轻量封装WebGPU渲染系统示例<1>-彩色三角形(源码)

当前示例源码github地址 : https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/VertColorTriangle.ts

此示例渲染系统实现的特性:

  1. 用户态与系统态隔离。

  2. 高频调用与低频调用隔离。

  3. 面向用户的易用性封装。

  4. 渲染数据和渲染机制分离。

  5. 用户操作和渲染系统调度并行机制。

当前示例运行效果:

此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下

javascript 复制代码
const positions = new Float32Array([-1.0, -1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0]);
const colors = new Float32Array([1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0]);

export class VertColorTriangle {

	renderer = new WGRenderer();

	initialize(): void {
		console.log("VertColorTriangle::initialize() ...");
		this.createEntity();
	}
	private createEntity(): void {
		const renderer = this.renderer;

		const shdSrc = {
			vertShaderSrc: { code: vertWGSL, uuid: "vtxShdCode" },
			fragShaderSrc: { code: fragWGSL, uuid: "fragShdCode" }
		};
		const material = new WGMaterial({
			shadinguuid: "shapeMaterial",
			shaderCodeSrc: shdSrc
		});

		const geometry = new WGGeometry().addAttributes([
			{ shdVarName: "position", data: positions, strides: [3] },
			{ shdVarName: "color", data: colors, strides: [3] }
		]);

		const entity = new Entity3D(false);
		entity.materials = [material];
		entity.geometry = geometry;
		entity.applyCamera(this.renderer.camera);

		renderer.addEntity(entity);
	}
	run(): void {
		this.renderer.run();
	}
}
相关推荐
探物 AI13 天前
【3D·感知】从PointNet到PointPillars:如何让自动驾驶汽车“实时“看见3D世界?
3d·自动驾驶·汽车
苏州邦恩精密13 天前
GOM三维扫描在制造中的真实价值:让“修模”从经验动作变成数据动作
人工智能·科技·机器学习·3d·自动化·制造
YHHLAI13 天前
CSS 3D 硬核解析:四个属性手写旋转立方体
前端·css·3d
云飞云共享云桌面14 天前
传统工作站 vs 云飞云共享云桌面:制造业设计云桌面选型深度对比
运维·服务器·前端·网络·3d·架构·制造
LONGZETECH14 天前
无人机仿真教学软件选型实战:5 个硬核技术维度,避开实训建设踩坑
3d·无人机·交互·cocos2d
装不满的克莱因瓶14 天前
了解3D卷积原理——从空间感知到时空建模的深度学习核心算子
人工智能·pytorch·python·深度学习·机器学习·3d·ai
雪的季节14 天前
Qt Graphs 2D+3D介绍
qt·3d
CG_MAGIC14 天前
3ds Max材质编辑器:精简模式与Slate模式对比
3d·编辑器·材质·贴图·uv·建模教程
装不满的克莱因瓶14 天前
掌握3D CNN模型结构——从时空特征建模到视频理解与医学影像核心架构
人工智能·pytorch·python·深度学习·神经网络·3d·cnn
AniShort14 天前
AniShort携3D世界+3D导演台王炸组合AI短剧协作平台亮相2026横店AI短剧大会 近亿元融资赋能短剧工业化
人工智能·microsoft·3d