Android 应用启动过程优化

应用启动流程:

1、startActivity 交给AMS判断处理(Binder通信)

2、AMS匹配到对应的应用信息后通知zygote去fork进程(socket通信)

3、反射调用ActivityThreadd的main函数之后,将匿名binder(ApplicationThread)交由AMS,建立了app的binder通信基础。

bash 复制代码
 final IActivityManager mgr = ActivityManager.getService();
            try {
                mgr.attachApplication(mAppThread, startSeq);
            } catch (RemoteException ex) {
                throw ex.rethrowFromSystemServer();
            }

4、AMS通知App进程(binder通信)去创建启动Activity(onCreate...)

attachBaseContext阶段

https://github.com/bytedance/BoostMultiDex替代google的dex分包

Application的onCreate阶段

将优先级低的组件延后加载

主线程

减少耗时操作

优先级低的操作放在IdleHandler中去执行

Provider

该组件是在Applicaiton创建完成之后,立即installProvider,该过程可以通过懒加载模式进行优化

View

减少View层级绘制

黑白屏

theme设置windowbackground,换成应用的LOGO。

问题来了,我们知道Activity内有Window对象。Window对象中的View,在Onresume(addView)后才会绘制完成,我们才能看到界面。

这个界面是在startActivityLocked中会调用

bash 复制代码
 r.showStartingWindow(prev, newTask, isTaskSwitch(r, focusedTopActivity));

来添加一个Window,这个线程不是主线程,开了一个动画线程来展示

PhoneWindowManager.java

bash 复制代码
 /** {@inheritDoc} */
    @Override
    public StartingSurface addSplashScreen(IBinder appToken, int userId, String packageName,
            int theme, CompatibilityInfo compatInfo, CharSequence nonLocalizedLabel, int labelRes,
            int icon, int logo, int windowFlags, Configuration overrideConfig, int displayId) {
       .......................

            params.setTitle("Splash Screen " + packageName);
            addSplashscreenContent(win, context);

            wm = (WindowManager) context.getSystemService(WINDOW_SERVICE);
            view = win.getDecorView();

            if (DEBUG_SPLASH_SCREEN) Slog.d(TAG, "Adding splash screen window for "
                + packageName + " / " + appToken + ": " + (view.getParent() != null ? view : null));

            wm.addView(view, params);
	........................
    }
相关推荐
2501_937145411 小时前
神马影视8.8版2026最新版:核心技术升级与多场景适配解析
android·源码·电视盒子·源代码管理
2501_944424122 小时前
Flutter for OpenHarmony游戏集合App实战之俄罗斯方块七种形状
android·开发语言·flutter·游戏·harmonyos
不会Android的潘潘4 小时前
受限系统环境下的 WebView 能力演进:车载平台 Web 渲染异常的根因分析与优化实践
android·java·前端·aosp
建军啊4 小时前
java web常见lou洞
android·java·前端
豆奶dudu4 小时前
安卓应用签名生成+微信开放平台安卓应用签名
android·微信开放平台
AC赳赳老秦6 小时前
Dify工作流+DeepSeek:运维自动化闭环(数据采集→报告生成)
android·大数据·运维·数据库·人工智能·golang·deepseek
2501_944424126 小时前
Flutter for OpenHarmony游戏集合App实战之记忆翻牌配对消除
android·java·开发语言·javascript·windows·flutter·游戏
2501_944526426 小时前
Flutter for OpenHarmony 万能游戏库App实战 - 设置功能实现
android·javascript·flutter·游戏·harmonyos
冬奇Lab6 小时前
【Kotlin系列11】协程原理与实战(下):Flow与Channel驯服异步数据流
android·开发语言·kotlin
_昨日重现6 小时前
Jetpack系列之Compose Scaffold
android·android jetpack