设计模式 - 策略模式

目录

[一. 前言](#一. 前言)

[二. 实现](#二. 实现)


一. 前言

策略模式 (Strategy Pattern) 是指对一系列的算法定义,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

与状态模式的比较

状态模式的类图和策略模式类似,并且都是能够动态改变对象的行为。但是状态模式是通过状态转移来改变 Context 所组合的 State 对象,而策略模式是通过 Context 本身的决策来改变组合的 Strategy 对象。所谓的状态转移,是指 Context 在运行过程中由于一些条件发生改变而使得 State 对象发生改变,注意必须要是在运行过程中。

状态模式主要是用来解决状态转移的问题,当状态发生转移了,那么 Context 对象就会改变它的行为;而策略模式主要是用来封装一组可以互相替代的算法族,并且可以根据需要动态地去替换 Context 使用的算法。

二. 实现

Strategy 接口定义了一个算法族,它们都具有 behavior() 方法。

Context 是使用到该算法族的类,其中的 doSomething() 方法会调用 behavior(),setStrategy(in Strategy) 方法可以动态地改变 strategy 对象,也就是说能动态地改变 Context 所使用的算法。

设计一个鸭子,它可以动态地改变叫声。这里的算法族是鸭子的叫声行为。

java 复制代码
public interface QuackBehavior {
    void quack();
}


public class Quack implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("quack!");
    }
}


public class Squeak implements QuackBehavior{
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("squeak!");
    }
}
java 复制代码
public class Duck {
    private QuackBehavior quackBehavior;

    public void performQuack() {
        if (quackBehavior != null) {
            quackBehavior.quack();
        }
    }

    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }
}
java 复制代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Duck duck = new Duck();
        duck.setQuackBehavior(new Squeak());
        duck.performQuack();
        duck.setQuackBehavior(new Quack());
        duck.performQuack();
    }
}
java 复制代码
squeak!
quack!
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