线程池
相关的背景知识
线程池存在的意义: 使用进程来实现并发编程,效率太低了,任务太重了,为了提高效率,此时就引入了线程,线程也叫做"轻量级进程",创建线程比创建进程更高效;销毁线程比销毁进程更高效;调度线程比调度进程更高效...此时,使用多线程就可以在很多时候代替进程来实现并发编程了.
俗话说,有对比就有伤害,线程和进程比,确实是有优势的,不过,随着并发程度的提高,我们对于性能要求标准的提高,就发现,线程的创建也没有那么轻量...当需要频繁创建销毁线程的时候,就发现,好像开销还是挺大的...想要进一步的再提高这里的效率,程序猿们就想出了两种办法:
- 弄一个"轻量级线程" => 协程/纤程(问题是这个东西目前还没有被加入到java标准库,无法使用)
注: GO语言就内置了协程,因此使用Go开发并发编程程序是有一定优势的,这也是GO语言这么火的原因之一.- go属于语法层面支持协程
- Java是第三方库层面上支持协程C++是标准库层面上支持
- Python是语法层面支持...
- 使用线程池,来降低创建/销毁线程池的开销.
线程池比如: 字符串常量池,数据库连接池
事先把需要使用的线程创建好,放到"池"中.后面需要使用的时候,直接从池里获取.
如果用完了,也还给池,这两个"动作"比创建/销毁更高效的.
为什么这两个"动作"比创建/销毁更高效的?
创建线程/销毁线程,涉及到用户态 和内核态 之间的切换,它的创建是交由操作系统内核完成的,也就是在内核态完成的.
从"池"获取/还给"池",是用户代码就能实现的(纯粹的用户态操作),不必交给内核操作.
一个操作系统 = 内核+配套的应用程序
内核 => 操作系统最核心的功能模块集合
配套的应用程序 => 硬件管理,各种驱动,进程管理,内存管理,文件系统...
内核需要给上层应用程序提供支持
例子:
println("hello")
=> 应用程序调用系统内核,告诉内核,我要进行一个打印字符串操作,内核再通过驱动程序,操作显示器,完成上述功能
对"用户态"和"内核态"的理解:
标准库中的线程池
在Java标准库中,给我们提供了现成的线程池,可以直接进行使用.
java
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* Created with IntelliJ IDEA.
* Description:
* User: fly(逐梦者)
* Date: 2023-10-08
* Time: 20:53
*/
public class ThreadDemo26 {
public static void main(String[] args) {
// 创建了一个线程池,池子里现成数目固定是 10 个.
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
// 这个操作,使用Executors类的某个静态方法,直接构造出一个对象来 ~~ (相当于是把 new 操作,给隐藏到这样的方法后面了)
// 像这样的方法,就称为"工厂方法"
// 提供这个工厂方法的类,也就称为"工厂类"
// 此处这个代码就使用了"工厂模式"这种设计模式
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
int n = i; // 变量捕获
pool.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello" + n);
}
});
}
// 线程池提供的 submit 方法,可以给线程池提交若干个任务
/*
* 运行程序之后发现, main 线程结束了,但是整个进程没结束
* 线程池中的线程都是 前台线程 , 此时会组织进程结束.(前面定时器 Timer 也是同理)
* */
}
}
工厂模式
这个操作.使用某个类的某个静态方法,直接构造出一个对象来(相当于是把 new操作,给隐藏到这样的方法后面了)
像这样的方法,就称为"工厂方法",提供这个工厂方法的类,也就称为"工厂类",此处这个代码就使用了"工厂模式"这种设计模式
"工厂模式": 一句话表示,使用普通的方法,来代替构造方法,创建对象.
"工厂模式",是用来填构造方法的坑的 ~~ 唉,无奈之举!!!
例子: 假设现在有个类,来表示平面上的一个点,第一种构造方法使用笛卡尔坐标系提供的坐标,来构造点,第二种构造方法使用极坐标系提供的坐标,来构造点,
正常来说,多个构造方法是通过"重载"的方式来提供的.重载的要求是,方法名相同,参数的个数或者类型不相同.所以,上述的两个构造方法是无法构成重载的,代码是会编译报错的.
重载(overload)和重写(override)的区别
重载(overload): 这两个方法在同一个类里是可以构成重载,分别在父类子类里,也是可能构成重载的.
重写(override): 在 Java中,方法重写是和父类子类相关的(如果是其他语言,重写方法不一定通过父类子类),本质上就是用一个新的方法,代替旧的...就得要求新的方法和旧的方法,名字/参数都得一模一样才行.
