ts知识点——基础积累

第一章 快速入门

1、TypeScript简介

  • TypeScript是JavaScript的超集。
  • 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
  • TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。
  • TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成JS使用。
  • 相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS。

2、TypeScript 开发环境搭建

  1. 下载Node.js

  2. 安装node.js

  3. 使用npm全局安装typescript

    • 进入命令行
    • 输入:npm i -g typescript
  4. 创建一个ts文件

  5. 使用tsc对ts文件进行编译

    • 进入命令行

    • 进入ts文件所在目录

    • 执行命令:tsc xxx.ts

3、基本类型

类型声明

  • 类型声明是TS非常重要的一个特点

  • 通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型

  • 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错

  • 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值

  • 语法:

    let 变量: 类型;
    
    let 变量: 类型 = 值;
    
    function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
        ...
    }
    
  • 自动类型判断

    • TS拥有自动的类型判断机制
    • 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
    • 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
  • 类型:

    类型 例子 描述
    number 1, -33, 2.5 任意数字
    string 'hi', "hi", hi 任意字符串
    boolean true、false 布尔值true或false
    字面量 其本身 限制变量的值就是该字面量的值
    any * 任意类型
    unknown * 类型安全的any
    void 空值(undefined) 没有值(或undefined)
    void 空值(undefined) 没有值(或undefined)
    object {name:'孙悟空'} 任意的JS对象
    array [1,2,3] 任意JS数组
    tuple [4,5] 元素,TS新增类型,固定长度数组
    enum enum{A, B} 枚举,TS中新增类型
  • number

    let decimal: number = 6;
    let hex: number = 0xf00d;
    let binary: number = 0b1010;
    let octal: number = 0o744;
    let big: bigint = 100n;
    
  • boolean

    let isDone: boolean = false;
    
  • string

    let color: string = "blue";
    color = 'red';
    
    let fullName: string = `Bob Bobbington`;
    let age: number = 37;
    let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.
    
    I'll be ${age + 1} years old next month.`;
    
  • 字面量

    • 也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围

      let color: 'red' | 'blue' | 'black';
      let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
      
  • any

    let d: any = 4;
    d = 'hello';
    d = true;
    
  • unknown

    let notSure: unknown = 4;
    notSure = 'hello';
    
  • void

    let unusable: void = undefined;
    
  • never

    function error(message: string): never {
      throw new Error(message);
    }
    
  • object(没啥用)

    let obj: object = {};
    
  • array

    let list: number[] = [1, 2, 3];
    let list: Array<number> = [1, 2, 3];
    
  • tuple

    let x: [string, number];
    x = ["hello", 10]; 
    
  • enum

    enum Color {
      Red,
      Green,
      Blue,
    }
    let c: Color = Color.Green;
    
    enum Color {
      Red = 1,
      Green,
      Blue,
    }
    let c: Color = Color.Green;
    
    enum Color {
      Red = 1,
      Green = 2,
      Blue = 4,
    }
    let c: Color = Color.Green;
    
  • 类型断言

    有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:

    • 第一种

      let someValue: unknown = "this is a string";
      let strLength: number = (someValue as string).length;
      
  • 第二种

    let someValue: unknown = "this is a string";
    let strLength: number = (<string>someValue).length;
    

4、编译选项

自动编译文件

  • 编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。

示例:

tsc xxx.ts -w

自动编译整个项目

  • 如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。
  • 但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json
  • tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译
  • 配置选项:
    • include

      • 定义希望被编译文件所在的目录

      • 默认值:["**/*"]

      • 示例:

        "include":["src/**/*", "tests/**/*"]
        
    • exclude

      • 定义需要排除在外的目录

      • 默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"]

      • 示例:

        "exclude": ["./src/hello/**/*"]
        
        • 上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译
    • extends

      • 定义被继承的配置文件

      • 示例

          "extends": "./configs/base"
        
        • 上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息
    • files

      • 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到

      • 示例

          "files": [
              "core.ts",
              "sys.ts",
              "types.ts",
              "scanner.ts",
              "parser.ts",
              "utilities.ts",
              "binder.ts",
              "checker.ts",
              "tsc.ts"
            ]
        
