轻量封装WebGPU渲染系统示例<1>-彩色三角形(源码)

当前示例源码github地址 : https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/VertColorTriangle.ts

此示例渲染系统实现的特性:

  1. 用户态与系统态隔离。

  2. 高频调用与低频调用隔离。

  3. 面向用户的易用性封装。

  4. 渲染数据和渲染机制分离。

  5. 用户操作和渲染系统调度并行机制。

当前示例运行效果:

此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下

javascript 复制代码
const positions = new Float32Array([-1.0, -1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0]);
const colors = new Float32Array([1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0]);

export class VertColorTriangle {

	renderer = new WGRenderer();

	initialize(): void {
		console.log("VertColorTriangle::initialize() ...");
		this.createEntity();
	}
	private createEntity(): void {
		const renderer = this.renderer;

		const shdSrc = {
			vertShaderSrc: { code: vertWGSL, uuid: "vtxShdCode" },
			fragShaderSrc: { code: fragWGSL, uuid: "fragShdCode" }
		};
		const material = new WGMaterial({
			shadinguuid: "shapeMaterial",
			shaderCodeSrc: shdSrc
		});

		const geometry = new WGGeometry().addAttributes([
			{ shdVarName: "position", data: positions, strides: [3] },
			{ shdVarName: "color", data: colors, strides: [3] }
		]);

		const entity = new Entity3D(false);
		entity.materials = [material];
		entity.geometry = geometry;
		entity.applyCamera(this.renderer.camera);

		renderer.addEntity(entity);
	}
	run(): void {
		this.renderer.run();
	}
}
相关推荐
点云登山者10 小时前
登山第二十六梯:单目3D检测一切——一只眼看世界
3d·3d检测·检测一切·单目3d检测
xhload3d13 小时前
智慧航天运载体系全生命周期监测 | 图扑数字孪生
物联网·3d·智慧城市·html5·webgl·数字孪生·可视化·工业互联网·三维建模·工控·航空航天·火箭升空·智慧航空·智慧航天·火箭发射·火箭回收
小赖同学啊13 小时前
光伏园区3d系统管理
前端·javascript·3d
SDUERPANG1 天前
三维目标检测|Iou3D 代码解读一
人工智能·目标检测·3d
妙为2 天前
osg加入实时光照SilverLining 天空和3D 云
3d
哈市雪花3 天前
相机:Camera原理讲解(使用OpenGL+QT开发三维CAD)
qt·3d·交互·相机·图形学·opengl·视角
zhongqu_3dnest3 天前
3D建模公司的能力与技术
数码相机·3d·虚拟现实·vr制作公司·3d建模公司
syncon124 天前
手机屏色斑缺陷修复及相关液晶线路激光修复原理
科技·3d·制造
九班长4 天前
Golang服务端处理Unity 3D游戏地图与碰撞的详细实现
3d·unity·golang
温轻舟4 天前
3D词云图
前端·javascript·3d·交互·词云图·温轻舟