前端页面布局之【响应式布局】

目录

🌟前言

现在很流行的一个设计理念,随着移动互联网的盛行,为解决如今各式各样的浏览器分辨率以及不同移动设备的显示效果,设计师提出了响应式布局的设计方案。所谓的响应式布局,就是一个网站能够兼容多个终端------而不是为每个终端做一个特定的版本。也就说一个页面可以在多个终端呈现出你想要的效果,能够兼容各个终端。

🌟优点

  • 面对不同分辨率设备灵活性强
  • 能够快捷解决多设备显示适应问题
  • 根据不同的显示器调整设计最适合用户浏览习惯的页面

🌟缺点

  • 兼容各种设备工作量大,效率低下
  • 代码累赘,会出现隐藏无用的元素,加载时间加长
  • 其实这是一种折衷性质的设计解决方案,多方面因素影响而达不到最佳效果
  • 因为要适应不同的设备,页面的结构可能会有所不同,会导致页面的辨识度不强

🌟@media兼容性

ie8及以下不支持 @media

Respond.js可帮助IE6-8兼容 "min/max-width" 媒体查询条件: Respond.js

使用方法:在页面中所有css文件的引用位置之后引用Respond.js。而且Respond.js的引用得越早,用户看到页面闪烁的机会越小。

🌟利用CSS3-Media Query实现响应式布局

  • media query:

通过不同的媒体类型和条件定义样式表规则。媒体查询让CSS可以更精确作用于不同的媒体类型和同一媒体的不同条件

  • 语法结构及用法:

@media设备名 only (选取条件) not (选取条件) and(设备选取条件),设备二{sRules}

  • 在link中使用@media
    • screen:指的是一种媒体类型;
    • and:被称为关键词,与其相似的还有not,only。可能的操作符
    • max-width:600px这个就是属性值,媒体特性,也就是就是媒体条件。
html 复制代码
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (max-width:     600px)"href="link.css"/>
  • 在样式表中内嵌 @media
css 复制代码
@media screen and (max-width: 600px) {
选择器 {
      属性:属性值;
      }
}

🌟常见的媒体类型

描述
all 默认。适用于所有设备。
print 打印预览模式/打印页。
screen 计算机屏幕。

🌟常见的操作符

描述
and 逻辑与,连接设备名与选择条件、选择条件1与选择条件2。
not 排除某种设备
only 限定某种设备类型
, 设备列表

🌟属性值

媒体特性 可用媒体类型 接受min/max 简介
width <length> 视觉屏幕/触摸设备 yes 定义输出设备中的页面可见区域宽度(单位一般为px)
heigth <length> 视觉屏幕/触摸设备 yes 定义输出设备中的页面可见区域高度(单位一般为px)
device-width <length> 视觉屏幕/触摸设备 yes 定义输出设备的屏幕可见宽度(单位一般为px)
device-heigth <length> 视觉屏幕/触摸设备 yes 定义输出设备的屏幕可见高度(单位一般为px)
orientation portrait /landscape 位图介质类型 no 定义'height'是否大于或等于'width'。值portrait代表是,landscape代表否即设,备手持方向:portait为横向,landscape为竖向
aspect-ratio <ratio> 位图介质类型 yes 定义'width'与'height'的比率,即浏览器的长宽比
device-aspect-ratio <ratio> 位图介质类型 yes 定义'device-width'与'device-height'的比率,即设备屏幕长宽比。如常见的显示器比率:4/3, 16/9,16/10
color <integer> 视觉媒体 yes 定义每一组输出设备的彩色原件个数。如果不是彩色设备,则值等于0
color-index <integer> 视觉媒体 yes 定义在输出设备的彩色查询表中的条目数。如果没有使用彩色查询表,则值等于0
monochrome <integer> 视觉媒体 yes 定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的单色原件个数。如果不是单色设备,则值等于0
resolution <resolution> 位图介质类型 yes 定义设备的分辨率。如:96dpi,300dpi,118dpcm
scan progressive / interlace 电视类 no 定义电视类设备的扫描工序, progressive逐行扫描,interlace隔行扫描
grid <integer> 栅格设备 no 用来查询输出设备是否使用栅格或点阵。只有1和0才是有效值,1代表是,0代表否

🌟设备检测

  • Phone
html 复制代码
<link rel="stylesheet" media="only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2)" type="text/css" href="iphone.css" />
  • iPad
html 复制代码
<link rel="stylesheet" media="all and (orientation:portrait)" href="portrait.css" type="text/css" />
<link rel="stylesheet" media="all and (orientation:landscape)" href="landscape.css"  type="text/css" />
  • android
html 复制代码
/*240px的宽度*/
<link rel="stylesheet" media="only screen and (max-device-width:240px)" href="android240.css" type="text/css" />
/*360px的宽度*/
<link rel="stylesheet" media="only screen and (min-device-width:241px) and (max-device-width:360px)" href="android360.css" type="text/css" />
/*480px的宽度*/
<link rel="stylesheet" media="only screen and (min-device-width:361px) and (max-device-width:480px)" href="android480.css" type="text/css" />

🌟响应式阈值选取

响应式的阈值即不同设备宽度的临界值,该值由当前市面上设备分辨率比例得出,详见Statcounter

阈值 内宽 设备 描述
<768px auto 手机 超小屏幕
≥768px 750px 平板 小屏幕
≥992px 970px 桌面显示器 中等屏幕
≥1200px 1170px 大桌面显示器 大屏幕

🌟简单案例查看

F12打开控制台,控制台置与浏览器右侧,拖动观察页面变化

案例一:StatCounter Global Stats - Screen Resolution Market Share

案例二:苹果官方

案例三:Bootstrap

🌟写在最后

更多前端知识请大家持续关注,尽请期待。各位小伙伴让我们 let's be prepared at all times!

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