设计模式(C++)-行为型模式-命令模式命令模式(command pattern):是一种行为型模式,它将请求封装为对象,从而允许你参数化客户端对象,将请求排队,记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 核心思想:“将请求封装为对象”,使请求的发送者和接收者解耦。发送者只需要知道如何发送命令,不需要知道命令如何执行或由谁执行。 在C/C++中实现命令模式,你可以遵循以下步骤: 定义命令接口:一个接口,定义了一个执行操作的方法,通常叫做 execute。 实现具体命令:创建实现了命令接口的具体类,这些类包含了对特定操作的调用。 定义客户端:客户端是一