获取人物和动画
可以再Mixamo下载你想要的人物,将文件全部导入(不做更改)
再在网站里选到动画,下载一些动画左转,右转,起跳,跳中,落下
导入动画,此时不用选择导入骨骼,刚才已经导入了,重定向动画(不一样了不搞了随便搞几个动画)
创建角色
在C++里创建一个character类型,完成后会跳出这个,点击全部重新加载。基于此类创建一个蓝图类
进入蓝图,选择人物骨骼修改位置让它在中间
开始编写代码
在cpp中定义实例并且完成附加功能,此时编译后再UE里人物就有相机,在蓝图里把它调整为合适位置
建立操作映射,名字要对上绑定的第一个输入
前进后退和左右转一样,轴不同,鼠标的话就是Yaw和pitch轴输入
按键绑定函数,一个是操作映射(需要指定按键的状态),一个是轴映射