MultiPlayerShoot----C++学习记录02人物

获取人物和动画

可以再Mixamo下载你想要的人物,将文件全部导入(不做更改)

再在网站里选到动画,下载一些动画左转,右转,起跳,跳中,落下

导入动画,此时不用选择导入骨骼,刚才已经导入了,重定向动画(不一样了不搞了随便搞几个动画)

创建角色

在C++里创建一个character类型,完成后会跳出这个,点击全部重新加载。基于此类创建一个蓝图类

进入蓝图,选择人物骨骼修改位置让它在中间

开始编写代码

在cpp中定义实例并且完成附加功能,此时编译后再UE里人物就有相机,在蓝图里把它调整为合适位置

建立操作映射,名字要对上绑定的第一个输入

前进后退和左右转一样,轴不同,鼠标的话就是Yaw和pitch轴输入

按键绑定函数,一个是操作映射(需要指定按键的状态),一个是轴映射

相关推荐
泡泡鱼(敲代码中)10 小时前
Python语法技术学习笔记
开发语言·笔记·python·学习·pycharm
Yanjun2i11 小时前
Agent学习记录三:完成 Agent Loop
python·学习·agent
一条破秋裤13 小时前
STM32 单片机两层学习规划
stm32·单片机·学习
老猿讲编程14 小时前
【Eclipse OpenSOVD学习之六】 数据访问层(DataProvider)
学习·eclipse·嵌入式软件·车载·sovd
浔溺14 小时前
al+大数据每日学习笔记36
大数据·笔记·学习
传奇开心果编程15 小时前
【Xilem基础语法学与练】第8课:条件渲染(one_of)
学习·rust·前端框架
小雪崩15 小时前
嵌入式学习 day44:51单片机入门
嵌入式硬件·学习·51单片机
浔溺15 小时前
al+大数据每日学习笔记35
大数据·笔记·学习
kyrie_sakura16 小时前
MySQL学习笔记4 -- select的7大子句,子查询
笔记·学习·mysql
UIU11416 小时前
补码运算与整数溢出(上
学习·c#·补码·补码运算