讲解 CSS 过渡和动画 — transition/animation (很全面)

前言

由于用户越来越注重 Web应用 的使用体验,随之而来的是 Web应用 需要提供了更加完善的 Web 动画 效果来实现以平滑的状态贯穿于用户的整个使用过程中。现在,这已经是司空见惯了,用户潜意识是希望可以获得更快的反馈响应和更友好的用户界面。

什么是 Web 动画

  • 屏幕刷新率 设备显示器每秒绘制新图像的次数,其单位为赫兹 (Hz)。目前大多数设备为 60Hz。
  • 卡顿 每个帧的预算时间仅比 16毫秒 多一点(1秒/ 60 = 16.6毫秒)。如果浏览器无法在这一帧内完成工作,则帧率将下降,可能导致跳帧,内容会在屏幕上抖动。此现象通常称为卡顿。
  • 跳帧 假如浏览器动画分别在 16ms, 32ms, 48ms时分别切帧。等到了 32ms,浏览器其他任务还未完成,没有执行动画切帧。等到恢复动画切帧时,浏览器到了 48ms 的动画切帧。浏览器直接从16ms 处的画面 跳转到 48ms 处的画面,则发生了跳帧。

在了解了上述几个概念后,我们再看 Web 动画本质是元素的外观样式或布局位置随着浏览器的逐帧绘制,以平滑的状态完成变化

简述 JS / CSS 动画

目前浏览器实现动画的方式有如下两种,本篇将主要讲解第二种 CSS 动画

  • JS 动画

    • setTimeout / setInterval / requestAnimationFrame
      我们最常用的是 setTimeoutsetInterval 这两个API。但是这两个 API 设定的时间会因为浏览器当前工作负载而有所偏差,而且无法与浏览器的绘制帧保持同步。所以才有了 与浏览器的绘制帧同步 的原生 API requestAnimationFrame,以取代 setTimeoutsetInterval 实现动画。
    • Animation API
      浏览器动画引擎 API,通过 JavaScript 操作。这些 API 被设计成 CSS TransitionCSS Animation 的接口,所以可以很容易通过 JS 的方式实现 CSS 动画,它是对动画化的支持最有效的方式之一。
  • CSS 动画 (本篇主题)

    • CSS Transition
      CSS 过渡,属于补间动画,即设置关键帧的初始状态,然后在另一个关键帧改变这个状态,比如大小、颜色、透明度等,浏览器将自动根据二者之间帧的值创建的动画。
    • CSS Animation
      CSS 动画,可以理解是 CSS Transition 的加强版,它既可以实现 补间动画 的动画效果,也可以使其以 逐帧动画 的方式进行绘制。

学习 CSS 过渡 - transition

就如之前所说,它属于 补间动画,需要提供起始和结束两个关键帧,浏览器才能够完成样式差异比对并计算出对应的过渡动画。所以它有两个特点:

  1. 由于首次渲染元素的样式只会有一个关键帧,浏览器无法进行样式差异比对,所以在首屏渲染时 transition 一般不会生效
  2. 由于浏览器是根据样式差异化的两帧自动计算并过渡,所以 transition 只支持可识别中间值的属性 (如大小、颜色、位置、透明度等),而如 display 属性则不支持。

语法定义

CSS 过渡通常使用简写属性 transition 来定义,这是最好的方式。既可以避免属性值列表长度不一,也节省了在 CSS 代码上调试的时间。当然也可以用下面子属性来定义过渡的各部分:

  • transition-property: 指定哪个或哪些 CSS 属性用于过渡。只有指定的属性才会在过渡中发生动画,其他属性仍如通常那样瞬间变化。

  • transition-duration: 指定过渡的时长。你可以为所有属性指定一个值,或者指定多个值,或者为每个属性指定不同的时长。

  • transition-timing-function: 指定一个缓动函数,定义属性值怎么变化。常见的缓动函数是一个三次贝塞尔曲线 ( cubic-bezier(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>) )。当然也可以选择关键字

    • linearcubic-bezier(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
    • easecubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
    • ease-incubic-bezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)
    • ease-outcubic-bezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)
    • ease-in-outcubic-bezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)
  • transition-delay: 指定延迟,即属性开始变化时与过渡开始发生时之间的时长。

