深入探讨防抖函数

随着前端技术的不断发展,构建高性能、流畅用户体验的网页应用变得越来越重要。在日常开发中,我们经常会遇到需要处理用户输入、滚动事件、窗口调整大小等高频触发的操作。但是,如果不采取适当的措施,这些事件可能会引发性能问题,影响用户体验。

本文将带您深入探讨防抖函数,一个在前端开发中广泛应用的工具,以及它是如何帮助我们提升性能和用户体验的。让我们一起来了解它的原理、用途和实际应用。

1. 什么是防抖函数?

防抖函数是一种前端开发中常用的技巧,用于限制某个函数在短时间内多次触发时的执行次数。它确保在指定的等待时间内,只有最后一次触发函数的操作会被执行,而之前的操作都会被忽略。这在处理用户输入、窗口调整大小和滚动等高频事件时非常有用。

2. 问题:为什么需要防抖?

在我们深入了解防抖函数之前,让我们首先思考一个问题:为什么需要防抖?

2.1. 高频事件会引发性能问题

当用户在输入框中快速输入文字时,每次按键都会触发输入事件。如果我们不加以控制,可能会导致大量的事件处理函数执行,对性能产生负面影响。

2.2. 重复操作可能会带来不一致性

在某些情况下,用户可能会多次点击某个按钮或触发某个操作,但我们希望只处理最后一次操作,以避免不一致性或冲突。

2.3. 减少不必要的资源浪费

执行不必要的操作不仅浪费了计算资源,还可能导致不必要的网络请求,对服务器造成额外压力。因此,我们需要一种方法来合理控制事件的触发和处理。

3. 防抖函数的工作原理

我们举个示例代码来了解事件如何频繁的触发。

我们写个 index.html 文件:

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cmn-Hans">

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1">
    <title>debounce</title>
    <style>
        #container{
            width: 100%; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="container"></div>
    <script src="debounce.js"></script>
</body>

</html>

debounce.js 文件的代码如下:

js 复制代码
var count = 1;
var container = document.getElementById('container');

function getUserAction() {
    container.innerHTML = count++;
};

container.onmousemove = getUserAction;

从左边滑到右边就触发了 165 次 getUserAction 函数!

因为这个例子很简单,所以浏览器完全反应的过来,可是如果是复杂的回调函数或是 ajax 请求呢?假设 1 秒触发了 60 次,每个回调就必须在 1000 / 60 = 16.67ms 内完成,否则就会有卡顿出现。

知识点:浏览器的执行间隔为什么是16.7ms?

为了解决这个问题,一般有两种解决方案:

  1. debounce 防抖
  2. throttle 节流

防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行。

3.1. 延时

根据这段表述,我们可以写第一版的代码:

js 复制代码
function debounce(func, wait) {
    var timeout;
    return function () {
        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(func, wait);
    }
}

知识点:为什么debounce函数内部返回一个闭包?

如果我们要使用它,以最一开始的例子为例:

js 复制代码
container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);

现在随你怎么移动,反正你移动完 1000ms 内不再触发,我才执行事件。

3.2. this指向

如果我们在 getUserAction 函数中 console.log(this),在不使用 debounce 函数的时候,this 的值为:

html 复制代码
<div id="container"></div>

但是如果使用我们的 debounce 函数,this 就会指向 Window 对象!因为它是在setTimeout里面的。

所以我们需要将 this 指向正确的对象。

我们修改下代码:

js 复制代码
function debounce(func, wait) {
    var timeout;

    return function () {
        var context = this;

        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function(){
            func.apply(context)
        }, wait);
    }
}

现在 this 已经可以正确指向了。让我们看下个问题。

3.3. event对象

JavaScript 在事件处理函数中会提供事件对象 event,我们修改下 getUserAction 函数:

js 复制代码
function getUserAction(e) {
    console.log(e);
    container.innerHTML = count++;
};

如果我们不使用 debouce 函数,这里会打印 MouseEvent 对象,如图所示:

但是在我们实现的 debounce 函数中,却只会打印 undefined!

