浏览器原理:进程与线程

该篇纯粹学习笔记。

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进程与线程

当启动一个程序时,操作系统就会给该程序创建一个内存空间(当程序被中止时,该内存空间就会被回收),该内存空间就是用来存放程序代码运行中的数据一个执行任务的主线程,这样的一个运行环境(内存空间)就被称为进程

线程就是依附于进程的,进程将任务分为多个细小任务,分配给多个线程单独执行,可以提高运行效率。

进程与线程的特点

  • 进程与进程之间是完全隔离,独立运行。一个进程崩溃不会影响其他进程,避免一个进程出错影响整个程序。进程与进程之间的通信,代价较大,需要借助进程通信管道 IPC来传递。
  • 一个进程包含多个线程,每个线程并行执行不同的任务。其中一个线程崩溃了,那么整个进程也就崩溃了。线程之间可以相互通信。

并行和并发的区别

并发和并行都是操作系统的名词。

并发是一个人同时吃三个馒头(时间点是相互独立的,在一个时间点只能吃其中馒头的一口)

并行是三个人同时吃三个馒头(时间是重合的,三个人可以在同一时间吃馒头)

并发与并行的区别(超级通俗易懂)_并发和并行区别秒懂_咋么又饿了的博客-CSDN博客

浏览器

浏览器是一个多进程架构设计,每打开一个标签页就会创建一个进程。当然浏览器内部也有着自己的优化,比如:当浏览器同时打开多个空白标签页的时候,会合并成一个进程。

浏览器到关闭到启动,至少开启四个进程:1个 browser进程1个GPU进程1个网络进程1个渲染进程

当新增其他标签页时,前面三个进程是可以共用的,不用重启。

默认情况下,每打开一个标签页,就会开启一个渲染进程。但是也会存在特殊的情况,就是如果打开的标签页在同一个站点下,会共享同一个渲染进程。

最新的浏览器进程主要包含:

  • 1个浏览器主进程
  • 1个GPU进程(也可能存在多个,每个标签页都需要一个进程,用于绘制图形)
  • 1个网络进程
  • 多个插件进程(每个插件都会开启一个进程,因为防止一个插件崩溃,造成整个浏览器崩溃)
  • 多个渲染进程(标签页需要独立的进程)

browser 进程(主进程)

负责控制浏览器除标签页外的界面,包括地址栏、书签、前进后退按钮等,以及负责与其他进程的协调工作,同时提供存储功能。

GPU 进程

负责处理与图形渲染相关的任务。(着重在于图像

  • 图形渲染
  • 动画和过渡
  • 3D 和 WebGL 渲染
  • 视频播放和解码等

网络进程

负责处理与网络相关的任务。它主要负责管理和维护网络连接,以及处理所有的网络请求和响应。

  • 管理网络连接
  • 处理网络请求和响应
  • 处理DNS解析
  • 处理缓存
  • 处理安全问题

浏览器的网络进程和渲染进程的异步HTTP线程之间存在通信吗?

在浏览器中,当用户在页面上发起一个网络请求时,该请求首先由渲染进程中的异步 HTTP 线程发起,异步 HTTP 线程会将该请求通过 IPC 传递给网络进程 。网络进程收到请求后,负责管理和维护网络连接,发送请求并接收响应,最后将响应数据再通过 IPC 传递给渲染进程中的异步 HTTP 线程处理

在这个过程中,网络进程和渲染进程之间需要频繁地进行通信,以协同完成网络请求和响应的处理。例如,当请求被发送出去后,网络进程需要不断地监控连接状态和接收数据,并及时将收到的数据通过 IPC 传递给渲染进程中的异步 HTTP 线程,同时异步 HTTP 线程也需要不断地向网络进程查询请求状态和响应数据。 4 浏览器通过 IPC(进程间通信)机制来实现这种进程间通信,IPC 是浏览器中进程间交换数据的标准方法,其通信方式包括消息传递、共享内存、管道等。通过 IPC 机制,网络进程和渲染进程之间可以高效地传递数据和信息,保证了浏览器的正常工作和性能表现。

插件进程

用于处理浏览器插件的进程(每个插件,就会创建一个进程)

渲染进程

负责将 HTML、CSS 和 JavaScript 转换为可视化的页面。默认情况下,浏览器的tab就会创建一个渲染进程。

针对前端,需要着重了解该进程。

该进程包含:GUI 渲染线程JS 引擎线程定时触发线程异步 HTTP 线程事件触发线程

GUI 渲染线程

负责页面的渲染和绘制;解析 HTML和CSS,构建 DOM树、CSSOM树 、 渲染树(Render 树) ,布局和绘制等。重绘和重排也是发生在该线程中。

GUI 更新会被保存在一个队列之中,等到 JS 引擎线程空闲时,GUI 线程就会立即执行。

「GUI 线程和JS引擎线程是互斥的」

JS 引擎线程

也称为 JS 内核,负责处理 JavaScript 脚本程序。

再次注意,GUI 渲染线程与 JS 引擎线程是互斥的 ,所以,如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞。

定时触发线程

指的是计时函数:setInterval 和 setTimeout 两个函数。

由于 JS 引擎是单线程的,如果该线程处于堵塞状态,那么就会造成计时不准确,那么就需要单独一个线程来进行计时。

当计时完成之后,就会把事件回调(任务)添加事件队列中,等待 JS 引擎空闲后去执行。

异步 HTTP 线程

XMLHttpRequest 在连接后是通过浏览器新开的一个线程请求。

检测到状态发生变化之后,就会事件回调(任务)添加到事件队列中,等待 JS 引擎空闲后去执行。

事件触发线程

用来控制事件循环的(Event Loop)。

就比如上面的,

  • 定时器的任务通过事件触发线程添加到事件队列中,
  • 异步请求的任务是通过事件触发线程添加到事件队列中
  • 。。。(收集任务)

事件触发线程还会周期性地检查事件队列中是否存在任务。当JS引擎线程空闲了,就会将其中的任务顺序交给 JS 引擎线程执行。

这里的解释可能存在错误。

事件触发线程是连接事件的发生和任务执行的桥梁。它负责接收事件,并将对应的任务添加到事件队列中,然后主动触发 JavaScript 引擎线程来执行任务。

存储线程

负责处理浏览器的各种存储机制,包括 cookie、localStorage、indexedDB 等。

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