Cesium屏幕中心坐标和相机位置坐标计算

1.获取当前屏幕中心点的位置

javascript 复制代码
    getCenterPosition() {
        let centerResult = viewer.camera.pickEllipsoid(
            new Cesium.Cartesian2(
                viewer.canvas.clientWidth / 2,
                viewer.canvas.clientHeight / 2,
            ),
        )
        centerPoint = centerResult;
        let curPosition = Cesium.Ellipsoid.WGS84.cartesianToCartographic(centerResult);
        let curLongitude = (curPosition.longitude * 180) / Math.PI;
        let curLatitude = (curPosition.latitude * 180) / Math.PI;
        return {
            lon: curLongitude,
            lat: curLatitude,
        }
        // }
    }

2.获取当前相机的位置

javascript 复制代码
 getCameraPosition() {
        var position = viewer.scene.camera.positionCartographic;
        // 弧度转经纬度
        var longitude = Cesium.Math.toDegrees(position.longitude);
        var latitude = Cesium.Math.toDegrees(position.latitude);
        var height = position.height;
        return { lng: longitude, lat: latitude, h: height }
    }

3.绕非固定屏幕中心点旋转

moveRotation方法参数中第一个参数step是移动步长,第二个参数i是判断是否是俯仰角还是航向角进行绕中心点进行翻滚,entity可以另外分离出来做一个方法,这样避免每次调用moveRotation方法都生成一个entity覆盖物。

javascript 复制代码
  moveRotation(step, i = 0) {
        // 添加实体
        let a = this.getCenterPosition();
        let b = this.getCameraPosition();
        entity = viewer.entities.add({
            position: new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(a.lon, a.lat, 0),
            point: {
                pixelSize: 0,
                // show: false
            }
        });
        let clickPosition1 = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(a.lon, a.lat, 0);
        let clickPosition2 = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(b.lng, b.lat, b.h);
        // 计算两个点之间的距离
        let distancetemp = Cesium.Cartesian3.distance(clickPosition1, clickPosition2);
        // 距离远一些就将移动角度调整大一些
        if (i && distancetemp > 20000) {
            heading += 3 * step;
        } else if (i) {
            heading += step;
        } else if (!i && distancetemp > 20000) {
            pitch += 3 * step;
        } else if (!i) {
            pitch += step;
        }
       let offset = new Cesium.HeadingPitchRange(
            heading,
            pitch,
            distancetemp  // 相机距离地球球心的距离
        );
        viewer.zoomTo(entity, offset);
    }

4.相机位置在原地据法向量升起和下降

该方法的参数distance接受正负数,对应上升和下降

javascript 复制代码
   moveForward(distance) {
        var camera = viewer.camera;
        var direction = camera.direction;
        //获得此位置默认的向上方向
        var up = Cesium.Cartesian3.normalize(camera.position, new Cesium.Cartesian3());
        var right = Cesium.Cartesian3.cross(direction, up, new Cesium.Cartesian3());
        direction = Cesium.Cartesian3.cross(up, right, new Cesium.Cartesian3());
        direction = Cesium.Cartesian3.normalize(direction, direction);
        direction = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(direction, distance, direction);
        camera.position = Cesium.Cartesian3.add(camera.position, direction, camera.position);
    }
相关推荐
群联云防护小杜8 分钟前
构建分布式高防架构实现业务零中断
前端·网络·分布式·tcp/ip·安全·游戏·架构
ohMyGod_1231 小时前
React16,17,18,19新特性更新对比
前端·javascript·react.js
前端小趴菜051 小时前
React-forwardRef-useImperativeHandle
前端·vue.js·react.js
@大迁世界1 小时前
第1章 React组件开发基础
前端·javascript·react.js·前端框架·ecmascript
Hilaku1 小时前
从一个实战项目,看懂 `new DataTransfer()` 的三大妙用
前端·javascript·jquery
爱分享的程序员1 小时前
前端面试专栏-算法篇:20. 贪心算法与动态规划入门
前端·javascript·node.js
我想说一句1 小时前
事件委托与合成事件:前端性能优化的"偷懒"艺术
前端·javascript
爱泡脚的鸡腿1 小时前
Web第二次笔记
前端·javascript
良辰未晚1 小时前
Canvas 绘制模糊?那是你没搞懂 DPR!
前端·canvas
Dream耀2 小时前
React合成事件揭秘:高效事件处理的幕后机制
前端·javascript