    /* 单条 简写形式 */
    transition: 
      <property> <duration> <timing-function> <delay>;
    
    
    /* 多条 简写形式 */
    transition: 
      <property> <duration> <timing-function> <delay>,
      <property> <duration> <timing-function> <delay>,
      ...;
    
    
    /* 单条 子属性形式 */
    transition-property: <property-name>;
    transition-duration: <duration-time>;
    transition-timing-function: <timing-function>;
    transition-delay: <duration-time>;
    
    
    /* 多条 子属性形式 */
    transition-property: <property-name> [, <property-name>, ...];
    transition-duration: <duration-time> [, <duration-time>, ...];
    transition-timing-function: [, <cubic-bezier>, ...];
    transition-delay: [, <duration-time>, ...];
    

语法范例

  • 简写形式书声明过渡样式

    div {
      opacity: 1;
    }
    
    div:hover {
      opacity: 0.5;
      transition: opacity, 3s;
    }
    
  • 如果任意属性值列表的长度比其他属性值列表要短,则其中的值会重复使用以便匹配

    div:hover {
      transition-property: opacity, left, top, height;
      transition-duration: 3s, 5s;
    }
    
    /* 等同于下面样式声明 */
    
    div:hover {
      transition-property: opacity, left, top, height;
      transition-duration: 3s, 5s, 3s, 5s;
    }
    
  • 如果某个属性的值列表长于 transition-property 的属性,则将被截短

    div:hover { 
      transition-property: opacity, left;
      transition-duration: 3s, 5s, 2s, 1s; 
    }
    
    /* 等同于下面样式声明 */
    
    div:hover {
      transition-property: opacity, left;
      transition-duration: 3s, 5s; 
    }
    

JS 相关事件监听

你可以监听 CSS 过渡的开始和结束

  • transitionrun: CSS 过渡动画触发 (在任何延迟之前)
  • transitionstart: CSS 过渡动画触发 (在任何延迟之后)
  • transitionend: CSS 过渡动画结束

事件监听回调函数会接收一个 TransitionEvent 对象,除了具有一般的 Event 对象外,还有两个额外属性:

  1. propertyName 一个字符串,表示过渡完成的 CSS 属性的名称。
  2. elapsedTime 一个浮点数,表示在事件发生时,过渡已经运行了多少秒。

学习 CSS 动画 - animation

CSS Animation 才算是真正意义上的 CSS3 动画,它具备了对 关键帧和循环次数 的自定义能力。与 CSS Transition 相比较,有如下 CSS 过渡 所不具备的特性:

  1. CSS Animation 在实现像 CSS Transition 补间动画 效果时,还可以在起始帧和结束帧之间自定义中间帧,使得动画更加平滑过渡的同时,对动画有了更好的控制和自定义能力。
  2. CSS Animation 通过 animation-timing-function: steps() 属性实现了 CSS Transition 无法具备的 逐帧动画 效果
  3. CSS Animation 只要定义了结束帧 (即 @keyframes 中的 to),在首屏渲染时,它默认会以指定元素在动画开始时刻的样式作为起始关键帧,并结合 to 定义的结束关键帧和指定元素的 animation 其他参数来完成补间动画的计算和动画帧的绘制。

语法定义

创建 CSS 动画序列,需要使用 animation 属性或 其子属性 animation-*,该属性允许配置动画时间、时长以及其他动画细节,但该属性不能配置动画的实际表现,动画的实际表现是由 @keyframes 规则实现。

- @keyframe

使用关键帧,先创建一个带名称的 @keyframes 规则,以便后续使用 animation-name 属性将动画同其关键帧声明进行匹配。每个规则包含多个关键帧,也就是一段样式块语句,每个关键帧有一个百分比值作为名称,代表在动画进行中,在哪个阶段触发这个帧所包含的样式。

css
复制代码
  @keyframes slidein {
    from {
      transform: translateX(0%);
    }

    to {
      transform: translateX(100%);
    }
  }

  /* 等效于下面 @keyframes 规则的定义 */

  @keyframes slidein {
    0% {
      transform: translateX(0%);
    }

    100% {
      transform: translateX(100%);
    }
  }

注意事项:

