VUE3(三十六)压缩base64格式图片

在做一个项目,其中的一个需求是需要用户将图片上传至服务器,开发的时候只有我自己测试,一切都还挺顺利的,项目上线之后,我将它部署在腾讯云的2核、2G、5MB带宽的服务器上,用户使用量增加之后,发现,在用户使用高峰期上传图片的时候,会出现卡顿。

查看服务器使用状态,发现只有带宽占用的特别高。

手机拍照片的文件大概在5MB左右,比较大,多用同时上传的时候,带宽会占满,服务器压力比较大。

那我们是否可以使用javascript把将要上传的图片进行压缩,使图片变小,再进行上传呢?

网站是手机端网站,使用的是vant4组件。Vant的上传图片组件是将图片以base64的形式传递至后台。

那,我这里就需要考虑如何压缩base64格式的图片。

我这里使用的是vue3.2(TS) + vant4

下边就是我定义的压缩base64格式图片的方法,传递的参数在方法的注释中有写。

ini 复制代码
    /**
     * @name: 压缩base64图片
     * @author: camellia
     * @email: [email protected]
     * @date: 2023-03-02
     * @param:  base64String        string      base64字符串
     * @param:  w                   number      图片长边长度
     * @param:  quality             number      压缩比
     */
    export function compress(base64String: string, w: number, quality: number) {
        // var getMimeType = function(urlData) {
        //   var arr = urlData.split(",");
        //   var mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1];
        //   // return mime.replace("image/", "");
        //   return mime;
        // };
        var newImage = new Image();
        var imgWidth, imgHeight;
 
        var promise = new Promise(resolve => (newImage.onload = resolve));
        newImage.src = base64String;
        return promise.then(() => {
            imgWidth = newImage.width;
            imgHeight = newImage.height;
            var canvas = document.createElement("canvas");
            var ctx = canvas.getContext("2d");
            if (Math.max(imgWidth, imgHeight) > w)
            {
                if (imgWidth > imgHeight)
                {
                    canvas.width = w;
                    canvas.height = (w * imgHeight) / imgWidth;
                }
                else
                {
                    canvas.height = w;
                    canvas.width = (w * imgWidth) / imgHeight;
                }
            }
            else
            {
                canvas.width = imgWidth;
                canvas.height = imgHeight;
            }
            ctx?.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            ctx?.drawImage(newImage, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
            // var base64 = canvas.toDataURL(getMimeType(base64String), quality);
            var base64 = canvas.toDataURL("image/jpeg", quality);
            //   console.log(base64);
            return base64;
        });
    },

调用方法:

ini 复制代码
compress(file.content, 2000, 0.8).then(val => {
        //得到压缩图片
        console.log(val);
});

其实,到这里,压缩图片的功能就已经写完了。包括如何调用我自定义的压缩方法。

但是,我转念一想,要是上传的图片不是base64格式,该怎么处理呢?

上边的方法其实也可以使用,就是javascript将图片文件转换成base64编码,再进行压缩,再将压缩之后的base64编码传递至后台进行图片上传。但是这样就相对来说麻烦一点,但是相对于我之前在服务器进行压缩的方式来说,将压力给到了客户端。也不是不行。可能就不是最优解叭

我这里没有用到,下次用到了再来补充图片变base64编码的方法。

有好的建议,请在下方输入你的评论。

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