标都需要重新画一遍
myFrame.repaint();
}
}
}
三、窗口监听
public class TestWindow {
public static void main(String[] args) {
new WindowFrame();
}
}
class WindowFrame extends Frame{
public WindowFrame() {
setBackground(Color.BLUE);
setVisible(true);
setBounds(100,100,200,200);
//addWindowListener(new MyWindowListener());
this.addWindowListener(
//匿名内部类
new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
}
);
}
}
四、键盘监听
public class TestKeyListener {
public static void main(String[] args) {
new KeyFrame();
}
}
class KeyFrame extends Frame{
public KeyFrame(){
setBounds(1,2,300,400);
setVisible(true);
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
//键盘按下
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//获得键盘按下的键是哪一个
int keyCode = e.getKeyCode();
System.out.println(keyCode);
if(keyCode==KeyEvent.VK_UP) {
System.out.println("你按下了上键");
}
}
});
}
}