在HotSpot VM中定义了一个Relocation类及相关的子类,可以通过这些类操作不同的重定位数据,如在CodeCache中读写这些数据。这些类需要的内存很小,但是不同的类需要的内存大小又不一样,所以做了如下的设计:
#include <cstdlib>
#include "iostream"
class Relocation;
class RelocationHolder {
friend class Relocation;
private :
enum {
_relocbuf_size = 5
};
// 总共分配了5 * 8 = 40 字节大
// 小的内存用来存储Relocation
void* _relocbuf[ _relocbuf_size ];
public :
Relocation* reloc() const {
return (Relocation*) &_relocbuf[0];
}
};
class Relocation {
public:
void *operator new(size_t size, const RelocationHolder &holder) {
// 由于Relocation是RelocationHolder的友元,
// 所以能访问其私有的_relocbuf数据
if (size > sizeof(holder._relocbuf)) {
std::cerr << "error" << std::endl;
}
return holder.reloc();
}
// 虚函数,子类可重写,这样能进行动态分派
virtual void pack_data_to() {}
};
class DataRelocation : public Relocation {
private:
int _data; // 具体数据
public:
DataRelocation(int data){
_data = data;
}
virtual void pack_data_to() {
std::cout << "DataReloction::pack_data_to()" << std::endl;
}
};
class CallRelocation : public Relocation {
private:
u_char* _call_pc; // 具体数据
public:
CallRelocation(u_char* call_pc) {
_call_pc = call_pc;
}
virtual void pack_data_to() {
std::cout << "CallRelocation::pack_data_to()" << std::endl;
}
};
其中的RelocationHolder是一个具体的Relocation的持有者。DataRelocation和CallRelocation代表了不同的重定位数据,可以调用对应的pack_data_to()函数按一定的规则将相应的数据写入CodeCache中。
下面看具体的使用,如下:
int main() {
// 在栈上分配内存
RelocationHolder rh;
// 使用RelocationHolder中的_relocbuf数组占用的内存为DataRelocation
// 分配内存
u_char *addr = NULL;
CallRelocation *dr = new(rh) CallRelocation(addr);
dr->pack_data_to();
// DataRelocation操作完成后,重用RelocationHolder中_relocbuf的
// 内存
DataRelocation *cr = new(rh) DataRelocation(100);
cr->pack_data_to();
return 0;
}
RelocationHolder中的_relocbuf数组有固定的40字节内存,这些内存都分配在栈上,而DataRelocation或CallRelocation虽然需要的内存大小不同,但是都小于40字节,所以当CallRelocation使用完后,DataRelocation又可以重用这一部分栈内存。虽然使用new关键字创建了2个对象,但是分配的内存都在栈上,不需要释放。当函数返回时,对象会自动失效。
运行后的结果如下:
DataReloction::pack_data_to()
CallRelocation::pack_data_to()
如上的方法已经能满足一部分需求,但是使用起来不方便,首先需要找一个RelocationHolder,然后还需要自己创建一个对应的Relocation实例出来。为了让程序用起来更方便,也更优雅一些,HotSpot VM又增加了一些设计,提供了工厂方法,改造后的代码如下:
class Relocation {
public:
static RelocationHolder newHolder() {
// 调用默认的构造函数,生成一个在栈上分配内存的
// RelocationHolder类型的对象
// 注意,这里创建的对象在调用完函数后会
// 失效,返回的是一个通过拷贝构造函数
// 拷贝到栈上的一个临时对象
return RelocationHolder();
}
void *operator new(size_t size, const RelocationHolder &holder) {
// 由于Relocation是RelocationHolder的友元,
// 所以能访问其私有的_relocbuf数据
if (size > sizeof(holder._relocbuf)) {
std::cerr << "error" << std::endl;
}
return holder.reloc();
}
virtual void pack_data_to() {}
};
class DataRelocation : public Relocation {
private:
int _data;
public:
DataRelocation(int data){
_data = data;
}
static RelocationHolder spec(int data) {
RelocationHolder rh = newHolder();
new(rh) DataRelocation(data);
return rh;
}
virtual void pack_data_to() {
std::cout << "DataReloction::pack_data_to()" << std::endl;
}
};
class CallRelocation : public Relocation {
private:
u_char* _call_pc;
public:
CallRelocation(u_char* call_pc) {
_call_pc = call_pc;
}
static RelocationHolder spec(u_char* call_pc) {
RelocationHolder rh = newHolder();
new(rh) CallRelocation(call_pc);
return rh;
}
virtual void pack_data_to() {
std::cout << "CallRelocation::pack_data_to()" << std::endl;
}
};
RelocationHolder类不需要改动,主要是为CallRelocation和DataRelocation增加了工厂方法spec(),同样使用的是栈上分配的内存,不需要释放,使用时只需要这样:
void relocate(RelocationHolder const& spec) {
Relocation* reloc = spec.reloc();
// 处理重定位相关数据
reloc->pack_data_to();
};
int main() {
// 收集重定位相关数据
u_char *addr = NULL;
RelocationHolder r1 = CallRelocation::spec(addr);
relocate(r1);
RelocationHolder r2 = DataRelocation::spec(100);
relocate(r2);
return 0;
}
这样看起来是不是要比之前更加简洁了呢?在一个函数中收集数据,在另外的函数中处理数据。
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