  1. 如果多个关键帧使用同一个名称,以最后一次定义的为准 (不存在层叠样式情况下)
  2. 同一关键帧中的相同属性被重复定义,则以最后一次定义的属性为准。
- animation-*

CSS 动画通常使用 animation 属性来定义,它是 animation-nameanimation-duration , animation-timing-functionanimation-delayanimation-iteration-countanimation-directionanimation-fill-modeanimation-play-state 等一系列属性的简写形式。

  • animation-name:指定一个或多个 @keyframes 的名称,描述了要应用于元素的动画。多个 @keyframes 以逗号分隔的名称列表的形式指定。

  • animation-duration:设置动画完成一个动画周期所需的时间,需要指定单位,如 1s500ms

  • animation-delay:指定执行动画之前的等待时间。动画可以稍后开始、立即从开头开始、立即在动画中途播放 (如 -1s) 。其中 -1s 意思是动画立即从 1s 处开始。

  • animation-iteration-count:设置动画序列在停止前应播放的次数,有效值 0、正整数、正小数、无限循环 infinite

  • animation-direction:设置动画是正向播放 normal、反向播放 reverse、正向交替播放 alternate、反向交替播放 alternate-reverse

  • animation-play-state:设置动画是运行还是暂停,有效值 runningpaused

  • animation-fill-mode:设置 CSS 动画在执行之前和之后如何将样式应用于其目标,有效值如下:

    • none:当动画未执行时,动画将不会将任何样式应用于目标,而是已经赋予给该元素的 CSS 规则来显示该元素。这是默认值

    • both:动画将遵循 forwardsbackwards 的规则,从而在两个方向上扩展动画属性

    • forwards:目标将保留由执行期间遇到的最后一个关键帧计算值。最后关键帧取决于 animation-directionanimation-iteration-count

      animation-direction animation-iteration-count last keyframe
      normal even or odd 100%
      reverse even or odd 0%
      alternate even 0%
      alternate odd 100%
      alternate-reverse even 100%
      alternate-reverse odd 0%
    • backwards:动画将在应用于目标时立即应用第一个关键帧中定义的值,并在 delay 期间保留此值。第一个关键帧取决于 animation-direction 值:

      animation-direction first keyframe
      normal or alternate 0%
      reverse or alternate-reverse 100%
  • animation-timing-function:设置动画在每个周期的持续时间内如何进行,主要是如下两种函数:

    • cubic-bezier 三次贝塞尔曲线 ( cubic-bezier(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>) ),以实现 补间动画 效果。

      1. linearcubic-bezier(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
      2. easecubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
      3. ease-incubic-bezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)
      4. ease-outcubic-bezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)
      5. ease-in-outcubic-bezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)
    • steps 是一个分段的阶跃函数,,以实现 逐帧动画 。n 相当于单次动画的帧数,每帧动画的时间是均等的 (steps(n, <jumpterm>)),其中 jumpterm 含义如下:

      1. jump-start:在起始位置阶跃,n=2 ⇒ 50% 100%; (100 / 2)
      2. jump-end:在结束位置阶跃, n=4 ⇒ 0% 25% 50% 75%; (100 / 4)
      3. jump-none:起止位置均无跳跃,n=5 ⇒ 0% 25% 50% 75% 100%; (100 / 4)
      4. jump-both:起止位置均有跳跃 n=3 ⇒ 25% 50% 75%; (100 / 4)
      5. start:等同 jump-start
      6. end:等同 jump-end
      7. step-start:等同 steps(1, jump-start)
      8. step-end:等同 steps(1, jump-end)

      steps 函数动画示意图如下(输入为时间进度,输出为动画进度)

      /* animation 声明样式顺序 /
      /
      animation-duration /
      /
      animation-easing-function /
      /
      animation-delay /
      /
      animation-iteration-count /
      /
      animation-direction /
      /
      animation-fill-mode /
      /
      animation-play-state /
      /
      animation-name */
      animation: 3s ease-in 1s 2 reverse both paused slidein;

