计算机网络常见问题

1.谈一谈对OSI七层模型和TCP/IP四层模型的理解?

1.1.为什么要分层?

在计算机中网络是个复杂的系统,不同的网络与网络之间由于协议,设备,软件等各种原因在协调和通讯时容易产生各种各样的问题。例如:各物流公司的快递站点,快递人员,货运方式都有可能不同,但对更个流程之间进行划分,就方便了客户和物流公司的管理。所以网络也需要一个标准化的思想或者模型来统一协调。

1.2.分层的好处?

  • 各层之间是独立的,不用过多关心其他层次的内容,更好找出问题;

  • 灵活性好,任何一层发生变化不容易影响上下层;

  • 架构上可分割开,各层可用最好的技术实现;

  • 能促进标准化的工作,易于实现和维护;

1.3.OSI七层模型

OSIOpen System Interconnect)网络7层模型是ISO组织定义的一个计算机互联的标准分层模型,但它只是一个定义,目的是为了简化网络各层的操作,提供标准接口便于实现和维护,从上至下依次包括:应用层表示层会话层传输层网络层链路层物理层

1.4. TCP/IP四层模型

但在实际使用时根据使用协议对七层模型部分层级进行合并简化。分成4层:应用层传输层网络层网络接口层(数据链路层、物理层)。

其中将应用,表示,会话三层合称为应用层,将数据链路,物理合称网络接口层。

2.谈谈TCP协议的3次握手过程?

2.1.简述

握手过程就是TCP发送端和接收端通过三次对话应答的方式进行建立可靠连接的过程

2.2.具体过程

注意:大写字母SYN,ACK都是TCP首部中的控制位内容,确定本次报文的性质。

  • 确认 ACK ACK是对已接受数据的确认。TCP 规定:ACK默认为0,在连接建立后,所有传送的报文段都必须把 ACK 设置为 1。当 ACK=1 时,确认号字段才有效,否则无效。
  • 同步 SYN :在连接建立时使用,表示这是一个连接请求或连接接受报文。当 SYN=1,ACK=0 时表示这是一个连接请求报文段。若对方同意建立连接,则响应报文中 SYN=1,ACK=1

第一次挥手:

由发送方向接收方发送请求连接的报文。

报文首部内容:同步 SYN=1确认 ACK=0序号 seq= x。

序号:即发送报文中数据的第一个字节序号。

第二次挥手:

由接收方向发送方发送请求连接的确认报文。

报文首部内容:同步SYN=1,确认ACK=1,序号seq=y,确认号ack=x+1

确认号:即下次期待接收的第一字节序号。

第三次挥手:

由发送方向接收方发送确认报文

报文首部内容:同步SYN=0,确认ACK=1,序号seq=x+1,确认号ack=y+1

3.TCP协议为什么要3次握手?2次,4次不行吗?

TCP协议的3次握手的作用是为了在建立连接时,避免重复连接,防止旧的重复连接引起连接混乱问题。另外,通过三次握手,可以得到一个确认的可靠初始化序列号seq,用于进行可靠性传输。而如果只有2次握手,则无法初始化序列号seq。

综上所述:TCP协议最少需要通过3次握手建立连接。当然, TCP 连接也通过4次握手或5次握手建立连接,实现 TCP 连接的稳定性,但3次握手是最节省资源的连接方式。

4.谈谈TCP协议的四次挥手过程?

4.1.简述

挥手过程就是TCP发送端和接收端通过四次对话应答的方式进行可靠连接释放的过程。

4.2.具体过程

  • 终止 FIN (FINis) : 用来释放一个连接。FIN = 1 表明此报文段的发送端的数据已发送完毕,并要求释放运输连接。

第一次挥手:

首先客户端向服务器发送连接释放的请求报文,并停止发送数据。

报文首部内容:FIN=1,ACK = 0

第二次挥手:

服务器收到连接释放的报文之后,给客户端发送确认报文。

报文首部内容:FIN=0,ACK=1。

**注意:**第二次挥手后,客户端到服务器方向的连接就释放了,TCP连接处于半关闭状态。此时客户端无法发送数据给服务器,但是服务器还可以发送数据给客户端,客户端仍可以接收。

第三次挥手:

服务器向客户端发送完数据后,向客户端发送释放连接的确认报文。

报文首部内容:ACK=1,FIN=1

第四次挥手:

客户端收到服务器的连接释放报文段后,向服务器发出确认报文。

报文首部内容:ACK=1,FIN = 0

5.什么是流量控制?

简述:就是由接收方根据处理数据的能力控制发送方每次传输数据的量。

控制方法: 使用可变大小的流量控制协议------滑动窗口协议。

**窗口大小:**通过接收方发送的确认报文中的窗口字段控制发送方窗口大小,从而影响发送方的发送速率。将窗口字段设置为 0,则发送方不能发送数据。

6.什么是滑动窗口?

**概念:**是TCP协议用于实现流量控制的一种协议或者机制。

窗口内容划分:

发送方:

  1. 已发送并确认,窗口处理过多成功内容。
  2. 已发送未确认,等待接受的内容。
  3. 未发送未超出接收方窗口范围,在流量允许范围内窗口需要处理但尚未处理的内容。
  4. 未发送但超出接收方窗口范围。窗口尚未接收的内容。

接收方:

  1. 接受已确认,窗口已成功接收的内容,不在窗口范围内。
  2. 未收到但可以接受,等待接收的内容。

窗口在完成一个个数据处理后,按顺序向后执行即为滑动。

7.什么是拥塞控制?

**简述:**就是在网络传输中,维护一个叫做拥塞窗口(cwnd)的状态变量,决定每次可以发送的数据包(报文)的数量,来判断拥塞程度。

TCP主要通过四个算法来进行拥塞控制:慢开始、拥塞避免、拥塞发生、快速恢复

**慢开始:**cwnd从1开始,每次加倍cwnd值,由小到大逐渐增大。

**拥塞避免:**慢开始会让发送方发送的速度越来越快,网络拥塞的可能性也就更高。设置一个慢开始门限 ssthresh,当 cwnd >= ssthresh 时,进入拥塞避免,每次将 cwnd加 1,降低拥塞窗口的增长速度。

拥塞发生: 当网络慢慢进入拥塞状况,就可能出现丢包现象,这时需要对丢失的数据包进行重传。

当触发了重传机制,也就进入了拥塞发生。分为两种重传处理:

超时重传:将ssthresh 设为 cwnd/2,cwnd 重置为 1,重新进入慢启动。

快速重传:将cwnd = cwnd / 2,ssthresh = cwnd,进入快速恢复。

**快速恢复:**和快重传配合使用,当执行快重传时,ssthresh=ssthresh*0.5,cwnd = ssthresh + 3。

8.TCP和UDP有什么区别?

**面向连接:**TCP协议需要建立连接,仅支持一对一通信;UDP协议无需建立连接,支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。

**传输可靠:**TCP协议通过多种机制来确保可靠性传输;UDP不保证可靠性传输。

**性能效率:**TCP协议需要保证可靠性传输,相对传输效率慢,需要消耗较多的资源。UDP协议传输效率快,需要较少的资源开销。

**首部格式:**TCP协议的首部需要20-60个字节,UDP协议需要8个字节

**应用场景:**TCP协议保证可靠性传输,所以对数据准确性有要求的连接。如文件传输、发送和接收邮件、远程登录等场景。UDP协议可以进行广播,对数据量少场景由奇效。如QQ 语音、 QQ 视频 、直播等等

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