Flutter桌面端-MacOS一键打包方案

前言

前阵子在做一个桌面端软件,使用了Flutter来开发。打包Mac版本的时候发现过程较为繁琐且重复性极高,于是做了一个脚本来协助打包。

方案主要是通过shell脚本调用App打包命令以及create-dmg命令来生成dmg格式的安装包。

方案的特点

  • 双击shell脚本即可打包成dmg文件,方便快捷
  • 仅需配置好create-dmg命令,后续脚本直接放到工程中即可使用
  • dmg文件名自动读取当前版本号,容易辨认

使用

1.配置 create-dmg 命令

create-dmg 是将.App文件打包为.dmg格式的脚本。

可以使用Homebrew安装此脚本:
brew install create-dmg

注:create-dmg命令在电脑上安装过的话就不需要重复安装了(可以在终端运行 create-dmg --version 命令来看下是否有安装)。

2.拷贝脚本文件

github上的packages文件夹拷贝到Flutter项目的根目录下。

注意 generate_mac_dmg 文件和 installer_background.png 文件都需要在里面。

然后给 generate_mac_dmg文件可执行权限(终端窗口中执行 chmod +x generate_mac_dmg文件路径 )

3.双击运行

需要打包的时候,直接双击运行 generate_mac_dmg 脚本 。

运行后就会自动打包。打包完成后自动弹出dmg文件所在的文件夹(在脚本目录下的products文件夹)。

原理

本脚本原理较为简单。总体步骤为 清除项目缓存 → 编译项目(会生成.app文件) → 读取.app文件路径 → 将.app文件封装成 dmg 格式。

完整脚本

sh 复制代码
#!/bin/sh
 
# macos打包脚本。编译生成.app并打包成dmg格式
# 使用方式:直接运行脚本
 
# 生成的文件名的前缀。默认会读取.app的名称作为前缀,你可以按照需求自己修改
fileNamePrefix=""
# 设置.app的名称。此为flutter build后生成的.app文件名。如果不设置,默认去/build/macos/Build/Products/Release目录下找。一般不需设置。
appName=""
 
 
# # 编译macos release版本
cd "$( dirname "$0"  )"
cd ../
# 先清除build文件夹的缓存,避免影响打包
flutter clean
# 直接build,会生成一个.app包
flutter build macos --release
 
#从pubspec.yaml文件获取版本号
set -e
file=$(cat pubspec.yaml)
fullVersion=$(echo | grep -i -e "version: " pubspec.yaml)
buildName=$(echo $fullVersion | cut -d " " -f 2 | cut -d "+" -f 1)
buildNumber=$(echo $fullVersion | cut -d "+" -f 2 )
echo "$fullVersion BUILD_NAME ${buildName} BUILD_NUMBER ${buildNumber}"
version=$buildName
 
cd "$( dirname "$0"  )"
 
# 从build的Release文件夹中获取.app文件的名称
cd "../build/macos/Build/Products/Release"
appPath=$(find . -type d -name "*.app")
echo  "appPath=${appPath}"
internalAppName=$(basename $appPath .app)
echo  "internalAppName=${internalAppName}"
 
# 如果前面没有设置appName,则使用读取到的名称
if [[ ${appName}x == ""x ]]; then
  appName=$internalAppName
fi
 
# 如果前面没有设置fileNamePrefix,则使用appName的值
if [ ${fileNamePrefix}x == ""x ] ; then
  fileNamePrefix=$appName
fi
 
# 最后生成的文件名
fileName="${fileNamePrefix}_macos_${buildName}_${buildNumber}.dmg"
 
cd "$( dirname "$0"  )"
# 判断目录是否存在
if [ ! -d "./products" ]; then
    # 如果目录不存在,则创建目录
    mkdir -p "./products"
    echo "目录不存在,已创建目录"
else
    echo "目录已存在"
fi
cd ./products
 
test -f "$fileName" && rm "$fileName"
# 从.app生成.dmg
create-dmg \
  --volname "${appName}安装器" \
  --background "../installer_background.png" \
  --window-pos 200 120 \
  --window-size 800 450 \
  --icon-size 100 \
  --icon "${appName}.app" 240 190 \
  --hide-extension "${appName}.app" \
  --app-drop-link 550 190 \
  "./$fileName" \
  "../../build/macos/Build/Products/Release"
 
open ./

清除项目缓存

使用的是Flutter脚本命令 flutter clean 。实际上是删除了flutter build 命令生成的build文件夹。

编译项目

使用的是Flutter脚本命令 flutter build macos --release

运行后会在项目根目录生成build文件夹

读取.app文件路径

build成功后会在 /build/macos/Build/Products/Release 目录下找到 .app 文件(该文件可以在电脑上直接运行)

将.app文件封装成 dmg 格式

这里是使用了create-dmg命令。将.app文件路径、背景图片路径、导出路径输入后即可。里面的大小和名称可以自由修改看看效果。

sh 复制代码
# 从.app生成.dmg
create-dmg \
--volname "${appName}安装器" \
--background "../installer_background.png" \
--window-pos 200 120 \
--window-size 800 450 \
--icon-size 100 \
--icon "${appName}.app" 240 190 \
--hide-extension "${appName}.app" \
--app-drop-link 550 190 \
"./$fileName" \
"../../build/macos/Build/Products/Release"

参考

Demo github.com/shixueqian/... create-dmg github.com/create-dmg/...

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