设计模式 - 行为型模式考点篇:模板方法模式(概念 | 案例实现 | 优缺点 | 使用场景)

目录

一、行为型模式

1.1、模板方法模式

1.1.1、概念

1.1.2、案例实现

1.1.3、优缺点

1.1.4、使用场景


一、行为型模式


一句话概括行为型模式

行为型模式:类或对象间如何交互、如何划分职责,从而更好的完成任务.

1.1、模板方法模式

1.1.1、概念

在一个算法骨架中,将某些算法的步骤延迟倒子类中,使得这些算法的可以根据具体的环境实现.

这就像是,我们在设计一个程序的时候经常可能会遇到这种情况:"设计了一个算法步骤,确定了这些步骤的执行顺序,但其中某些步骤还是未知,需要根据具体的业务情况而定",此时就可以使用模板方法模式,使其放到子类实现.

例如,炒菜的步骤时固定的,分为倒油、热油、倒入要炒食物、倒调料、翻炒这几个步骤,其中 倒油、热油、翻炒这几个步骤是固定的,而炒什么食物 和 倒调料 都是要根据情况而定的.

模板方法模式包含角色:

  • 抽象类:给出一套算法的具体实现和执行顺序,其中包含一些在子类中实现的抽象方法.
  • 具体子类:实现抽象类中定义的抽象方法,他们也是算法执行逻辑的组成步骤.

1.1.2、案例实现

例如上述炒菜案例.

java 复制代码
/**
 * 抽象类: 做菜类
 */
public abstract class DoCooking {

    public void doCooking() {
        //1.倒油
        pourOil();
        //2.热油
        hotOil();
        //3.倒食物
        pourFood();
        //4.添加调料
        addSeasoning();
        //5.翻炒
        fry();
    }

    private void pourOil() {
        System.out.println("倒油");
    }

    private void hotOil() {
        System.out.println("热油");
    }

    /**
     * 添加食物
     */
    protected abstract void pourFood();

    /**
     * 添加调料
     */
    protected abstract void addSeasoning();

    private void fry() {
        System.out.println("翻炒");
    }



}
java 复制代码
/**
 * 具体子类: 处理鸡蛋
 */
public class HandlerEgg extends DoCooking {

    @Override
    protected void pourFood() {
        System.out.println("将鸡蛋下锅");
    }

    @Override
    protected void addSeasoning() {
        System.out.println("添加酱油");
    }

}
java 复制代码
/**
 * 具体子类: 处理米饭
 */
public class HandlerRice extends DoCooking {

    @Override
    protected void pourFood() {
        System.out.println("将米饭下锅");
    }

    @Override
    protected void addSeasoning() {
        System.out.println("添加葱花");
    }

}
java 复制代码
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //1.炒鸡蛋
        HandlerEgg egg = new HandlerEgg();
        egg.doCooking();
        System.out.println("===================");
        //2.炒米饭
        HandlerRice rice = new HandlerRice();
        rice.doCooking();
    }

}

执行结果如下:

1.1.3、优缺点

优点:

提高代码复用性:将相同代码放到抽象的父类中,不同实现放到不同子类中.

符合开闭原则:将来如果增加一个相关业务吗,只需要扩展实现一个子类,无需修改原有代码.

缺点:

增加系统复杂度:每一个不同实现都需要定义一个子类,会导致类的数量增加,系统更加庞大.

1.1.4、使用场景

  1. 算法的整体步骤固定,只有个别容易改变.
  2. 需要通过子类来决定父类算法中的某步骤的具体实现.
相关推荐
How_doyou_do7 小时前
常见的设计模式
前端·javascript·设计模式
alibli7 小时前
深度理解设计模式——概述,SOLID原则
设计模式
AM越.9 小时前
Java设计模式超详解--观察者设计模式
java·开发语言·设计模式
ezreal_pan9 小时前
基于券类型路由的渐进式重构:函数式选项模式与管道模式的完美结合
设计模式·重构·golang·选项函数
有一个好名字10 小时前
设计模式-单例模式
java·单例模式·设计模式
赵得C10 小时前
2025下半年软件设计师考前几页纸
java·开发语言·分布式·设计模式·性能优化·软考·软件设计师
alibli11 小时前
Alibli深度理解设计模式系列教程
c++·设计模式
老朱佩琪!11 小时前
Unity迭代器模式
unity·设计模式·迭代器模式
是2的10次方啊12 小时前
🎭 程序员的一天:12种设计模式藏在你身边
设计模式
郝学胜-神的一滴12 小时前
使用Qt OpenGL开发俄罗斯方块:从零到一实现经典游戏
c++·qt·程序人生·游戏·设计模式·系统架构·图形渲染