设计模式_中介者模式

中介者模式

介绍

|------|------------------------------------------------------------|---------|---------------------|-----------------|
| 设计模式 | 定义 | 案例 | 问题堆积在哪里 | 解决办法 |
| 中介者 | 代替了多个对象之间的互动 使对象1 2 3 之间的互动 变为: 对象1->中介 对象2->中介 对象3->中介 | 好友之间 约饭 | 好友1 通知 好友2 -3 -4 等等 | 加一个群 谁想吃饭就 通知一下 |

类图

代码

角色

BasePeople // 基类

FriendA

FriendB

FriendC

FriendGroup // 群

BasePeople

cs 复制代码
public abstract class BasePeople
{
    public string name;

    public abstract void ReceiverMsg(string msg);

    public abstract void Send(string msg);
}

FriendA

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class FriendA : BasePeople
{
    FriendA() { }
    public FriendA(string name)
    {
        this.name = name;
    }

    public override void ReceiverMsg(string msg)
    {
        Debug.Log(name + "接收:" + msg);
    }

    public override void Send(string msg)
    {
        Debug.Log(name + "发送:" + msg);
        FriendGroup.GetIns().SendAllPeopleMsg(name, msg);
    }
}

FriendB 类似A

FriendC类似A

FriendGroup

cs 复制代码
using System.Collections.Generic;

public class FriendGroup 
{
   //---------------------------------------------
    static FriendGroup self = null;
    private FriendGroup() { }
    public static  FriendGroup GetIns()
    {
        if (null == self)
        {
            self = new FriendGroup();
        }

        return self;
    }

    //--------------------------------------------

    List<BasePeople> gruop = new List<BasePeople>();

    // 添加
    public void AddPeople(BasePeople friend)
    {
        if (null == friend)
            return;

        gruop.Add(friend);
    }

    // 发送
    public void SendAllPeopleMsg(string senderName, string msg)
    {
        foreach (var item in gruop)
        {
            if (senderName != item.name)
            {
                item.ReceiverMsg(msg);
            }
        }
    }

}

测试代码

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class TestZJZ : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 创建people
        BasePeople p1 = new FriendA("P1");
        BasePeople p2 = new FriendA("P2");
        BasePeople p3 = new FriendA("P3");

        // 创建群
        FriendGroup group = FriendGroup.GetIns();
        group.AddPeople(p1);
        group.AddPeople(p2);
        group.AddPeople(p3);

        p3.Send("晚上8点吃饭!");
    }
}

结果

总结

在 多对象之间互相通信 提炼出一个中介者 ,会让类图变得简单漂亮

相关推荐
蔡蓝1 小时前
设计模式-状态模式
ui·设计模式·状态模式
蔡蓝3 小时前
设计模式-组合模式
java·设计模式·组合模式
qqxhb5 小时前
零基础设计模式——行为型模式 - 观察者模式
java·观察者模式·设计模式·go
朴shu6 小时前
Avatar-Clipper 轻量级图片裁剪工具
前端·设计模式·开源
C雨后彩虹7 小时前
行为模式-责任链模式
java·设计模式·责任链模式
了不起的杰7 小时前
[C++][设计模式] : 单例模式(饿汉和懒汉)
c++·单例模式·设计模式
三翼鸟数字化技术团队12 小时前
提升开发思维的设计模式(上)
前端·javascript·设计模式
坚持学习永不言弃12 小时前
创建型-原型模式
设计模式
哆啦A梦的口袋呀1 天前
基于Python学习《Head First设计模式》第十章 状态模式
学习·设计模式
电子科技圈1 天前
IAR开发平台升级Arm和RISC-V开发工具链,加速现代嵌入式系统开发
arm开发·嵌入式硬件·设计模式·性能优化·软件工程·代码规范·risc-v