        • 列表中的文件都会被TS编译器所编译
      • compilerOptions

      • 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项

      • 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置

        • 项目选项

          • target

            • 设置ts代码编译的目标版本

            • 可选值:

              • ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
            • 示例:
              *

                "compilerOptions": {
                    "target": "ES6"
                }
              
              • 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码
          • lib

            • 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)

            • 可选值:

              • ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ...
            • 示例:
              *

                "compilerOptions": {
                    "target": "ES6",
                    "lib": ["ES6", "DOM"],
                    "outDir": "dist",
                    "outFile": "dist/aa.js"
                }
              
          • module

            • 设置编译后代码使用的模块化系统

            • 可选值:

              • CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
            • 示例:
              *

                "compilerOptions": {
                    "module": "CommonJS"
                }
              
          • outDir

            • 编译后文件的所在目录

            • 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置

            • 示例

                "compilerOptions": {
                    "outDir": "dist"
                }
              
              • 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录
          • outFile

            • 将所有的文件编译为一个js文件

            • 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中

            • 示例:

                "compilerOptions": {
                    "outFile": "dist/app.js"
                }
              
          • rootDir

          • 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录

          • 示例:

              "compilerOptions": {
                  "rootDir": "./src"
              }
            
        • allowJs

          • 是否对js文件编译
        • checkJs

          • 是否对js文件进行检查

          • 示例:

              "compilerOptions": {
                  "allowJs": true,
                  "checkJs": true
              }
            
        • removeComments

          • 是否删除注释
          • 默认值:false
        • noEmit

          • 不对代码进行编译
          • 默认值:false
        • sourceMap

          • 是否生成sourceMap
          • 默认值:false
        • 严格检查

          • strict
            • 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
          • alwaysStrict
            • 总是以严格模式对代码进行编译
          • noImplicitAny
            • 禁止隐式的any类型
          • noImplicitThis
            • 禁止类型不明确的this
          • strictBindCallApply
            • 严格检查bind、call和apply的参数列表
          • strictFunctionTypes
            • 严格检查函数的类型
          • strictNullChecks
            • 严格的空值检查
          • strictPropertyInitialization
            • 严格检查属性是否初始化
        • 额外检查

          • noFallthroughCasesInSwitch
            • 检查switch语句包含正确的break
          • noImplicitReturns
            • 检查函数没有隐式的返回值
          • noUnusedLocals
            • 检查未使用的局部变量
          • noUnusedParameters
            • 检查未使用的参数
        • 高级

          • allowUnreachableCode
            • 检查不可达代码
            • 可选值:
              • true,忽略不可达代码
              • false,不可达代码将引起错误
          • noEmitOnError
            • 有错误的情况下不进行编译
            • 默认值:false

5、webpack

  • 通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS。

  • 步骤:

    • 初始化项目

      • 进入项目根目录,执行命令 npm init -y

      • 主要作用:创建package.json文件

    • 下载构建工具

      • npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
        • 共安装了7个包
          • webpack
            • 构建工具webpack
          • webpack-cli
            • webpack的命令行工具
          • webpack-dev-server
            • webpack的开发服务器
          • typescript
            • ts编译器
          • ts-loader
            • ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
          • html-webpack-plugin
            • webpack中html插件,用来自动创建html文件
          • clean-webpack-plugin
            • webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录
    • 根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js

      const path = require("path");
      const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
      const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");
      
      module.exports = {
          optimization:{
              minimize: false // 关闭代码压缩,可选
          },
      
          entry: "./src/index.ts",
          
          devtool: "inline-source-map",
          
          devServer: {
              contentBase: './dist'
          },
      
          output: {
              path: path.resolve(__dirname, "dist"),
              filename: "bundle.js",
              environment: {
                  arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
              }
          },
      
          resolve: {
              extensions: [".ts", ".js"]
          },
          
          module: {
              rules: [
                  {
                      test: /\.ts$/,
                      use: {
                         loader: "ts-loader"     
                      },
                      exclude: /node_modules/
                  }
              ]
          },
      
          plugins: [
              new CleanWebpackPlugin(),
              new HtmlWebpackPlugin({
                  title:'TS测试'
              }),
          ]
      
      }
      
    • 根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要

      {
          "compilerOptions": {
              "target": "ES2015",
              "module": "ES2015",
              "strict": true
          }
      }
      
