CLI命令行工具
关于 CLI 命令行工具,我们在第一节课的时候就用到过一个:
js
eslint --fix .
在官网,我们可以看到 CLI 命令行工具的基本格式为:
bash
eslint [options] [file|dir|glob]*
我们先来看后面的 [file|dir|glob]* , 这个部分主要是用来指定 ESLint 应该检查哪些文件:
- file:用于指定一个具体的文件名
bash
eslint app.js # 使用 eslint 检查 app.js 这个文件
- dir:指定一个目录
bash
eslint src/
# 检查 src 目录下面的所有文件
- glob:这个 glob 是一种模式,有点类似于正则表达式,专门用来匹配文件的路径,glob 模式下面可以使用一些特殊的字符( * ? [])来匹配文件名
bash
eslint src/**/*.js
# 检查 src 以及下面所有子目录下的所有 js 文件
- *:表示你可以指定多个文件或者目录或者 glob 模式
学习 CLI 命令行工具,主要是 options 这一块,这一块的配置选项是相当丰富的,这里我们对众多的 options 选项进行一个分类,然后每一类选择几个典型的命令来进行介绍。
- 基本配置
- 特殊规则和插件的配置
- 自动修复
- 忽略文件
- 输出
- 缓存
基本配置
--no-eslintrc
告诉 ESLint 忽略所有的配置文件,当你使用这个 option 的时候,ESLint 只会使用内置的规则集来对匹配上的文件进行检查
bash
eslint --no-eslintrc .
-c
, --config
允许我们指定配置文件的路径
bash
eslint -c ~/my-eslint.json file.js
~ 在类 Unix 系统里面表示用户根目录
--env
该配置项允许我们指定一些环境,当指定了具体的环境之后,那么就会预设一些该环境下才会有的全局变量。
bash
eslint --env browser,node file.js
eslint --env browser --env node file.js
在上面的 CLI 命令中,指定了 browser 以及 node 环境,指定了这两个环境之后,就会预设一些 window、process 之类的全局变量
--ext
允许我们指定 ESLint 要检查的文件的扩展名,默认情况下,ESLint 只检查 js 文件。
bash
eslint . --ext .ts # 检查 ts 文件
eslint . --ext .js --ext .ts # 检查 js 和 ts 文件
eslint . --ext .js,.ts # 和上面一样,换了一种写法
--global
该配置项允许我们定义全局变量。例如我们的项目使用到了 jQuery,但是这个 ESLint 是不认识的,所以这里我们就可以使用 global 来定义这个全局变量
bash
eslint --global jQuery:true .
--parser
这个选项允许你指定一个自定义的 JavaScript 解析器。默认情况下,ESLint 使用 Espree ,但是你可以使用其他的解析器。例如,你可以使用 Babel-ESLint ,如果你的项目中使用了 Babel 和 ESLint ,你可以使用它来解析你的 JavaScript 代码。
特殊规则和插件的配置
--plugin
该配置项是用来指定要使用插件。
bash
eslint --plugin jquery file.js # 指定使用 jquery 这个插件
--rule
该配置项就是指定检查的规则,一般来讲,检查规则是写到配置文件里面。但是针对某些场景下单独的一两条规则要改变,可以使用这种方式
bash
eslint --rule 'quotes: [error, double]' .
自动修复
--fix
表示自动修复,但是需要主要,不是所有的问题 ESLint 都可以帮你修复。
--fix-type
允许你指定修复问题的类型,对应的值有 problem、suggestion、layout、directive
- problem:修复代码中的潜在错误,这种类型的问题通常是代码错误,如果不修复,可能会导致程序运行错误。
- suggestion :对代码应用改进性的修复,这种类型的问题通常不会导致程序错误,但修复它们可以改进代码,使代码更易读、更易维护,或更符合最佳实践。这些问题可能涉及到代码的优化、重构或者一些编程习惯的改进。例如,未使用的变量、复杂的表达式可以简化、不必要的代码重复等,都属于 suggestion 类型的问题。
- layout :应用不改变程序结构(抽象语法树,AST )的修复,主要涉及到代码的格式和样式。这些问题不会影响代码的功能或语义,但是修复它们可以使代码更具可读性和一致性。例如,不正确的缩进、缺失的分号、超过设定长度的行等,都属于 layout 类型的问题。
- directive :对内联指令(如 // eslint-disable)应用修复
注意上面的修复问题类型是可以同时指定多个的
bash
eslint --fix --fix-type suggestion --fix-type problem .
忽略文件
--ignore-path
很明显是指定忽略文件的路径。
所谓忽略文件,就是指在项目中可以创建一个 .eslintignore 的文件,该文件里面记录一些文件名或者目录名,ESLint 在进行代码检查的时候,会忽略这些匹配上的文件名或者目录下面的文件
bash
eslint --ignore-path tmp/.eslintignore file.js
--no-ignore
忽略所有的忽略指令。本来 .eslintignore 文件里面记录了 ESLint 在进行检查的时候要忽略那鞋文件,当你用了这个指令之后,相当于你的 .eslintignore 文件失效了,里面记录的那些文件都要被 ESLint 检查
bash
eslint --no-ignore .
--ignore-pattern
简单来说,就是将原本你应该写在 .eslintignore 里面的文件或者目录,写在了命令行里面
bash
eslint --ignore-pattern "/lib/" --ignore-pattern "/src/vendor/*" .
输出
-o
, --output-file
允许将 ESLint 的检查报告输出到一个文件里面
bash
eslint -o report.txt .
