js防抖和节流使用场景和区别和代码
1.防抖(在一连串连续的触发事件中,只执行最后一次触发的函数)
也就是说,如果在规定的时间间隔内再次触发了事件,防抖函数会取消之前的执行,并重新开始计时。这样可以避免在短时间内频繁执行函数,常用于处理按钮点击事件或输入框输入事件。
防抖函数:
javascript
function debounce(func, delay) {
let timerId;
return function() {
clearTimeout(timerId);
timerId = setTimeout(() => {
func.apply(this, arguments);
}, delay);
};
}
这个防抖函数接受两个参数:
func
:要执行的函数。delay
:延迟的时间,单位为毫秒。
当调用防抖函数返回的函数时,它会清除之前的定时器,并在延迟时间后再次执行传入的函数。这样可以确保在延迟时间内,只有最后一次触发的事件会被执行。
你可以将需要防抖的函数作为参数传递给防抖函数,然后使用返回的函数来替代原始的事件处理函数。例如:
javascript
function handleInput() {
// 处理输入事件的逻辑
}
const debouncedHandleInput = debounce(handleInput, 300); // 创建防抖函数
inputElement.addEventListener('input', debouncedHandleInput); // 使用防抖函数作为事件处理函数
在上面的例子中,handleInput
函数会被防抖处理,确保在用户输入时只有最后一次输入后的300毫秒才会触发处理逻辑。
2.节流(在一连串连续的触发事件中,每隔一定的时间间隔执行一次函数)
也就是说节流函数会在一连串连续的触发事件中,每隔一定的时间间隔执行一次函数。无论触发事件的频率有多高,节流函数都会按照设定的时间间隔执行一次函数。这样可以控制函数的执行频率,常用于处理滚动事件或鼠标移动事件。
节流函数:
javascript
function throttle(func, delay) {
let timerId;
let lastExecTime = 0;
return function() {
const currentTime = Date.now();
if (currentTime - lastExecTime < delay) {
clearTimeout(timerId);
timerId = setTimeout(() => {
lastExecTime = currentTime;
func.apply(this, arguments);
}, delay);
} else {
lastExecTime = currentTime;
func.apply(this, arguments);
}
};
}
这个截流函数接受两个参数:
func
:要执行的函数。delay
:时间间隔,单位为毫秒。
当调用截流函数返回的函数时,它会根据时间间隔来判断是否执行传入的函数。如果距离上次执行的时间小于时间间隔,则会清除之前的定时器,并在时间间隔后再次执行传入的函数。如果距离上次执行的时间大于等于时间间隔,则立即执行传入的函数。
你可以将需要截流的函数作为参数传递给截流函数,然后使用返回的函数来替代原始的事件处理函数。例如:
javascript
function handleScroll() {
// 处理滚动事件的逻辑
}
const throttledHandleScroll = throttle(handleScroll, 300); // 创建截流函数
window.addEventListener('scroll', throttledHandleScroll); // 使用截流函数作为事件处理函数
在上面的例子中,handleScroll
函数会被截流处理,确保在滚动事件触发时,最多每300毫秒执行一次处理逻辑。