设计模式_中介者模式

中介者模式

介绍

|------|------------------------------------------------------------|---------|---------------------|-----------------|
| 设计模式 | 定义 | 案例 | 问题堆积在哪里 | 解决办法 |
| 中介者 | 代替了多个对象之间的互动 使对象1 2 3 之间的互动 变为: 对象1->中介 对象2->中介 对象3->中介 | 好友之间 约饭 | 好友1 通知 好友2 -3 -4 等等 | 加一个群 谁想吃饭就 通知一下 |

类图

代码

角色

BasePeople // 基类

FriendA

FriendB

FriendC

FriendGroup // 群

BasePeople

cs 复制代码
public abstract class BasePeople
{
    public string name;

    public abstract void ReceiverMsg(string msg);

    public abstract void Send(string msg);
}

FriendA

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class FriendA : BasePeople
{
    FriendA() { }
    public FriendA(string name)
    {
        this.name = name;
    }

    public override void ReceiverMsg(string msg)
    {
        Debug.Log(name + "接收:" + msg);
    }

    public override void Send(string msg)
    {
        Debug.Log(name + "发送:" + msg);
        FriendGroup.GetIns().SendAllPeopleMsg(name, msg);
    }
}

FriendB 类似A

FriendC类似A

FriendGroup

cs 复制代码
using System.Collections.Generic;

public class FriendGroup 
{
   //---------------------------------------------
    static FriendGroup self = null;
    private FriendGroup() { }
    public static  FriendGroup GetIns()
    {
        if (null == self)
        {
            self = new FriendGroup();
        }

        return self;
    }

    //--------------------------------------------

    List<BasePeople> gruop = new List<BasePeople>();

    // 添加
    public void AddPeople(BasePeople friend)
    {
        if (null == friend)
            return;

        gruop.Add(friend);
    }

    // 发送
    public void SendAllPeopleMsg(string senderName, string msg)
    {
        foreach (var item in gruop)
        {
            if (senderName != item.name)
            {
                item.ReceiverMsg(msg);
            }
        }
    }

}

测试代码

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class TestZJZ : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 创建people
        BasePeople p1 = new FriendA("P1");
        BasePeople p2 = new FriendA("P2");
        BasePeople p3 = new FriendA("P3");

        // 创建群
        FriendGroup group = FriendGroup.GetIns();
        group.AddPeople(p1);
        group.AddPeople(p2);
        group.AddPeople(p3);

        p3.Send("晚上8点吃饭!");
    }
}

结果

总结

在 多对象之间互相通信 提炼出一个中介者 ,会让类图变得简单漂亮

相关推荐
wrx繁星点点6 小时前
状态模式(State Pattern)详解
java·开发语言·ui·设计模式·状态模式
金池尽干8 小时前
设计模式之——观察者模式
观察者模式·设计模式
也无晴也无风雨8 小时前
代码中的设计模式-策略模式
设计模式·bash·策略模式
捕鲸叉17 小时前
MVC(Model-View-Controller)模式概述
开发语言·c++·设计模式
wrx繁星点点17 小时前
享元模式:高效管理共享对象的设计模式
java·开发语言·spring·设计模式·maven·intellij-idea·享元模式
凉辰17 小时前
设计模式 策略模式 场景Vue (技术提升)
vue.js·设计模式·策略模式
菜菜-plus17 小时前
java设计模式之策略模式
java·设计模式·策略模式
暗黑起源喵17 小时前
设计模式-迭代器
设计模式
lexusv8ls600h19 小时前
微服务设计模式 - 网关路由模式(Gateway Routing Pattern)
spring boot·微服务·设计模式
sniper_fandc1 天前
抽象工厂模式
java·设计模式·抽象工厂模式