什么是 fps fps原理 requestAnimationFrame fps的场景 fps的使用 总结
前言
现在的项目越来越复杂,功能也越多,这种情况下会导致项目有着各方面的性能问题,像页面加载缓慢、请求访问时间长、页面卡顿等问题。
这个时候我们就需要考虑进行性能优化,性能优化有很多方面,像 FPS 就是其中一种。
什么是 FPS
在我们打游戏的时候会在画面顶端有显示着 60 FPS 等文字,然后现在的手机宣传会说有多少高刷,观看视频、打游戏流畅度非常高,体验感好。目前大多数设备的屏幕刷新率为 60 次/秒,有些高端手机甚至更高,达到120。
FPS 指的是画面每秒传输帧数,即在每秒内能够渲染多少帧画面。通常情况下,FPS 越高,页面的流畅度就越好。FPS 也可以理解为刷新率(Hz),高刷可以提高我们观看图像显示流畅度。
Performance
在浏览器中我们可以 F12 打开控制台,然后ctrl+shift+p就会出现下面的窗口,然后输入 FPS。
然后页面就会出现该检测块,右上角就是当前 FPS。当页面变化、滑动一次就会显示当时的 FPS 大小。
控制台除了可以观看 FPS ,还可以观看页面运行的其它情况。也是 F12 打开控制台,点击 Performance 进行录制运行时的性能记录。
这里观看的是 CPU 的占用情况,鼠标滑入可以看到页面各个阶段的画面快照。
-
黄色(Scripting):js脚本的执行
-
紫色(Rendering):样式计算和布局,页面重排
-
绿色(Painting):重绘的时间
-
灰色(other):其它事件花费的时间
-
白色(Idle):空闲时间
-
顶部红条:FPS帧率,红色代表这一帧的页面在刷新停顿相对比较久,绿色表示良好
requestAnimationFrame
requestAnimationFrame
(请求动画帧) 是 HTML5 新增的 API,主要用于在浏览器的下一次重绘之前调用指定的回调函数。该方法可以自动根据浏览器的性能情况控制动画的刷新频率,从而达到 60 FPS 的渲染速度,如果系统绘制率是 60Hz,那么回调函数就会 16.7ms 再 被执行一次。
requestAnimationFrame 通常用作动画的执行,从动画的流畅度从而反映 FPS 值。
js
let block: HTMLDivElement
let x = 0;
let speed = 5;
let rafId: any = null
onMounted(() => {
block = document.querySelector('.block') as HTMLDivElement;
})
// 动画函数
const animationFun = ()=> {
x += speed;
if (x > window.innerWidth - block.clientWidth || x < 0) speed = -speed;
block.style.left = x + 'px';
// 传入函数循环执行
rafId = window.requestAnimationFrame(animationFun);
}
// 停止执行
const stopAnimationFun = ()=> {
cancelAnimationFrame(rafId)
}
那么怎么停止 requestAnimationFrame 呢?HTML5 给我们提供了 cancelAnimationFrame 函数,当我们使用 requestAnimationFrame 时会默认返回一个id,cancelAnimationFrame 只需要传入这个 id 就可以停止了。
js
function animationFun() {}
let rafId = requestAnimationFrame(animationFun)
cancelAnimationFrame(rafId)