前端TypeScript学习day04-交叉类型与泛型

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目录

交叉类型

泛型

创建泛型函数

调用泛型函数:

简化调用泛型函数:

泛型约束

指定更加具体的类型

添加约束

泛型接口

泛型类

泛型工具类型

Partial

Readonly

[Pick ,>](#Pick ,>)

[Record ,>](#Record ,>)


交叉类型

交叉类型 ( & ):功能类似于接口继承(extends), 用于组合多个类型为一个类型 ( 常用于对象类型 )。
比如

解释:使用交叉类型后,新的类型 PersonDetail 就 同时具备 了 Person 和 Contact 的所有属性类型。
相当于,

交叉类型(&)和接口继承(extends)的对比:
相同点:都可以实现对象类型的组合。
不同点:两种方式实现类型组合时,对于同名属性之间, 处理类型冲突的方式不同 。


说明:以上代码,接口继承会报错(类型不兼容);交叉类型没有错误,可以简单的理解为:

泛型

泛型 是可以在 保证类型安全 前提下,让函数等 与多种类型一起工作 ,从而 实现复用 ,常用于: 函数 、 接口 、 class 中。
需求:创建一个 id 函数,传入什么数据就返回该数据本身(也就是说,参数和返回值类型相同)。

比如,id(10) 调用以上函数就会直接返回 10 本身。但是,该函数只接收数值类型,无法用于其他类型。
为了能让函数能够接受任意类型,可以将参数类型修改为 any。但是,这样就失去了 TS 的类型保护,类型不安全。

泛型保证类型安全 (不丢失类型信息)的同时,可以 让函数等与多种不同的类型一起工作 ,灵活可 复用
实际上,在 C#和 Java 等编程语言中,泛型都是用来实现可复用组件功能的主要工具之一。

创建泛型函数


解释:

  1. 语法:在函数名称的后面添加 <> (尖括号), 尖括号中添加类型变量 ,比如此处的 Type。
  2. 类型变量 Type, 是一种特殊类型的变量 , 它处理类型 而不是值。
  3. 该类型变量相当于一个类型容器,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)。
  4. 因为 Type 是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同的类型。
  5. 类型变量 Type,可以是任意合法的变量名称。

调用泛型函数:


解释:

  1. 语法:在函数名称的后面添加 <> (尖括号), 尖括号中指定具体的类型 ,比如,此处的 number。
  2. 当传入类型 number 后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量 Type 捕获到。
  3. 此时,Type 的类型就是 number,所以,函数 id 参数和返回值的类型也都是 number。
    同样,如果传入类型 string,函数 id 参数和返回值的类型就都是 string。
    这样,通过 泛型 就做到了让 id 函数与多种不同的类型一起工作, 实现了复用的同时保证了类型安全 。

简化调用泛型函数:


解释:

  1. 在调用泛型函数时, 可以省略 <类型> 来简化泛型函数的调用 。
  2. 此时,TS 内部会采用一种叫做 类型参数推断 的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量 Type 的类型。
  3. 比如,传入实参 10,TS 会自动推断出变量 num 的类型 number,并作为 Type 的类型。
    推荐:使用这种简化的方式调用泛型函数,使代码更短,更易于阅读。
    说明:当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数

泛型约束

默认情况下,泛型函数的类型变量 Type 可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性。
比如,id('a') 调用函数时获取参数的长度:

解释:Type 可以代表任意类型,无法保证一定存在 length 属性,比如 number 类型就没有 length。
此时,就需要为泛型 添加约束 来 收缩类型 (缩窄类型取值范围)。
添加泛型约束收缩类型,主要有以下两种方式:1 指定更加具体的类型 2 添加约束。

指定更加具体的类型

比如,将类型修改为 Type[](Type 类型的数组),因为只要是数组就一定存在 length 属性,因此就可以访问了。

添加约束


解释:

