1 结构体的声明
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构的声明
cpp
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
例如描述一个学生:
struct是结构体关键字,不能省略。
cpp
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}s1,s2,s3; //分号不能丢,s1,s2,s3是三个结构体变量
1.3 特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:
匿名结构体只能用一次,除非重新创建一个结构体。
cpp
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], * p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?
cpp
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
警告:
虽然两个结构的成员都是一样的,但是编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。
那么我们什么时候使用匿名结构体呢?当我们只需要使用一次的时候就可以使用,但不必太依赖。
1.4 结构的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?当然是可以的,但是不是下面这种方式。
cpp
struct Node
{
int data;
struct Node n;
};
正确的是下面这个代码:
cpp
struct Node
{
int data;
struct Node* n;
};
我们把下个节点的地址保存起来,访问地址就可以找到下一个节点。
cpp
struct Node
{
int data;
struct Node* n;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct Node));
return 0;
}
总结:结构体内包含一个同类型的结构体是不行的,但是包含一个同类型的结构体指针是可以的。
这种结构体的匿名是不行的,因为这是对这个匿名结构体重命名叫Node,但是还没有重命名的时候就已经在结构体内部使用了Node。
cpp
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
这才是正确的方法:
cpp
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
1.5 结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
下面这个代码就是在创建结构体变量的时候进行了初始化,p1,p2都是全局变量,p3是局部变量,p3这种初始化方式也是可以的。
cpp
struct Point
{
int x;
int y;
}p1 = { 1,2 };
struct Point p2 = { 3,4 };
int main()
{
int a = 30;
int b = 20;
struct Point p3 = {a,b };
return 0;
}
如果我们想不按顺序进行初始化也是可以的,需要使用结构体访问操作符。
cpp
struct Stu
{
char name[15];
int age;
};
int main()
{
struct Stu s1 = { "zhangsan",19 };
struct Stu s2 = { .age=18,.name="xiaozhou"};
printf("%s %d\n", s1.name, s1.age);
printf("%s %d\n", s2.name, s2.age);
return 0;
}
下面这个代码是较为复杂一点的结构体嵌套初始化:
cpp
struct Point
{
int x;
int y;
};
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL };
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };
int main()
{
printf("%d x=%d y=%d\n", n1.data, n1.p.x, n1.p.y);
return 0;
}
1.6 结构体内存对齐
我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐
让我们来看下面这一段代码,s1,s2的成员是一样的,只是顺序的不同,那么它们各自所占内存大小是多少呢?
cpp
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
结果是大小不相同,为什么呢?
这里给大家介绍一个宏-offsetof,可以直接使用,原来计算结构体成员相较于起始位置的偏移量。
假设我们创建一个结构体struct S1 s1,假设从0这个位置开始,那么0这个格子的字节相较于起始位置的偏移量就是0,相较于起始位置偏移了几个字节,偏移量就是几。
那么S1的成员c1占1个字节,i占4个字节,c2占1个字节,为什么算出来是12个字节呢?
那么S2的成员c1占1个字节,i占4个字节,c2占1个字节,为什么算出来是8个字节呢?
我们使用offsetof计算一下,记得要包含头文件stddef.h。
那么0,4,8是什么意思呢?就是第一个成员c1的偏移量是0,就占开始的1个字节,第二个成员i的偏移量是4,由于类型是int,从4这个位置开始向后占4个字节,第三个成员c2的偏移量是8,由于类型是char,从8这个位置开始向后占1个字节.那么一共占9个字节就存放完了,那么后面有3个字节也是开辟给了S1,和前面空着的那3个字节属于是浪费的.
我们再看一下S2,第一个成员c1的偏移量是0,就占开始的1个字节,第二个成员c2的偏移量是1,由于类型是char,从1这个位置开始向后占1个字节,第三个成员i的偏移量是4,由于类型是int,从4这个位置开始向后占4个字节.那么一共占8个字节就存放完了.中间两个字节开辟出来也浪费掉了。
为什么要出现这种浪费空间,这就是内存对齐的知识。
如何计算?
首先得掌握结构体的对齐规则:
第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
cpp
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
那么具体是怎么对齐的呢?我来给大家举两个例子:
cpp
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
d占8个字节,所以从0开始就是0-7,c占1个字节,vs的对齐数是8,默认对其数就是1,所以从8开始占1个字节,刚好就是8这个空间,i的对齐数就是4了,4的最小整数倍是12,所以从12开始占4个字节,9,10,11这块空间就浪费了,这个结构体从0-15就是16个字节,那么16是不是最终大小呢?这个结构体的最大对其数是8,1,4中的8,8的倍数刚好是16,所以就是16了。
还有一种特殊的情况就是嵌套了一个结构体:
cpp
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
c1占1个字节,所以就占0这块空间,S3这个结构体的最大对齐数是8,从8-23占16个字节,d占8个字节,对齐数是8,8的倍数刚好是24,从24-31占8个字节,所以S4这个结构体的最大对其数就是8,8的最小倍数就是32,那么大小就是32.
为什么存在内存对齐?
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
假设有一个结构体struct S s,如果是不对齐就是上面这种情况存放,如果是在32位机器上,读取数据一次拿取32位的数据,所以第一次只能拿走i的3/4,剩下的要进行第二次读取。
如果是对齐就是下面这种情况存放,如果是在32位机器上,读取数据一次拿取32位的数据,所以第一次读取c和后面的3个字节,第二次读取完整的i。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
1.7 修改默认对齐数
之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
1.8 结构体传参
如果我们想要将一个结构体的内容进行打印,将这个结构体名称传参就行了,这种属于传值调用。
cpp
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
void print(struct S s)
{
printf("%d %d %d %d", s.data[0], s.data[1], s.data[2], s.num);
}
int main()
{
struct S s = { {1,2,3},100 };
print(s);
return 0;
}
如果s这个结构体过大,传过去既浪费了时间也浪费了空间,效率不高,更好的方法是传址调用。
cpp
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
void print(struct S* s)
{
printf("%d %d %d %d", s->data[0], s->data[1], s->data[2], s->num);
}
int main()
{
struct S s = { {1,2,3},100 };
print(&s);
return 0;
}
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
今天的分享到这里就结束啦!谢谢老铁们的阅读,让我们下期再见。