Unity直接调用java代码(不打jar包)

今天从网上浏览文章,发现Unity出了个功能,在Unity中可以直接丢java文件到Unity的Plugin文件夹下,就可以直接调用

从Unity2018.2版本以后,Unity已经可以直接编译 .cpp、.a、.java 文件作为 插件 在Unity程序中使用了,可以节省下使用VS、AS、XCode进行插件开发的导出调试的步骤,十分方便。

准备一个.JAVA插件的源文件

C# 复制代码
package com.unity.androidplugin;
 
public class MathClass {
 
	//方式二 unity设置context
    public static int Add(int a,int b)
    {
        return a+b;
    }
}

unity工程

将MathClass.java文件放在Plugins文件夹下面

C# 复制代码
 	public Text Log;
    AndroidJavaObject jo_MathClass;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        jo_MathClass = new AndroidJavaObject("com.unity.androidplugin.MathClass");
    }
 
 
    public void MathTest()
    {
        try
        {
            int result = jo_MathClass.CallStatic<int>("Add", 2, 3);
            Log.text = result.ToString();
        }
        catch (Exception e)
        {
            Log.text = e.Message;
        }
 
    }

代码是抄的,为了防止连接失效特做记录

转载 :灰信网

以后可以省去很多时间,可以减少打jar包的需求了

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