Unity实现设计模式——访问者模式

Unity实现设计模式------访问者模式

访问者模式(Vistor Pattern)是一种将数据结构和数据操作分离的设计模式。是指封装一些作用于某种数据结构中的各种元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新操作。

访问者模式的基本思想是针对系统中拥有的某些固定类型的对象结构(元素),在其内部提供一个accept()方法用来接受访问者对象的访问。不同的访问者对同一元素的访问内容不同,所以使得相同的元素可以产生不同的元素结果。就是说不同的访问者访问同一个对象里面的不同属性,产生了不同的结果。

下面使用不同的访问者可以分别调整收入和假期

1.Element

csharp 复制代码
        abstract class Element
        {
            public abstract void Accept(IVisitor visitor);
        }

2.Employee 职员

csharp 复制代码
class Employee : Element
        {
            private string _name;
            private double _income;
            private int _vacationDays;

            // Constructor
            public Employee(string name, double income,
              int vacationDays)
            {
                this._name = name;
                this._income = income;
                this._vacationDays = vacationDays;
            }

            // Gets or sets the name
            public string Name
            {
                get { return _name; }
                set { _name = value; }
            }

            // Gets or sets income
            public double Income
            {
                get { return _income; }
                set { _income = value; }
            }

            // Gets or sets number of vacation days
            public int VacationDays
            {
                get { return _vacationDays; }
                set { _vacationDays = value; }
            }

            public override void Accept(IVisitor visitor)
            {
                visitor.Visit(this);
            }
        }

3.IVisitor 访问者接口

csharp 复制代码
        interface IVisitor
        {
            void Visit(Element element);
        }

4.IncomeVisitor 收入访问者

csharp 复制代码
        class IncomeVisitor : IVisitor
        {
            public void Visit(Element element)
            {
                Employee employee = element as Employee;

                // Provide 10% pay raise
                employee.Income *= 1.10;

                Debug.Log(string.Format("{0} {1}'s new income: {2:C}",
                  employee.GetType().Name, employee.Name,
                  employee.Income));
            }
        }

5.VacationVisitor 假期访问者

csharp 复制代码
        class VacationVisitor : IVisitor
        {
            public void Visit(Element element)
            {
                Employee employee = element as Employee;

                // Provide 3 extra vacation days
                employee.VacationDays += 3;
                Debug.Log(string.Format("{0} {1}'s new vacation days: {2}",
                  employee.GetType().Name, employee.Name,
                  employee.VacationDays));
            }
        }

6.Employees 职员集合

csharp 复制代码
        class Employees
        {
            private List<Employee> _employees = new List<Employee>();

            public void Attach(Employee employee)
            {
                _employees.Add(employee);
            }

            public void Detach(Employee employee)
            {
                _employees.Remove(employee);
            }

            public void Accept(IVisitor visitor)
            {
                foreach (Employee e in _employees)
                {
                    e.Accept(visitor);
                }
            }
        }

7.不同的职员子类

csharp 复制代码
class Clerk : Employee
        {
            // Constructor
            public Clerk()
              : base("Hank", 25000.0, 14)
            {
            }
        }

        class Director : Employee
        {
            // Constructor
            public Director()
              : base("Elly", 35000.0, 16)
            {
            }
        }

        class President : Employee
        {
            // Constructor
            public President()
              : base("Dick", 45000.0, 21)
            {
            }
        }

8.测试

csharp 复制代码
        void Start()
        {
            // Setup employee collection
            Employees e = new Employees();
            e.Attach(new Clerk());
            e.Attach(new Director());
            e.Attach(new President());

            // Employees are 'visited'
            e.Accept(new IncomeVisitor());
            e.Accept(new VacationVisitor());
        }

就此为止23种设计模式中的11种行为模式介绍完毕!下面介绍其余的结构模式。

相关推荐
java_heartLake4 小时前
设计模式之代理模式
java·设计模式·代理模式
被拯救的威尼斯8 小时前
设计模式-结构型-11-代理模式
设计模式·代理模式
LB_bei12 小时前
设计模式-行为型模式-命令模式
设计模式·命令模式
_oP_i12 小时前
Unity 3D 脚本中的常用函数
unity·游戏引擎
larito13 小时前
unity 高性能对象池解决方案
unity
心之语歌16 小时前
设计模式 享元模式(Flyweight Pattern)
java·设计模式·享元模式
G皮T18 小时前
【设计模式】创建型模式(三):单例模式
单例模式·设计模式·singleton
TO_ZRG18 小时前
使用jenkins打包unity工程
运维·unity·jenkins
未来可期LJ1 天前
【C++ 设计模式】单例模式的两种懒汉式和饿汉式
c++·单例模式·设计模式
dangoxiba1 天前
【Unity学习心得】如何使用Unity制作“饥荒”风格的俯视角2.5D游戏
游戏·unity·c#·游戏引擎