【设计模式】第16节:行为型模式之“命令模式”

一、简介

命令模式:将请求(命令)封装为一个对象,这样可以使用不同的请求参数化其他对象(将不同请求依赖注入到其他对象),并且能够支持请求(命令)的排队执行、记录日志、撤销等(附加控制)功能。

二、优点

  • 动作封装
  • 解耦发送者跟接受者
  • 可扩展性
  • 简化和集中错误处理
  • 支持撤销和重做功能
  • 易于实现组合命令

三、UML类图

四、案例

家里有很多房间,有卧室和厨房等,用一套灯光管理系统同一管理所有灯的开关。

go 复制代码
package main

import "fmt"

type Light interface {
	On()
	Off()
}

type KitchenLight struct {
}

func NewKitchenLight() *KitchenLight {
	return &KitchenLight{}
}

func (*KitchenLight) On() {
	fmt.Println("Kitchen light is on")
}

func (*KitchenLight) Off() {
	fmt.Println("Kitchen light is off")
}

type LivingRoomLight struct {
}

func NewLivingRoomLight() *LivingRoomLight {
	return &LivingRoomLight{}
}

func (*LivingRoomLight) On() {
	fmt.Println("Living room light is on")
}

func (*LivingRoomLight) Off() {
	fmt.Println("Living room light is off")
}

type Command interface {
	Execute()
	Undo()
}

type LightOnCommand struct {
	Lights []Light
}

func NewLightOnCommand(lights []Light) LightOnCommand {
	return LightOnCommand{Lights: lights}
}

func (loc *LightOnCommand) Execute() {
	for _, light := range loc.Lights {
		light.On()
	}
}

func (loc *LightOnCommand) Undo() {
	for _, light := range loc.Lights {
		light.Off()
	}
}

type LightOffCommand struct {
	Lights []Light
}

func NewLightOffCommand(lights []Light) LightOffCommand {
	return LightOffCommand{Lights: lights}
}

func (loc *LightOffCommand) Execute() {
	for _, light := range loc.Lights {
		light.Off()
	}
}

func (loc *LightOffCommand) Undo() {
	for _, light := range loc.Lights {
		light.On()
	}
}

func main() {
	kitchenLight := NewKitchenLight()
	livingRoomLight := NewLivingRoomLight()

	lightOnCommand := NewLightOnCommand([]Light{kitchenLight, livingRoomLight})
	lightOnCommand.Execute()
	lightOnCommand.Undo()

	lightOffCommand := NewLightOffCommand([]Light{kitchenLight, livingRoomLight})
	lightOffCommand.Execute()
	lightOffCommand.Undo()
}

五、对比

命令模式与策略模式的区别:在策略模式中,不同的策略具有相同的目的、不同的实现、互相之间可以替换。比如,BubbleSort、SelectionSort都是为了实现排序的,只不过一个是用冒泡排序算法来实现的,另一个是用选择排序算法来实现的。而在命令模式中,不同的命令具有不同的目的,对应不同的处理逻辑,并且互相之间不可替换。

相关推荐
fakerth11 小时前
【OpenHarmony】设计模式模块详解
c++·单例模式·设计模式·openharmony
alibli14 小时前
一文学会设计模式之创建型模式及最佳实现
c++·设计模式
1024肥宅16 小时前
前端常用模式:提升代码质量的四大核心模式
前端·javascript·设计模式
郝学胜-神的一滴20 小时前
设计模式依赖于多态特性
java·开发语言·c++·python·程序人生·设计模式·软件工程
帅次20 小时前
系统分析师:软件需求工程的软件需求概述、需求获取、需求分析
设计模式·重构·软件工程·团队开发·软件构建·需求分析·规格说明书
EXtreme3521 小时前
【数据结构】算法艺术:如何用两个栈(LIFO)优雅地模拟队列(FIFO)?
c语言·数据结构·算法·设计模式·栈与队列·摊还分析·算法艺术
道19932 天前
QT 工程中快速实现中英文切换(含动态切换)
命令模式
1024肥宅2 天前
JavaScript常用设计模式完整指南
前端·javascript·设计模式
特立独行的猫a2 天前
C++观察者模式设计及实现:玩转设计模式的发布-订阅机制
c++·观察者模式·设计模式
better_liang2 天前
每日Java面试场景题知识点之-单例模式
java·单例模式·设计模式·面试·企业级开发