前言
马上中秋节了,千言万语不及一句我想你了,提前祝你中秋节快乐,透过这轮明月,我可以看到你,我想,你也可以看到我。
为什么前端好玩,因为前端可以看到效果,我想很多人作为程序员的乐趣不仅仅是为了写增删改查,可以做更多的事,恰逢过节,你可以用你自己的方式来表达祝福。
思路
虽然最近工作没有做3D相关的东西,不过之前自学过一些多多少少还是有点印象,在正式开始做之前,先把思路理清楚。1.首先我得用开源免费的blender来做一个圆圆的月亮,2.然后通过vue脚手架工具搭建起来项目,3.通过threeJS把建好的glb模型加载进来,4.结合一些动画库来实现一些运动的效果,因为我们这里并不涉及到真实项目上线,所以3D模型的压缩以及解压的过程我这里就省略,如果想做到极致的同学也可以优化一下,在blender导出的时候选择压缩模型,在threeJS导入模型将压缩过的模型先解压,它提供了解压方法。
建模
1.新建一个UV球体
2.让球体表面光滑,并且找一张好看的moon
3.删除球本身的材质,添加月球的材质(可以找个tif拖拽进去,如果需要月亮表面的纹理的小伙伴可以问我要)到球体
4.然后我们添加个渐变色,用吸管取一下图片中月亮的颜色
5.稍微调整一下,导出glb模型文件,还挺好看的叭,因为时间有限,如果有精力的小伙伴可以继续润色
threeJS渲染
1.项目是用vite加vue3搭建的,以下为依赖,使用setup语法糖来快速搭建
2.创建Moon组件,作为容器用来装载canvas
3.通过GLTFLoader将我们做好的模型加载进来,记得将glb模型放置对应的路径,调整一下生成实例的代码即可,(因为发现blender里添加的渐变颜色没有生效,所以这里遍历设置了一下材质的颜色):
3.threeJS封装的细节代码就不贴了,如果不熟悉封装步骤的同学可以参考一下官方文档,我们看下效果吧,是不是头次一近距离观察月亮!:
4.最后我们再通过gsap库来让月球自己转起来!
5.看下效果:
尾声
功能并不复杂,主要是实现的思路提供给各位,希望你也可以从建模到threejs加载的过程亲自尝试一次,如果你有兴趣的话还可以加上好听的音乐和祝福的文字。圆圆的大月亮送给你,顺祝中秋节快乐!