Unity关键词语音识别

一、背景

最近使用unity开发语音交互内容的时候,遇到了这样的需求,就是需要使用语音关键字来唤醒应用程序,然后再和程序做交互,有点像智能音箱的意思。具体的技术方案方面,也找了一些第三方的服务,比如百度AI开放平台,讯飞开放平台等,这些都提供有语音唤醒的服务,基本上能够满足我的项目开发需求。

不过,我是想,先找一个免费且可以离线的方案的,从huggingface上倒是可以找到一些开源的模型可以做到,包括在github上也找到一些开源项目,比如snowboy。但是自己去部署服务的方式,我还是觉得有点重,又想白嫖,又想简单,呵呵。

后来发现,其实unity本身就带有一个库,可能实现关键词的语音识别,也就是【UnityEngine.Windows.Speech】这个库,是可以做到设定关键词,然后通过语音识别,判断是否说的是设定的关键词。有了这个,就可以制作一个又简单,又能白嫖的离线关键词识别了。当然,这里要注意,这个库只能在windows平台使用。

二、代码实现

废话少说,直接上代码:

复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using UnityEngine;
#if UNITY_STANDALONE_WIN
using UnityEngine.Windows.Speech;
#endif
/// <summary>
/// unity内置语音唤醒 windows有效
/// </summary>
public class UnityWakeOnVoice : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 关键词
    /// </summary>
    [SerializeField]
    private string[] m_Keywords = { "关键词" };//关键字
    /// <summary>
    /// 关键字识别器
    /// </summary>
#if UNITY_STANDALONE_WIN
    private KeywordRecognizer m_Recognizer;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //创建一个关键字识别器
        m_Recognizer = new KeywordRecognizer(m_Keywords);
        Debug.Log("创建识别器成功");
        m_Recognizer.OnPhraseRecognized += OnPhraseRecognized;

    }
    
    /// <summary>
    /// 开始识别
    /// </summary>
    public void StartRecognizer()
    {
        if (m_Recognizer == null)
            return;

        m_Recognizer.Start();
    }
    /// <summary>
    /// 结束识别
    /// </summary>
    public void StopRecognizer()
    {
        if (m_Recognizer == null)
            return;

        m_Recognizer.Stop();
    }

    /// <summary>
    /// 识别到关键词
    /// </summary>
    /// <param name="args"></param>
    private void OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args)
    {
        StringBuilder builder = new StringBuilder();
        builder.AppendFormat("{0}", args.text);
        string _keyWord = builder.ToString();
        Debug.Log("识别器捕捉到关键词:"+_keyWord);
    }
    #endif
}

这里还有一点要注意,这个关键词识别库,只有当你准确的说出某个关键词时,才能触发识别事件 ,一句话里包含关键词,实测是没能检测出来的。


三、结束语:

这个示例已经用在我的一个AI二次元女友的项目里,可以实现在windows平台的实时语音唤醒和对话的功能,感兴趣的朋友可以移步到B站,收看实际效果,相关代码已经开源咯。

Unity+AI聊天\]语音唤醒+AI二次元老婆实时聊天,摆脱键盘开始聊嗨\~

相关推荐
NRatel8 小时前
亚马逊S3的使用简记(游戏资源发布更新)
游戏·unity·amazon s3
SmalBox14 小时前
【渲染流水线】[几何阶段]-[屏幕映射]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox2 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[归一化NDC]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox2 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[图元装配]以UnityURP为例
unity·渲染
霜绛3 天前
Unity:GUI笔记(一)——文本、按钮、多选框和单选框、输入框和拖动条、图片绘制和框绘制
笔记·学习·unity·游戏引擎
谷宇.3 天前
【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换
游戏·unity·c#·unity3d·游戏开发·游戏编程
17岁的勇气3 天前
Unity Shader unity文档学习笔记(十九):粘土效果,任意网格转化成一个球(顶点动画,曲面着色器)
笔记·学习·unity·图形渲染·顶点着色器·曲面着色器
benben0444 天前
《Unity Shader入门精要》学习笔记一
unity·shader
YF云飞4 天前
Unity图片优化与比例控制全攻略
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·个人开发
SmalBox4 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[几何着色]以UnityURP为例
unity·渲染