QT实现TCP服务器客户端搭建的代码,现象
服务器
cs
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
server = new QTcpServer(this);
connect (server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
if(!server->listen(QHostAddress::Any, port))
{
QMessageBox::information(this, "失败", "监听失败");
return ;
}else
{
QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功");
}
}
void Widget::newConnection_slot()
{
qDebug()<<"您有新的客户端发来连接请求";
QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
clientList.push_back(s);
connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
}
void Widget::readyRead_slot()
{
qDebug()<<"有新的客户端消息发来了";
//遍历客户端链表,将无效的客户端移除
for(int i=0; i<clientList.size(); i++)
{
//判断当前套接字是否是有效连接
//函数原型: SocketState state() const;
//参数:无
//返回值:套接字的状态,如果是0,表示该套接字为无效连接
if(clientList[i]->state() ==0)
{
//将该套接字移除客户端容器
clientList.removeAt(i);
}
}
//遍历客户端链表,判断是哪个客户端发来的数据
for(int i=0; i<clientList.size(); i++)
{
//函数原型:qint64 bytesAvailable() const override;
//功能:求当前客户端套接字中待读数据的字节数
//参数:无
//返回值:待读数据的字节数,如果是0,表示无数据待读
if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0)
{
//将该套接字中的数据读取出来
QByteArray msg = clientList[i]->readAll();
//将数据展示到ui界面
ui->msgWidget->addItem( QString::fromLocal8Bit(msg) );
//将接受到的数据,转发给所有客户端
for(int j=0; j<clientList.size(); j++)
{
clientList[j]->write(msg);
}
}
}
}
客户端
cs
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
socket = new QTcpSocket(this);
//此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
//由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);
//如果服务器向客户端发来消息,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号
//我们可以将该进行连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
//当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
//由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
//获取ui界面上的相关信息
userName = ui->userNameEdit->text(); //获取用户名
QString ip = ui->ipEdit->text(); //主机地址
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //端口号
//函数原型:virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port);
//功能:将客户端连接到给定的服务器
//参数1:服务器的主机地址
//参数2:端口号
//返回值:无
socket->connectToHost(ip, port);
//此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
//由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
}
//处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{
QMessageBox::information(this, "成功", "您已经成功进入聊天室");
//向服务器发送一条数据:***:进入聊天室
QString msg = userName +": 进入聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit()); //将数据写给服务器
}
//处理readyRead信号的槽函数的定义
void Widget::readyRead_slot()
{
//读取套接字中的信息
QByteArray msg = socket->readAll();
//将数据展示到ui界面
ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
//获取ui界面输入的内容
QString msg =userName+ ": " + ui->msgEdit->text();
//发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//清空编辑框内容
ui->msgEdit->clear();
}
//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
QString msg = userName +": 离开聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//断开连接
//函数原型: virtual void disconnectFromHost();
socket->disconnectFromHost();
//当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
//由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
}
//disconnected信号对应槽函数的定义
void Widget::disconnected_slot()
{
QMessageBox::information(this, "提示", "退出成功");
}