Android 应用启动过程优化

应用启动流程:

1、startActivity 交给AMS判断处理(Binder通信)

2、AMS匹配到对应的应用信息后通知zygote去fork进程(socket通信)

3、反射调用ActivityThreadd的main函数之后,将匿名binder(ApplicationThread)交由AMS,建立了app的binder通信基础。

bash 复制代码
 final IActivityManager mgr = ActivityManager.getService();
            try {
                mgr.attachApplication(mAppThread, startSeq);
            } catch (RemoteException ex) {
                throw ex.rethrowFromSystemServer();
            }

4、AMS通知App进程(binder通信)去创建启动Activity(onCreate...)

attachBaseContext阶段

https://github.com/bytedance/BoostMultiDex替代google的dex分包

Application的onCreate阶段

将优先级低的组件延后加载

主线程

减少耗时操作

优先级低的操作放在IdleHandler中去执行

Provider

该组件是在Applicaiton创建完成之后,立即installProvider,该过程可以通过懒加载模式进行优化

View

减少View层级绘制

黑白屏

theme设置windowbackground,换成应用的LOGO。

问题来了,我们知道Activity内有Window对象。Window对象中的View,在Onresume(addView)后才会绘制完成,我们才能看到界面。

这个界面是在startActivityLocked中会调用

bash 复制代码
 r.showStartingWindow(prev, newTask, isTaskSwitch(r, focusedTopActivity));

来添加一个Window,这个线程不是主线程,开了一个动画线程来展示

PhoneWindowManager.java

bash 复制代码
 /** {@inheritDoc} */
    @Override
    public StartingSurface addSplashScreen(IBinder appToken, int userId, String packageName,
            int theme, CompatibilityInfo compatInfo, CharSequence nonLocalizedLabel, int labelRes,
            int icon, int logo, int windowFlags, Configuration overrideConfig, int displayId) {
       .......................

            params.setTitle("Splash Screen " + packageName);
            addSplashscreenContent(win, context);

            wm = (WindowManager) context.getSystemService(WINDOW_SERVICE);
            view = win.getDecorView();

            if (DEBUG_SPLASH_SCREEN) Slog.d(TAG, "Adding splash screen window for "
                + packageName + " / " + appToken + ": " + (view.getParent() != null ? view : null));

            wm.addView(view, params);
	........................
    }
相关推荐
一棵树73518 分钟前
Android OpenGL ES初窥
android·大数据·elasticsearch
初级代码游戏10 分钟前
MAUI劝退:安卓实体机测试
android
奔跑中的蜗牛6661 小时前
直播APP跨平台架构实践(二):KMP UI 与 Rust 下载引擎协作实践
android
沐怡旸1 小时前
【底层机制】【Android】AIDL原理与实现机制详解
android·面试
小仙女喂得猪1 小时前
2025 跨平台方案KMP,Flutter,RN之间的一些对比
android·前端·kotlin
2501_915106321 小时前
iOS 混淆与 IPA 加固全流程,多工具组合实现无源码混淆、源码防护与可审计流水线(iOS 混淆|IPA 加固|无源码加固|App 防反编译)
android·ios·小程序·https·uni-app·iphone·webview
游戏开发爱好者81 小时前
用多工具组合把 iOS 混淆做成可复用的工程能力(iOS混淆 IPA加固 无源码混淆 Ipa Guard)
android·ios·小程序·https·uni-app·iphone·webview
尤老师FPGA2 小时前
LVDS系列32:Xilinx 7系 ADC LVDS接口参考设计(三)
android·java·ui
onthewaying3 小时前
OpenGL ES 着色器(Shader)详解
android·opengl
西贝爱学习3 小时前
快速下载jdk17+Android Studio 2025
android·ide·android studio