    • 修改package.json添加如下配置

      {
        ...略...
        "scripts": {
          "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
          "build": "webpack",
          "start": "webpack serve --open chrome.exe"
        },
        ...略...
      }
      
    • 在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build对代码进行编译,或者执行npm start来启动开发服务器

6、Babel

经过一系列的配置,使得TS和webpack已经结合到了一起,除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中。

  • 安装依赖包:
    • npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js

    • 共安装了4个包,分别是:

      • @babel/core
        • babel的核心工具
      • @babel/preset-env
        • babel的预定义环境
      • @babel-loader
        • babel在webpack中的加载器
      • core-js
        • core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法
    • 修改webpack.config.js配置文件

      ...略...
      module: {
          rules: [
              {
                  test: /\.ts$/,
                  use: [
                      {
                          loader: "babel-loader",
                          options:{
                              presets: [
                                  [
                                      "@babel/preset-env",
                                      {
                                          "targets":{
                                              "chrome": "58",
                                              "ie": "11"
                                          },
                                          "corejs":"3",
                                          "useBuiltIns": "usage"
                                      }
                                  ]
                              ]
                          }
                      },
                      {
                          loader: "ts-loader",
      
                      }
                  ],
                  exclude: /node_modules/
              }
          ]
      }
      ...略...
      
    • 如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理,使得代码可以在大部分浏览器中直接使用,可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本。

第二章:面向对象

面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。

  • 举例来说:
    • 操作浏览器要使用 window 对象
    • 操作网页要使用 document 对象
    • 操作控制台要使用 console 对象

一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。

在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。

1、类(class)

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过 Person 类来创建人的对象,通过 Dog 类创建狗的对象,通过 Car 类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。

  • 定义类:

    class 类名 {
    	属性名: 类型;
    
    	constructor(参数: 类型){
    		this.属性名 = 参数;
    	}
    
    	方法名(){
    		....
    	}
    
    }
    
  • 示例:

    class Person {
      name: string;
      age: number;
    
      constructor(name: string, age: number) {
        this.name = name;
        this.age = age;
      }
    
      sayHello() {
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
      }
    }
    
  • 使用类:

    const p = new Person('孙悟空', 18);
    p.sayHello();
    

2、面向对象的特点

  • 封装

  • 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

  • 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在 TS 中可以对属性的权限进行设置

  • 只读属性(readonly):

    • 如果在声明属性时添加一个 readonly,则属性便成了只读属性无法修改
  • TS 中属性具有三种修饰符:

    • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
    • protected ,可以在类、子类中修改
    • private ,可以在类中修改
  • 示例:

    • public
      *

        class Person {
          public name: string; // 写或什么都不写都是public
          public age: number;
      
          constructor(name: string, age: number) {
            this.name = name; // 可以在类中修改
            this.age = age;
          }
      
          sayHello() {
            console.log(`大家好,我是${this.name}`);
          }
        }
      
        class Employee extends Person {
          constructor(name: string, age: number) {
            super(name, age);
            this.name = name; //子类中可以修改
          }
        }
      
        const p = new Person('孙悟空', 18);
        p.name = '猪八戒'; // 可以通过对象修改
      
    • protected

        class Person {
          protected name: string;
          protected age: number;
      
          constructor(name: string, age: number) {
            this.name = name; // 可以修改
            this.age = age;
          }
      
          sayHello() {
            console.log(`大家好,我是${this.name}`);
          }
        }
      
        class Employee extends Person {
          constructor(name: string, age: number) {
            super(name, age);
            this.name = name; //子类中可以修改
          }
        }
      
        const p = new Person('孙悟空', 18);
        p.name = '猪八戒'; // 不能修改
      
      • private

          class Person {
            private name: string;
            private age: number;
        
            constructor(name: string, age: number) {
              this.name = name; // 可以修改
              this.age = age;
            }
        
            sayHello() {
              console.log(`大家好,我是${this.name}`);
            }
          }
        
          class Employee extends Person {
            constructor(name: string, age: number) {
              super(name, age);
              this.name = name; //子类中不能修改
            }
          }
        
          const p = new Person('孙悟空', 18);
          p.name = '猪八戒'; // 不能修改
        
      • 属性存取器

        • 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为 private

        • 直接将其设置为 private 将导致无法再通过对象修改其中的属性

        • 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

        • 读取属性的方法叫做 setter 方法,设置属性的方法叫做 getter 方法

        • 示例:

            class Person {
              private _name: string;
          
              constructor(name: string) {
                this._name = name;
              }
          
              get name() {
                return this._name;
              }
          
              set name(name: string) {
                this._name = name;
              }
            }
          
            const p1 = new Person('孙悟空');
            console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
            p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
          