      /* animation - duration | easing-function | delay | name */
      animation: 3s linear 1s slidein;

      /* more animations - duration | easing-function | delay | name */
      animation: 3s linear slidein, 3s ease-out 5s slideout;

      /* animation-name */
      animation-name: none;
      animation-name: animate1;
      animation-name: animate1, animate2;

      /* animation-timing-function */
      animation-timing-function: ease;
      animation-timing-function: step-start;
      animation-timing-function: cubic-bezier(0.1, 0.7, 1, 0.1);
      animation-timing-function: ease, step-start, cubic-bezier(0.1, 0.7, 1, 0.1);

      /* ...... */

语法范例

  • 简写形式书声明动画样式

    p {
      animation: 3s infinite alternate slidein;
    }
    
    @keyframes slidein {
      0% {
        margin-left: 100%;
        width: 300%;
      }
      100% {
        margin-left: 0%;
        width: 100%;
      }
    }
    
  • 非简写形式书声明动画样式

    p {
      animation-duration: 3s;
      animation-name: slidein;
      animation-iteration-count: infinite;
      animation-direction: alternate;
    }
    
    @keyframes slidein {
      0% {
        margin-left: 100%;
        width: 300%;
      }
      100% {
        margin-left: 0%;
        width: 100%;
      }
    }
    

实验性新属性

  • animation-range:设置动画附件范围沿其时间轴的开始和结束。
  • animation-timeline:指定用于控制 CSS 动画进度的时间轴。
  • animation-composition:指定当多个动画同时影响同一属性时要使用的复合操作。

JS 相关事件监听

你可以监听 CSS 动画的开始和结束

  • animationstart
    事件会在 CSS 动画开始时触发。如果有 animation-delay 延时,事件会在延迟时效过后立即触发。为负数的延时时长会致使事件被触发时事件的 elapsedTime 属性值等于该时长的绝对值
  • animationiteration
    当 CSS 动画的迭代结束,另一个迭代开始时,将触发动画迭代事件。此事件不会与 animationend 事件同时发生
  • animationend
    动画结束事件在 CSS 动画完成时触发。如果在动画完成前中止了动画,例如将元素从 DOM 中移除,或将动画从元素上移除,该事件不会触发。
  • animationcancel
    这个事件在 CSS Animation 属性意外中断时派发出来 (换句话说,任何时候 animation 停止运行不会发出一个 animationend 事件)

事件监听回调函数会接收一个 AnimationEvent 对象,除了具有一般的 Event 对象外,还有额外属性:

  1. animationName 一个字符串,表示过渡完成的 CSS 动画的名称。
  2. pseudoElement 一个字符串,如果动画作用于伪元素上,则该属性为伪元素名称
  3. elapsedTime 一个浮点数,表示在事件发生时,过渡已经运行了多少秒。

完整项目附件:点此下载

相关推荐
熊的猫29 分钟前
JS 中的类型 & 类型判断 & 类型转换
前端·javascript·vue.js·chrome·react.js·前端框架·node.js
瑶琴AI前端1 小时前
uniapp组件实现省市区三级联动选择
java·前端·uni-app
会发光的猪。1 小时前
如何在vscode中安装git详细新手教程
前端·ide·git·vscode
别拿曾经看以后~2 小时前
【el-form】记一例好用的el-input输入框回车调接口和el-button按钮防重点击
javascript·vue.js·elementui
我要洋人死2 小时前
导航栏及下拉菜单的实现
前端·css·css3
川石课堂软件测试2 小时前
性能测试|docker容器下搭建JMeter+Grafana+Influxdb监控可视化平台
运维·javascript·深度学习·jmeter·docker·容器·grafana
科技探秘人2 小时前
Chrome与火狐哪个浏览器的隐私追踪功能更好
前端·chrome
科技探秘人2 小时前
Chrome与傲游浏览器性能与功能的深度对比
前端·chrome
JerryXZR2 小时前
前端开发中ES6的技术细节二
前端·javascript·es6
七星静香2 小时前
laravel chunkById 分块查询 使用时的问题
java·前端·laravel