所以我们再修改一下代码:

js 复制代码
function debounce(func, wait) {
    var timeout;

    return function () {
        var context = this;
        var args = arguments;

        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function(){
            func.apply(context, args)
        }, wait);
    }
}

现在,getUserAction中就能正确的拿到event参数对象了。

如果我们想给事件绑定参与,也可以这样去写了:

js 复制代码
function getUserAction(a) {
  console.log(a)
  container.innerHTML = count++;
};

...
container.onmousemove = debounce(getUserAction.bind(null, 1), 10000);

3.4. 立刻执行

我不希望非要等到事件停止触发后才执行,我希望立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行事件。

想想这个需求也是很有道理的嘛,那我们加个 immediate 参数判断是否是立刻执行,如果需要立刻执行,那我们在立刻触发事件绑定的函数以后,在这触发之后的n秒后,才能再次出发事件绑定的函数。下面我们实现一下:

js 复制代码
function debounce(func, wait, immediate) {

    var timeout;

    return function () {
        var context = this;
        var args = arguments;

        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        if (immediate) {
            // 如果已经执行过,不再执行
            var callNow = !timeout;
            timeout = setTimeout(function(){
                timeout = null;
            }, wait)
            if (callNow) func.apply(context, args)
        }
        else {
            timeout = setTimeout(function(){
                func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
    }
}

我们通过immediate参数来判断是否需要立即执行。

3.5. 返回值

此时注意一点,就是 getUserAction 函数可能是有返回值的,所以我们也要返回函数的执行结果,我们将 func.apply(context, args) 的返回值赋给变量,最后再 return 的时候返回函数的执行结果。

js 复制代码
function debounce(func, wait, immediate) {

    var timeout, result;

    return function () {
        var context = this;
        var args = arguments;

        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        if (immediate) {
            // 如果已经执行过,不再执行
            var callNow = !timeout;
            timeout = setTimeout(function(){
                timeout = null;
            }, wait)
            if (callNow) result = func.apply(context, args)
        }
        else {
            timeout = setTimeout(function(){
               result = func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
        return result;
    }
}

3.6. 取消

最后我们再思考一个小需求,我希望能取消 debounce 函数,比如说我 debounce 的时间间隔是 10 秒钟,immediate 为 true,这样的话,我只有等 10 秒后才能重新触发事件,现在我希望有一个按钮,点击后,取消防抖,这样我再去触发,就可以又立刻执行啦。下面我们来实现一下:

js 复制代码
// 完整版
function debounce(func, wait, immediate) {

    var timeout, result;

    var debounced = function () {
        var context = this;
        var args = arguments;

        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        if (immediate) {
            // 如果已经执行过,不再执行
            var callNow = !timeout;
            timeout = setTimeout(function(){
                timeout = null;
            }, wait)
            if (callNow) result = func.apply(context, args)
        }
        else {
            timeout = setTimeout(function(){
                result = func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
        return result;
    };

    debounced.cancel = function() {
        clearTimeout(timeout);
        timeout = null;
    };

    return debounced;
}

那么该如何使用这个 cancel 函数呢?依然是以上面的 demo 为例:

js 复制代码
var count = 1;
var container = document.getElementById('container');

function getUserAction(e) {
    container.innerHTML = count++;
};

var setUseAction = debounce(getUserAction, 10000, true);

container.onmousemove = setUseAction;

document.getElementById("button").addEventListener('click', function(){
    setUseAction.cancel();
})

至此我们已经完整实现了一个 underscore中的 debounce 函数了!

4. 总结

防抖函数是前端开发中非常有用的工具,可以帮助我们控制高频触发的事件,提高性能和用户体验。通过合理设置等待时间,我们可以在保证功能完整性的前提下,减少不必要的资源浪费和操作的执行次数。

在实际项目中,根据具体需求和场景,可以选择使用现有的防抖函数库或自行实现一个。无论哪种方式,防抖函数都是优化前端代码的有力工具,值得我们深入学习和应用。希望本文能够帮助您更好地理解和运用防抖函数,提升您的前端开发技能。

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