C++入门(1)

目录

1.C++关键字

C++总共有63个关键字

这里入门不多说,有需要的自行去了解

2.命名空间(namespace)

2.1是什么

命名空间是一个声明性区域,为其内部的标识符(类型、函数和变量等的名称)提供一个范围。

2.2为什么

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。所以使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
   printf("%d\n", rand);
   return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: "rand": 重定义;以前的定义是"函数"

2.3怎么用

命名空间的使用有三种方式:

1.加命名空间名称及作用域限定符

cpp 复制代码
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    return 0;    
}

2.使用using将命名空间中某个成员引入

cpp 复制代码
using N::b;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;    
}

3.使用using namespace 命名空间名称引入

cpp 复制代码
using namespce N;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;    
}

3.C++输入&输出

在学习C++之前,相信我们在这之前已经学习了一门语言,你将会无比熟悉这句"helloworld",看看在C++中我们是如何写的

cpp 复制代码
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
    cout<<"Hello world!!!"<<endl;
    return 0;
}

说明:

  1. 使用cout标准输出对象 (控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含**< iostream >**头文件以及按命名空间使用方法使用std。
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
  3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。

注意:

早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式。

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
   int a;
   double b;
   char c;
     
   // 可以自动识别变量的类型
   cin>>a;
   cin>>b>>c;
     
   cout<<a<<endl;
   cout<<b<<" "<<c<<endl;
   return 0;
}

std命名空间的使用惯例:

std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

  1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
  2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

4.缺省函数

概念

缺省参数是声明或定义函数 时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

cpp 复制代码
void Function(int a = 0)
{
   cout<<a<<endl;
}
int main()
{
   Function();     // 没有传参时,使用参数的默认值
   Function(5);   // 传参时,使用指定的实参
   return 0;
}

分类

全缺省参数

cpp 复制代码
void Function(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

半缺省参数

cpp 复制代码
void Function(int a, int b = 10, int c = 20)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

注意:

  1. 缺省值必须是常量或者全局变量
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(编译器无法确定使用哪个缺省值)
  3. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  4. C语言不支持(编译器不支持)

5.函数重载

重载是函数的一种特殊情况,就是在一个作用域中(同一个类、同一个命名空间等)声明多个名称相同但参数不同的函数。常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

1.参数类型不同

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

void Swap(int *a, int *b){
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}

void Swap(float *a, float *b){
    float temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}

2.参数个数不同

cpp 复制代码
void f()
{
 cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
 cout << "f(int a)" << endl;
}

3.参数类型顺序不同

cpp 复制代码
void f(int a, char b)
{
 cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
 cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

注意:

  1. C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
  2. 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

6.引用

6.1概念

引用 不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
引用类型必须和引用实体是同种类型的

cpp 复制代码
void Test1()
{
    int a = 1;
    int& ra = a;//<====定义引用类型
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}

6.2特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用只能有一个实体
  4. const修饰下的变量不能引用

6.3使用场景

1.做参数

cpp 复制代码
void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}

2.做返回值

cpp 复制代码
int& Count()
{
   static int n = 0;
   n++;
   // ...
   return n;
}

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

6.4引用和指针的不同点

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

  2. 引用 在定义时必须初始化,指针没有要求

  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体

  4. 没有NULL引用,但有NULL指针

  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)

  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

  7. 有多级指针,但是没有多级引用

  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

  9. 引用比指针使用起来相对更安全

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