在上面的配置中,ESLint 会将最终的检查结果报告输出到 report.txt 的文件中
-f
, --format
正常情况下,ESLint 的检查报告在控制台进行输出,那么这个指令可以配置输出的格式
-
"stylish "(默认):这是 ESLint 默认的格式化选项。它以易于读取的方式显示 linting 结果,对于每个文件,它会列出所有的错误和警告,然后在下面显示一个摘要,包括总的错误和警告数量。
-
"compact":这种格式更加简洁。它将每个错误或警告限制为一行,其中包括文件名、行号、列号和问题描述。这种格式适合那些希望尽可能节省空间的情况。
-
"tap " 是一个代表 "Test Anything Protocol " 的缩写,这是一个简单的文本格式,用于记录和通信测试结果。ESLint 会按照 TAP 规范来输出 linting 结果。这种格式特别适合于 CI/CD (持续集成和持续部署)环境,因为很多 CI/CD 工具都支持解析 TAP 格式的输出。
缓存
--cache
该配置项表示在进行ESLint检查的时候,生成一个缓存文件 .eslintcache,缓存文件默认在当前目录下面,有了缓存文件之后,下一次 ESLint 在做检查的时候速度会更快
bash
eslint --cache .
--cache-location
我们可以指定缓存文件的位置
bash
eslint "src/**/*.js" --cache --cache-location "/Users/user/.eslintcache/"
--cache-strategy
指定生成缓存时的缓存策略,对应的策略值有两个:
metadata
:这是默认值,使用文件的元数据(修改时间和文件大小)来判断文件是否发生了变化content
:基于文件的内容来判断文件是否发生变化
bash
eslint "src/**/*.js" --cache --cache-strategy content
APIs
While ESLint is designed to be run on the command line, it's possible to use ESLint programmatically through the Node.js API. The purpose of the Node.js API is to allow plugin and tool authors to use the ESLint functionality directly, without going through the command line interface.
一般在如下的场景中,我们会涉及到使用 API 来编程:
- 要将工具集成到代码编辑器或者 IDE 里面
- 自定义 linter 工具
- 一些在线的学习平台
首先我们初始化一个项目 eslint-api-demo,然后使用 pnpm init 进行一个初始化,之后安装 eslint 依赖:
bash
pnpm add eslint
安装的时候一定要注意,这一次安装是安装为项目依赖,而非开发依赖,因为我们是使用的 API 的形式来检查其他项目,本项目类似于提供给其他项目的一个第三方库,因此在我们这个项目中,eslint 即便是在运行期间也是需要的。
接下来在 src 目录下面创建一个 eslint-integration.js 文件,这个是我们的核心逻辑文件
js
const { ESLint } = require("eslint");
/**
* 创建并返回 eslint 实例对象
* @param {*} overrideConfig
*/
function createESLintInstance(overrideConfig) {
new ESLint({
useEslintrc: false,
overrideConfig,
fix: true,
});
}
/**
* 向外部暴露的方法,用于检查对应的文件
* @param {*} filePaths 要做 lint 检查的文件路径
*/
function lintFiles(filePaths) {
// 创建一个配置对象
// 你可以在这里指定你的配置,也可以通过读取文件的方式从外部进行读取
const overrideConfig = {
env: {
browser: true,
es2021: true,
},
extends: "eslint:recommended",
parserOptions: {
ecmaVersion: 12,
sourceType: "module",
},
rules: {
indent: ["error", 2],
quotes: ["error", "single"],
semi: ["error", "always"],
"no-console": "error",
},
};
// 创建一个 eslint 的实例
createESLintInstance(overrideConfig);
}
module.exports = {
lintFiles,
};
在上面的代码中,有一个 new ESLint,ESLint 是 eslint 里面提供的一个类,关于在实例化这个类的时候,配置对象提供了哪些配置项,可以参阅:eslint.org/docs/latest...
之后我们创建了一个名为 lintAndFix 的方法,该方法负责对具体的代码文件进行 lint 检查以及修复工作:
js
/**
* 该函数负责对传入的文件做 lint 检查以及修复
* @param {*} eslint
* @param {*} filePaths
*/
async function lintAndFix(eslint, filePaths){
// 要做 lint 检查,很明显就是调用 eslint 实例对象上面的方法
const results = await eslint.lintFiles(filePaths);
console.log(results);
}
可以看到,内部实际上调用了 eslint 实例对象上面的 lintFiles 方法,关于 eslint 实例对象有哪些方法,可以参阅官方的 API 文档:
最后,我们要对检查的结果做一个友好的控制台输出:
js
/**
* 该方法负责对 lint 后的结果进行一个友好的输出
* @param {*} results
*/
function outputLintingResults(results){
// 拿到 lint 后错误的总数(包含警告)
const problems = results.reduce((a, b)=> a + b.errorCount + b.warningCount, 0);
if(problems > 0) {
console.log("Linging errors found! \n");
const messages = results[0].messages;
for(let i=0;i<messages.length;i++) {
console.error(chalk.red.bold(" FAIL ") + " " + messages[i].message);
}
// dim 是 chalk 库里面的一个方法,用于创建一种暗淡模式的输出
console.log("\n" + chalk.dim(results[0].filePath));
} else {
console.log("No linting errors found");
}
}
注意,上面的代码中,为了美化其输入,我们使用了 chalk 这个库,这个库的最新版本 5.0.0 使用的是 ESM 模块化风格,但是我们这里需要 CommonJS 模块,所以这里可以安装 4.0.0 的版本