  1. 创建描述约束的接口 ILength,该接口要求提供 length 属性。
  2. 通过 extends 关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束。
  3. 该约束表示: 传入的类型必须具有 length 属性 。
    注意:传入的实参(比如,数组)只要有 length 属性即可,这也符合前面讲到的接口的类型兼容性。
    泛型的类型变量可以有多个,并且 类型变量之间还可以约束 (比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束)。
    比如,创建一个函数来获取对象中属性的值:

    解释:
  4. 添加了第二个类型变量 Key,两个类型变量之间使用( , ) 逗号 分隔。
  5. keyof 关键字 接收一个对象类型,生成其键名称(可能是字符串或数字)的联合类型 。
  6. 本示例中 keyof Type 实际上获取的是 person 对象所有键的联合类型,也就是:'name' | 'age'。
  7. 类型变量 Key 受 Type 约束,可以理解为:Key 只能是 Type 所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性。

泛型接口

接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性。

解释:

  1. 在接口名称的后面添加 <类型变量> ,那么,这个接口就变成了泛型接口。
  2. 接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见,也就是 接口中所有成员都可以使用类型变量 。
  3. 使用泛型接口时, 需要显式指定 具体的 类型 (比如,此处的 IdFunc<nunber>)。
  4. 此时,id 方法的参数和返回值类型都是 number;ids 方法的返回值类型是 number[]。
    实际上,JS 中的数组在 TS 中就是一个 泛型接口


    解释:当我们在使用数组时,TS 会根据数组的不同类型,来自动将类型变量设置为相应的类型。
    技巧:可以通过 Ctrl + 鼠标左键(Mac:option + 鼠标左键)来查看具体的类型信息。

泛型类

class 也可以配合泛型来使用。

比如,React 的 class 组件的基类 Component 就是泛型类,不同的组件有不同的 props 和 state。

解释:React.Component 泛型类两个类型变量,分别指定 props 和 state 类型。
创建泛型类:


解释:

  1. 类似于泛型接口,在 class 名称后面添加 <类型变量> ,这个类就变成了泛型类。
  2. 此处的 add 方法,采用的是箭头函数形式的类型书写方式。

    类似于泛型接口,在创建 class 实例时,在类名后面通过 <类型> 来指定明确的类型。

泛型工具类型

TS 内置了一些常用的工具类型,来简化 TS 中的一些常见操作。
说明:它们都是 基于泛型实现 的(泛型适用于多种类型,更加通用),并且是内置的,可以直接在代码中使用。
这些工具类型有很多,主要学习以下几个:

  1. Partial<Type>
  2. Readonly<Type>
  3. Pick<Type, Keys>
  4. Record<Keys, Type>

Partial<Type>

泛型工具类型 - Partial<Type> 用来构造(创建)一个类型,将 Type 的所有属性设置为可选 。

解释:构造出来的新类型 PartialProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为可选的。

Readonly<Type>

泛型工具类型 - Readonly<Type> 用来构造一个类型,将 Type 的所有属性都设置为 readonly(只读)。

解释:构造出来的新类型 ReadonlyProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为只读的。


当我们想重新给 id 属性赋值时,就会报错:无法分配到 "id" ,因为它是只读属性。

Pick<Type, Keys>

泛型工具类型 - Pick<Type, Keys> 从 Type 中选择一组属性来构造新类型。


解释:

  1. Pick 工具类型有两个类型变量:1 表示选择谁的属性 2 表示选择哪几个属性。
  2. 其中第二个类型变量,如果只选择一个则只传入该属性名即可。
  3. 第二个类型变量传入的属性只能是第一个类型变量中存在的属性 。
  4. 构造出来的新类型 PickProps,只有 id 和 title 两个属性类型。

Record<Keys, Type>

泛型工具类型 - Record<Keys,Type> 构造一个对象类型,属性键为 Keys,属性类型为 Type。


解释:

  1. Record 工具类型有两个类型变量: 1 表示对象有哪些属性 2 表示对象属性的类型 。
  2. 构建的新对象类型 RecordObj 表示:这个对象有三个属性分别为a/b/c,属性值的类型都是 string[]。
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