这篇文章主要是为了记录加载3dtiles时模型与地形有时候存在一些高度上的差异,为此将解决方法做一个记录,便于其他读者使用。
加载倾斜摄影3dtitle
javascript
//加载倾斜摄影图像
function init3Dtiles() {
const tileSet = new Cesium3DTileset({
url: "http://127.0.0.1/data/tileset.json",
maximumMemoryUsage: 100, //不可设置太高,目标机子空闲内存值以内,防止浏览器过于卡
maximumScreenSpaceError: 32, //用于驱动细节细化级别的最大屏幕空间错误;较高的值可提供更好的性能,但视觉质量较低。
maximumNumberOfLoadedTiles: 1000, //最大加载瓦片个数
shadows: false, //是否显示阴影
skipLevelOfDetail: true, // 确定是否应在遍历期间应用详细级别跳过(默认false)
baseScreenSpaceError: 1024, //When skipLevelOfDetailis true,在跳过详细级别之前必须达到的屏幕空间错误(默认1024)
skipScreenSpaceErrorFactor: 16, // 定义要跳过的最小屏幕空间错误的乘数。与 一起使用skipLevels来确定要加载哪些图块(默认16)
skipLevels: 1, //skipLevelOfDetail是true 一个常量,定义了加载图块时要跳过的最小级别数。为 0 时,不跳过任何级别。与 一起使用skipScreenSpaceErrorFactor来确定要加载哪些图块。(默认1)
immediatelyLoadDesiredLevelOfDetail: false, //当skipLevelOfDetail是时true,只会下载满足最大屏幕空间错误的图块。忽略跳过因素,只加载所需的图块(默认false)
loadSiblings: false, // 如果为true则不会在已加载完概况房屋后,自动从中心开始超清化房屋 --- 何时确定在遍历期间skipLevelOfDetail是否true始终下载可见瓦片的兄弟姐妹(默认false)
cullWithChildrenBounds: true, //是否使用子边界体积的并集来剔除瓦片(默认true)
dynamicScreenSpaceError: true, //减少距离相机较远的图块的屏幕空间错误(默认false)
dynamicScreenSpaceErrorDensity: 0.00278, //数值加大,能让周边加载变快 --- 用于调整动态屏幕空间误差的密度,类似于雾密度(默认0.00278)
dynamicScreenSpaceErrorFactor: 4.0, // 用于增加计算的动态屏幕空间误差的因素(默认4.0)
dynamicScreenSpaceErrorHeightFalloff: 0.25, //密度开始下降的瓦片集高度的比率(默认0.25)
});
viewer.scene.primitives.add(tileSet);
viewer.zoomTo(tileSet);
}
调整倾斜摄影高度
javascript
//更新倾斜摄影位置
function update3dtilesMaxtrix(tileSet) {
//调整参数
let params = {
tx: 113.06265738392063, //模型中心X轴坐标(经度,单位:十进制度)
ty: 22.646803971034342, //模型中心Y轴坐标(纬度,单位:十进制度)
tz: 40, //模型中心Z轴坐标(高程,单位:米)
rx: 0, //X轴(经度)方向旋转角度(单位:度)
ry: 0, //Y轴(纬度)方向旋转角度(单位:度)
rz: 2, //Z轴(高程)方向旋转角度(单位:度)
scale: 1.3, //缩放比例
};
//旋转
const mx = Cesium.Matrix3.fromRotationX(Cesium.Math.toRadians(params.rx));
const my = Cesium.Matrix3.fromRotationY(Cesium.Math.toRadians(params.ry));
const mz = Cesium.Matrix3.fromRotationZ(Cesium.Math.toRadians(params.rz));
const rotationX = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(mx);
const rotationY = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(my);
const rotationZ = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(mz);
//平移
const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
params.tx,
params.ty,
params.tz
);
const m = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(position);
//旋转、平移矩阵相乘
Cesium.Matrix4.multiply(m, rotationX, m);
Cesium.Matrix4.multiply(m, rotationY, m);
Cesium.Matrix4.multiply(m, rotationZ, m);
//比例缩放
const scale = Cesium.Matrix4.fromUniformScale(params.scale);
Cesium.Matrix4.multiply(m, scale, m);
console.log("矩阵m:", m);
//赋值给tileset
tileSet._root.transform = m;
}
调用方式:
javascript
//加载倾斜摄影图像
function init3Dtiles() {
const tileSet = new Cesium3DTileset({
url: "http://127.0.0.1/data/tileset.json",
//...代码省略,同上
});
viewer.scene.primitives.add(tileSet);
viewer.zoomTo(tileSet);
//调用方法
//加载后调整倾斜摄影的位置、角度等参数
tileSet.readyPromise.then((tileset) => {
update3dtilesMaxtrix(tileset);
});
}