Unity HDRP 录制透明通道序列帧

一、插件

使用插件为Unity Recorder,可在PackageManager搜索Recorder安装

然后打开插件面板

二、Image Sequence

添加Image Sequence,摄像机选择主摄即可,图片格式选PNG,并勾选Include Alpha

此时点击 START RECORDING 即可录制带透明通道的图片。

三、裁剪指定层级

3.1 为摄像机指定裁剪层级

a. 前提:先为你想要录制的物体的层级设置Layer

b. 然后再设置相机裁剪,以及背景(Color / None)

3.2 Quality需要特殊设置

找到当前使用HD Render Pipeline Asset 资源,将Color Buffer Format 设置为R16G16B16A16 ,默认的R11G11B10不带Alpha通道 。参阅Alpha-Output(高版本HDRP亦是如此)

ok了,现在可以开始录制序列帧了。

点赞!

收藏!

关注!

评论!

成功后记得回来给我四连!

相关推荐
mxwin7 小时前
Unity Shader 顶点动画:在顶点着色器中实现风吹草动、河流波动、布料模拟
unity·游戏引擎·shader·着色器
DowneyJoy7 小时前
【Unity3D补充知识点】常用数据结构分析-集合(List<T>)
数据结构·unity·c#·list
DowneyJoy8 小时前
【Unity3D补充知识点】常用数据结构分析-数组(Array)
数据结构·unity·c#
w-白兰地8 小时前
配置Unity中的ADB环境变量
unity·adb·游戏引擎
mxwin9 小时前
Unity Shader 几何着色器:动态生成图元与顶点拓扑修改
unity·游戏引擎·着色器
呆呆敲代码的小Y10 小时前
【Unity-AI开发篇】| 游戏中接入DeepSeek实现AI对话,完整详细步骤
人工智能·游戏·unity·ai·游戏引擎·u3d·deepseek
相信神话20211 天前
第四章:Godot 4.6 核心概念与开发环境搭建
游戏引擎·godot·2d游戏编程·godot4·2d游戏开发
代数狂人1 天前
在Godot中应用面向对象原则:C#脚本实践
c#·游戏引擎·godot
Sator11 天前
Unity关于射击游戏人物动画的设计经验
游戏·unity·游戏引擎
冰凌糕1 天前
Unity3D Shader 坐标空间详解
unity