轻量封装WebGPU渲染系统示例<1>-彩色三角形(源码)

当前示例源码github地址 : https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/VertColorTriangle.ts

此示例渲染系统实现的特性:

  1. 用户态与系统态隔离。

  2. 高频调用与低频调用隔离。

  3. 面向用户的易用性封装。

  4. 渲染数据和渲染机制分离。

  5. 用户操作和渲染系统调度并行机制。

当前示例运行效果:

此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下

javascript 复制代码
const positions = new Float32Array([-1.0, -1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0]);
const colors = new Float32Array([1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0]);

export class VertColorTriangle {

	renderer = new WGRenderer();

	initialize(): void {
		console.log("VertColorTriangle::initialize() ...");
		this.createEntity();
	}
	private createEntity(): void {
		const renderer = this.renderer;

		const shdSrc = {
			vertShaderSrc: { code: vertWGSL, uuid: "vtxShdCode" },
			fragShaderSrc: { code: fragWGSL, uuid: "fragShdCode" }
		};
		const material = new WGMaterial({
			shadinguuid: "shapeMaterial",
			shaderCodeSrc: shdSrc
		});

		const geometry = new WGGeometry().addAttributes([
			{ shdVarName: "position", data: positions, strides: [3] },
			{ shdVarName: "color", data: colors, strides: [3] }
		]);

		const entity = new Entity3D(false);
		entity.materials = [material];
		entity.geometry = geometry;
		entity.applyCamera(this.renderer.camera);

		renderer.addEntity(entity);
	}
	run(): void {
		this.renderer.run();
	}
}
相关推荐
如意IT1 小时前
Firefox火狐指纹浏览器定制WebGPU指纹方案说明
chrome·firefox·chromium·webgpu·指纹浏览器·浏览器指纹
蓝速科技4 小时前
蓝速科技 3D 全息数字人一体机实景效果与能力解析
科技·3d
Zldaisy3d2 天前
全球唯一仿真驱动自适应扫描路径新版本发布,金属3D打印工艺开发进入算法时代
算法·3d
大江东去浪淘尽千古风流人物2 天前
【HaMeR】全Transformer架构的单目3D手部网格重建:ViT-H骨干+跨注意力MANO解码器源码深度解析
深度学习·3d·transformer·vit·手部重建·mano
五月君_2 天前
继 React、Vue 之后,Three.js 也有 Skills 了!AI 写 3D 终于不“晕”了
javascript·vue.js·人工智能·react.js·3d
神仙别闹2 天前
基于Object3D 实现光线追踪
数码相机·3d
zttsm2 天前
UBUNTU22.04安装ORB_SLAM3
3d
LONGZETECH2 天前
Unity 3D工业级教育软件实战:200+无人机装调任务的碰撞检测与交互落地
3d·unity·架构·游戏引擎·无人机·交互·cocos2d
菩提树下的凡夫2 天前
Halcon例程detect_3d_defects_on_battery_surface.hdev解析
3d
AI视觉网奇3 天前
3d 打印模型修复
人工智能·3d