MultiPlayerShoot----C++学习记录02人物

获取人物和动画

可以再Mixamo下载你想要的人物,将文件全部导入(不做更改)

再在网站里选到动画,下载一些动画左转,右转,起跳,跳中,落下

导入动画,此时不用选择导入骨骼,刚才已经导入了,重定向动画(不一样了不搞了随便搞几个动画)

创建角色

在C++里创建一个character类型,完成后会跳出这个,点击全部重新加载。基于此类创建一个蓝图类

进入蓝图,选择人物骨骼修改位置让它在中间

开始编写代码

在cpp中定义实例并且完成附加功能,此时编译后再UE里人物就有相机,在蓝图里把它调整为合适位置

建立操作映射,名字要对上绑定的第一个输入

前进后退和左右转一样,轴不同,鼠标的话就是Yaw和pitch轴输入

按键绑定函数,一个是操作映射(需要指定按键的状态),一个是轴映射

相关推荐
夏炳辉.2 分钟前
零基础Linux PostgreSQL(psql)从安装到集群高可用全套学习大纲
linux·学习·postgresql
paopaokaka_luck20 分钟前
基于springboot3+vue3+uniapp的河南非遗数字图谱小程序(协同过滤算法、数字图谱展示、ECharts 图形化分析)
java·前端·spring boot·学习·小程序·uni-app·echarts
再卷还是菜31 分钟前
Kubernetes(k8s) 控制器的详细介绍与总结
笔记·学习·kubernetes
@松34 分钟前
【无标题】STM32103FC8-DMA—直接存储区访问学习
stm32·嵌入式硬件·学习
存在morning43 分钟前
【Flink SQL 学习笔记 三】维表关联:Lookup Join、Temporal Join、窗口 Join
sql·学习·flink
你想知道什么?1 小时前
提示词工程-学习笔记
笔记·学习
minglie11 小时前
vivado中视频ip相关接口
学习
m4Rk_2 小时前
【论文阅读】Agent 记忆机制(53):Experience-Following——为什么错误经验会在记忆中不断传播
论文阅读·人工智能·学习·开源·github
额,不知道写啥。2 小时前
从区间加一次函数到区间加多次函数最值-----区间数据结构与函数的一些东西(《浅谈函数最值的动态维护》的学习笔记)
数据结构·笔记·学习