为了解决上述的这个问题,就可以使用"工厂模式".
备注:
ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
创建的线程池,不会设定固定值,按需创建,用完之后也不会立即销毁,留着以后备用.Executors.newCachedThreadPool()
和Executors.newFixedThreadPool(10)
和相关的工厂方法,其实都是基于ThreadPoolExecutor
的封装.- 其实很多设计模式,和"工厂模式"一样,也都没什么难度.只是名字听起来高大上,其实并不是什么高深莫测的东西.很多时候,设计模式,是在规避编程语言语法上的坑.
不同的语言,语法规则不一样.因此在不同的语言上,能够使用的设计模式,可能会不同.有的设计模式,已经被融合在语言的语法内部了...日常见到的设计模式,主要是基于C++/Java/C#这样语言来展开的,这里所说的设计模式不一定适合其他语言,工厂模式,就对于Python来说没什么价值 ~~ Python构造方法,不像C++ / Java的这么坑,它可以直接在构造方法中通过其他手段来做出不同版本的区分...
注: 官方文档,非常重要,学习过程中,要经常去翻这个文档!!
变量捕获
在Java 中,对于变量捕获,做了一些额外的要求.在JDK 1.8之前,要求变量捕获,只能捕获 final修饰的变量.后来发现,这么做太麻烦了.在JDK1.8开始,放松了一点标准,要求不一定非得带 final关键字,只要代码中没有修改这个变量,也可以捕获.
注: Java 的变量捕获要有不可修改的要求,但是 C++, JS 也有类似的变量捕获的语法,但是没有上述限制.
ThreadPoolExecutor类的构造方法详解
实际开发的时候,线程池的线程数,设定成多少合适呢?
网上的一些资料的答案: N(CPU的核数), N + 1,1.5N, 2N ......不过以上这些答案都不对. 线程池的线程数的设定多少合适是没有具体的数字的,因为不同的程序特定不同,此时要设置的线程数也是不同的.
考虑两个极端情况:
1.CPU 密集型,每个线程要执行的任务都是狂转CPU(进行一些列算术运算),此时线程池的线程数,最多不应该超过 CPU 核数.此时如果设置更多的线程数,也起不到作用,CPU密集型任务,要一直占用CPU,过多创建的线程,CPU根本调度不来.
2.IO 密集型,每个线程做的工作就是等待 IO(读写硬盘,读写网盘,等待用户输入......),此时,线程是不"吃"CPU的,因为这样的线程处于阻塞状态,不参与CPU调度......这个时候线程池多创建一些线程是可以的,不会再收制于CPU核数了.理论上来说,现在线程数设置无穷大都可以,当然,现实会因为系统的资源不够而失败.
不过,实际开发中并没有程序符合这两种理想模型...真实的程序,往往一部分要吃CPU,一部分要等待IO
具体这个程序几成工作量是吃CPU的,几成工作量是等待IO,是不确定 的.........
实际确定线程数量,是试出来的,通过测试/实验的方式(实践是检验真理的唯一标准).
小知识: 现在的CPU,是一个物理核心上可以有多个逻辑核心的.
8核16线程 => 8个物理核心,每个物理核心上有两个逻辑核心,每个逻辑核心同一时刻只能处理一个线程
一般情况下,对于我们程序猿来说,谈到CPU核心数指的就是逻辑核心.
线程池的"拒绝策略"
实现线程池
~~ 自己写代码实现固定数量线程的线程池
一个线程池,里面至少有两个大的部分
1.阻塞队列,保存任务
2.若干个工作线程.
相关代码
java
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
/**
* Created with IntelliJ IDEA.
* Description: 实现简单线程池 ~~ 实现固定数量的线程池
* User: fly(逐梦者)
* Date: 2023-10-9
* Time: 11:55
*/
class MyThreadPool {
// 此处只有任务,就直接使用 Runnable 即可
private BlockingQueue<Runnable> queue = new LinkedBlockingQueue<>();
// n 表示线程的数量
public MyThreadPool(int n) {
// 开始创建线程
for (int i = 0; i < n; i++) {
Thread t = new Thread(() -> {
while (true) {
try {
Runnable runnable = queue.take();
runnable.run();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
t.start();
}
}
// 注册任务给线程池
public void submit(Runnable runnable) {
try {
queue.put(runnable);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
public class ThreadDemo27 {
public static void main(String[] args) {
MyThreadPool pool = new MyThreadPool(10);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
int n = i;
pool.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello " + n);
}
});
}
}
}