      • 静态属性

        • 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

        • 静态属性(方法)使用 static 开头

        • 示例:

            class Tools {
              static PI = 3.1415926;
          
              static sum(num1: number, num2: number) {
                return num1 + num2;
              }
            }
          
            console.log(Tools.PI);
            console.log(Tools.sum(123, 456));
          
      • this

        • 在类中,使用 this 表示当前对象
    • 继承

      • 继承时面向对象中的又一个特性

      • 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

        • 示例:

            class Animal {
              name: string;
              age: number;
          
              constructor(name: string, age: number) {
                this.name = name;
                this.age = age;
              }
            }
          
            class Dog extends Animal {
              bark() {
                console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
              }
            }
          
            const dog = new Dog('旺财', 4);
            dog.bark();
          
        • 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

        • 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

        • 示例:

            class Animal {
              name: string;
              age: number;
          
              constructor(name: string, age: number) {
                this.name = name;
                this.age = age;
              }
            }
          
            class Dog extends Animal {
              bark() {
                console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
              }
            }
          
            const dog = new Dog('旺财', 4);
            dog.bark();
          
        • 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

        • 重写

          • 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

          • 示例:

              class Animal {
                name: string;
                age: number;
            
                constructor(name: string, age: number) {
                  this.name = name;
                  this.age = age;
                }
            
                run() {
                  console.log(`父类中的run方法!`);
                }
              }
            
              class Dog extends Animal {
                bark() {
                  console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
                }
            
                run() {
                  console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
                }
              }
            
              const dog = new Dog('旺财', 4);
              dog.bark();
            
          • 在子类中可以使用 super 来完成对父类的引用

      • 抽象类(abstract class)

        • 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

            abstract class Animal {
              abstract run(): void;
              bark() {
                console.log('动物在叫~');
              }
            }
          
            class Dog extends Animals {
              run() {
                console.log('狗在跑~');
              }
            }
          
        • 使用 abstract 开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现

3、接口(Interface)

接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。

  • 示例(检查对象类型):
    *

      interface Person {
        name: string;
        sayHello(): void;
      }
    
      function fn(per: Person) {
        per.sayHello();
      }
    
      fn({
        name: '孙悟空',
        sayHello() {
          console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`);
        },
      });
    
  • 示例(实现)
    *

      interface Person {
        name: string;
        sayHello(): void;
      }
    
      class Student implements Person {
        constructor(public name: string) {}
    
        sayHello() {
          console.log('大家好,我是' + this.name);
        }
      }
    

4、泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

  • 举个例子:
    *

      function test(arg: any): any {
        return arg;
      }
    
    • 上例中,test 函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了 any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用 any 会关闭 TS 的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型

    • 使用泛型:

      function test<T>(arg: T): T {
        return arg;
      }
    
      function test<T, K>(a: T, b: K): K {
        return b;
      }
    
      test<number, string>(10, 'hello');
    
    • 这里的<T>就是泛型,T 是我们给这个类型起的名字(不一定非叫 T),设置泛型后即可在函数中使用 T 来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。

    • 那么如何使用上边的函数呢?

      • 方式一(直接使用):
        *

          test(10);
        
        • 也可以在函数后手动指定泛型
      • 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

          function test<T, K>(a: T, b: K): K {
            return b;
          }
        
          test<number, string>(10, 'hello');
        
        • 使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用]
      • 类中同样可以使用泛型:

          class MyClass<T> {
            prop: T;
        
            constructor(prop: T) {
              this.prop = prop;
            }
          }
        
      • 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

          interface MyInter {
            length: number;
          }
        
          function test<T extends MyInter>(arg: T): number {
            return arg.length;
          }
        
      • 使用 T extends MyInter 表示泛型 T 必须是 MyInter 的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。

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