MultiPlayerShoot----C++学习记录02人物

获取人物和动画

可以再Mixamo下载你想要的人物,将文件全部导入(不做更改)

再在网站里选到动画,下载一些动画左转,右转,起跳,跳中,落下

导入动画,此时不用选择导入骨骼,刚才已经导入了,重定向动画(不一样了不搞了随便搞几个动画)

创建角色

在C++里创建一个character类型,完成后会跳出这个,点击全部重新加载。基于此类创建一个蓝图类

进入蓝图,选择人物骨骼修改位置让它在中间

开始编写代码

在cpp中定义实例并且完成附加功能,此时编译后再UE里人物就有相机,在蓝图里把它调整为合适位置

建立操作映射,名字要对上绑定的第一个输入

前进后退和左右转一样,轴不同,鼠标的话就是Yaw和pitch轴输入

按键绑定函数,一个是操作映射(需要指定按键的状态),一个是轴映射

相关推荐
数智工坊13 小时前
周志华《Machine Learning》学习笔记--第十三章--半监督学习
笔记·学习·机器学习
AI_零食13 小时前
鸿蒙原生 ArkTS:margin 溢出、Row 弹性分配与 alignItems 的交互
学习·华为·开源·harmonyos·鸿蒙·鸿蒙系统
AOwhisky13 小时前
MySQL 学习笔记(第七期):高可用架构进阶与综合项目实战
linux·运维·笔记·学习·mysql·高可用·mha
踏着七彩祥云的小丑13 小时前
嵌入式测试学习第 30 天:功耗测试、待机电流、工作电流测试
单片机·嵌入式硬件·学习
AI_零食13 小时前
鸿蒙原生 ArkTS:border 的盒模型、深层嵌套约束传递与 scale 缩放
学习·华为·harmonyos·鸿蒙·鸿蒙系统
syagain_zsx13 小时前
Linux进程控制学习总结(2/2)
linux·运维·学习
提子拌饭13313 小时前
Column 与 Scroll 联动:可滚动的纵向列表 —— HarmonyOS NEXT 原生 ArkTS 布局深度教程
学习·华为·harmonyos·鸿蒙
AI_零食14 小时前
鸿蒙原生 ArkTS 布局方式——Column 最大高度约束:constraintSize maxHeight 防溢出
学习·华为·harmonyos·鸿蒙·鸿蒙系统
千纸鹤の脉搏14 小时前
多线程的初步使用
java·开发语言·学习·多线程
fox_lht14 小时前
GPUI 框架完整学习教程
学习·rust·gpui