MultiPlayerShoot----C++学习记录02人物

获取人物和动画

可以再Mixamo下载你想要的人物,将文件全部导入(不做更改)

再在网站里选到动画,下载一些动画左转,右转,起跳,跳中,落下

导入动画,此时不用选择导入骨骼,刚才已经导入了,重定向动画(不一样了不搞了随便搞几个动画)

创建角色

在C++里创建一个character类型,完成后会跳出这个,点击全部重新加载。基于此类创建一个蓝图类

进入蓝图,选择人物骨骼修改位置让它在中间

开始编写代码

在cpp中定义实例并且完成附加功能,此时编译后再UE里人物就有相机,在蓝图里把它调整为合适位置

建立操作映射,名字要对上绑定的第一个输入

前进后退和左右转一样,轴不同,鼠标的话就是Yaw和pitch轴输入

按键绑定函数,一个是操作映射(需要指定按键的状态),一个是轴映射

相关推荐
传奇开心果编程1 小时前
【Jetpack Compose进阶学与练】第14课:系列收尾复习总结;Compose项目常见坑点汇总;学习路线与后续学习方向
android·学习·ui·kotlin·android jetpack
yangmu32032 小时前
发动机是怎么把油变成动力的:四冲程内燃机原理拆解
学习
m4Rk_2 小时前
【论文阅读】Agent 记忆机制(81):EMR——用情景记忆避免 Agent 在多步推理中反复绕圈
论文阅读·人工智能·学习·开源·github
海海不掉头发2 小时前
阶段五_实验34-38_学习总结
深度学习·神经网络·学习·机器学习
M78佐菲2 小时前
ARM学习笔记(11)
linux·arm开发·笔记·嵌入式硬件·学习
M78佐菲2 小时前
ARM学习笔记(10)
linux·arm开发·笔记·嵌入式硬件·学习
dadaobusi2 小时前
学习:PCIe原子操作
学习
李游Leo3 小时前
HarmonyOS 7 + ArkUI + RelationalStore 学习笔记:本地数据分层存储与状态持久化架构实践【鸿蒙心迹】
笔记·学习·架构·harmonyos
我命由我123453 小时前
经纪人的职业定义
经验分享·笔记·学习·职场和发展·求职招聘·职场发展·学习方法