面向对象设计-UML六种箭头含义

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https://blog.csdn.net/qq_25091281/article/details/123801862

UML概述

UML (Unified Modeling Language)为面向对象软件设计提供统一的、标准的、可视化的建模语言。适用于描述以用例为驱动,以体系结构为中心的软件设计的全过程。

UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。

UML语义

UML对语义的描述使开发者能在语义上取得一致认识,消除了因人而异的表达方法所造成的影响。

UML表示法

UML表示法定义UML符号的表示方法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法,为系统建模提供了标准。

六种常用关系标识方法

其中,在系统设计时,事物间不同关系的描述使用不同的箭头,如果不能正确理解,实现阶段可能会失之毫厘谬以千里,下面就介绍一下6种常用的关系及箭头表示方法。

泛化

概念:泛化是一种一般与特殊、一般与具体之间关系的描述,具体描述建立在一般描述的基础之上,并对其进行了扩展,一般用来表示继承的关系。

表示方法:用实线空心三角箭头表示,如下图:

实现

概念:实现是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现,在程序中一般通过类实现接口来描述。

表示方法:空心三角形箭头的虚线,实现类指向接口,如下图:

依赖

概念:是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。如方法参数需要传入另一个类的对象,就表示依赖这个类。

表示方法:虚线箭头,类A指向类B,即A依赖B,如下图:

关联

概念:表示类与类之间的联接,它使一个类知道另一个类的属性和方法,这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的。程序中一个类的全局变量引用了另一个类,就表示关联了这个类,关联关系分为单项关联和双向关联。在Java中,单向关联表现为:类A当中使用了类B,其中B作为类A的成员变量。双向关联表现为:类A当中使用了类B作为成员变量;同时类B中也使用了类A作为成员变量。

表示方法:实线箭头,类A指向类B,即A关联B,消费者中关联了若干产品,如下图:

聚合

概念:聚合是关联关系的一种特例,是强的关联关系。聚合是"整体-个体"之间的关系,即has-a的关系,整体与个体可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享。程序中聚合和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。

表示方法:尾部为空心菱形的实线箭头(也可以没箭头),车轮和大灯都属于汽车,如下图:

组合

概念:组合也是关联关系的一种特例。组合是一种"整体-部分"的关系,即contains-a的关系,比聚合更强。部分与整体的生命周期一致,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束,组合关系不能共享。程序中组合和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。

表示方法:尾部为实心菱形的实现箭头(也可以没箭头),手,腿、头都属于人,生命周期一致,如下图:

各种关系的强弱顺序:

泛化= 实现> 组合> 聚合> 关联> 依赖。关系越弱,耦合越低,内聚越强。

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