MultiPlayerShoot----C++学习记录02人物

获取人物和动画

可以再Mixamo下载你想要的人物,将文件全部导入(不做更改)

再在网站里选到动画,下载一些动画左转,右转,起跳,跳中,落下

导入动画,此时不用选择导入骨骼,刚才已经导入了,重定向动画(不一样了不搞了随便搞几个动画)

创建角色

在C++里创建一个character类型,完成后会跳出这个,点击全部重新加载。基于此类创建一个蓝图类

进入蓝图,选择人物骨骼修改位置让它在中间

开始编写代码

在cpp中定义实例并且完成附加功能,此时编译后再UE里人物就有相机,在蓝图里把它调整为合适位置

建立操作映射,名字要对上绑定的第一个输入

前进后退和左右转一样,轴不同,鼠标的话就是Yaw和pitch轴输入

按键绑定函数,一个是操作映射(需要指定按键的状态),一个是轴映射

相关推荐
莫逸雪7 小时前
Nodemo使用学习
学习·编辑器·vim
列星随旋9 小时前
线段树和树状数组的学习
学习·算法
辰海Coding10 小时前
MiniSpring框架学习-整合 IoC 和 MVC(NPC)
学习·spring·mvc
知识分享小能手12 小时前
Flask入门学习教程,从入门到精通,数据库操作 — 知识点详解与案例代码(4)
数据库·学习·flask
wubba lubba dub dub75013 小时前
第四十八周学习周报
学习
生成论实验室13 小时前
用事件关系网络重新理解AI(三):激活函数、微调与元学习
人工智能·学习·算法·语言模型·可信计算技术
辰海Coding13 小时前
MiniSpring框架学习-为什么一个请求访问 /helloworld,最后能调用到某个 Controller 方法?原始 MVC实现
java·学习·程序人生·spring·mvc
凉、介14 小时前
深入理解 ARMv7-A|异常/中断处理
笔记·学习·嵌入式·arm
wxytxdy14 小时前
通过猜数字游戏学习Shell脚本的分支、循环编写
linux·学习
我想我不够好。14 小时前
观察对方打野的动向,预判下一次gank的时机
学习