设计模式(十五)行为型:命令模式详解命令模式(Command Pattern)是 GoF 23 种设计模式中的行为型模式之一,其核心价值在于将“请求”封装为一个独立的对象,从而使请求的发送者与接收者解耦,并支持请求的参数化、队列化、日志记录、撤销/重做等高级功能。它通过引入“命令对象”作为中间层,将调用操作的行为抽象化,使得系统可以动态地配置、组合、调度和管理操作。命令模式是实现“开闭原则”和“单一职责原则”的典范,广泛应用于图形界面操作(菜单、按钮)、事务处理、宏命令、远程调用、任务调度、撤销机制、工作流引擎等需要灵活控制行为的场景,是构