介绍
沙箱就是Js隔离机制,乾坤有三种Js隔离机制,在源代码中也是以 SnapshotSandbox(快照沙箱)、LegacySandbox(支持单应用的代理沙箱)、ProxySandbox(支持多应用的代理沙箱)三个类名来指代三种不同的隔离机制。为了理解方便,我会用最简单的逻辑最基础的语法来实现三个沙箱,方便我们更快速的理解其中的原理。
SnapshotSandbox(快照沙箱)
javascript
//极简版
class SnapshotSandBox{
windowSnapshot = {};
modifyPropsMap = {};
active(){
for(const prop in window){
this.windowSnapshot[prop] = window[prop];
}
Object.keys(this.modifyPropsMap).forEach(prop=>{
window[prop] = this.modifyPropsMap[prop];
});
}
inactive(){
for(const prop in window){
if(window[prop] !== this.windowSnapshot[prop]){
this.modifyPropsMap[prop] = window[prop];
window[prop] = this.windowSnapshot[prop];
}
}
}
}
// 验证:
let snapshotSandBox = new SnapshotSandBox();
snapshotSandBox.active();
window.city = 'Beijing';
console.log("window.city-01:", window.city);
snapshotSandBox.inactive();
console.log("window.city-02:", window.city);
snapshotSandBox.active();
console.log("window.city-03:", window.city);
snapshotSandBox.inactive();
//输出:
//window.city-01: Beijing
//window.city-02: undefined
//window.city-03: Beijing
分析
快照沙箱的核心逻辑很简单,就是在激活沙箱和沙箱失活的时候各做两件事情。沙箱激活就是此时我们的微应用处于运行中,这个阶段有可能对window上的属性进行操作改变;沙箱失活就是此时我们的微应用已经停止了对window的影响。
在沙箱激活的时候:
1.记录window当时的状态(我们把这个状态称之为快照,也就是快照沙箱这个名称的来源)。
2.恢复上一次沙箱失活时记录的沙箱运行过程中对window做的状态改变,也就是上一次沙箱激活后对window做了哪些改变,现在也保持一样的改变。
在沙箱失活的时候:
1.记录window上有哪些状态发生了变化(沙箱自激活开始,到失活的这段时间)。
2.清除沙箱在激活之后在window上改变的状态,从代码可以看出,就是让window此时的属性状态和刚激活时候的window的属性状态进行对比,不同的属性状态就以快照为准,恢复到未改变之前的状态。
从上面可以看出,快照沙箱存在两个重要的问题: 1.会改变全局window的属性,如果同时运行多个微应用,多个应用同时改写window上的属性,势必会出现状态混乱,这也就是为什么快照沙箱无法支持多个微应用同时运行的原因。 2.会通过for(prop in window){}的方式来遍历window上的所有属性,window属性众多,这其实是一件很耗费性能的事情。
缺点: 1.会污染全局的window。 2.并且需要遍历window上的所有属性,性能较差。 3.仅仅允许页面同时运行一个微应用。
LegacySandbox(支持单应用的代理沙箱)
javascript
//极简版
class LegacySandBox{
addedPropsMapInSandbox = new Map();
modifiedPropsOriginalValueMapInSandbox = new Map();
currentUpdatedPropsValueMap = new Map();
proxyWindow;
setWindowProp(prop, value, toDelete = false){
if(value === undefined && toDelete){
delete window[prop];
}else{
window[prop] = value;
}
}
active(){
this.currentUpdatedPropsValueMap.forEach((value, prop)=>this.setWindowProp(prop, value));
}
inactive(){
this.modifiedPropsOriginalValueMapInSandbox.forEach((value, prop)=>this.setWindowProp(prop, value));
this.addedPropsMapInSandbox.forEach((_, prop)=>this.setWindowProp(prop, undefined, true));
}
constructor(){
const fakeWindow = Object.create(null);
this.proxyWindow = new Proxy(fakeWindow,{
set:(target, prop, value, receiver)=>{
const originalVal = window[prop];
if(!window.hasOwnProperty(prop)){
this.addedPropsMapInSandbox.set(prop, value);
}else if(!this.modifiedPropsOriginalValueMapInSandbox.has(prop)){
this.modifiedPropsOriginalValueMapInSandbox.set(prop, originalVal);
}
this.currentUpdatedPropsValueMap.set(prop, value);
window[prop] = value;
},
get:(target, prop, receiver)=>{
return target[prop];
}
});
}
}
// 验证:
let legacySandBox = new LegacySandBox();
legacySandBox.active();
legacySandBox.proxyWindow.city = 'Beijing';
console.log('window.city-01:', window.city);
legacySandBox.inactive();
console.log('window.city-02:', window.city);
legacySandBox.active();
console.log('window.city-03:', window.city);
legacySandBox.inactive();
// 输出:
// 输出:
// window.city-01: Beijing
// window.city-02: undefined
// window.city-03: Beijing
分析
其实现的功能和快照沙箱是一模一样的,不同的是,通过三个变量来记住沙箱激活后window发生变化过的所有属性,这样在后续的状态还原时候就不再需要遍历window的所有属性来进行对比,提升了程序运行的性能。但是这仍然改变不了这种机制仍然污染了window的状态的事实,因此也就无法承担起同时支持多个微应用运行的任务。
缺点: 1.同样会污染全局的window。 2.仅仅允许页面同时运行一个微应用。
主要解决问题:但是随着ES6的普及,利用Proxy可以比较良好的解决需要遍历window所有属性而造成性能差的问题,这就诞生了LegacySandbox,可以实现和快照沙箱一样的功能,但是性能更好。
ProxySandbox(支持多应用的代理沙箱)
javascript
//极简版
class ProxySandBox{
proxyWindow;
isRunning = false;
active(){
this.isRunning = true;
}
inactive(){
this.isRunning = false;
}
constructor(){
const fakeWindow = Object.create(null);
this.proxyWindow = new Proxy(fakeWindow,{
set:(target, prop, value, receiver)=>{
if(this.isRunning){
target[prop] = value;
}
},
get:(target, prop, receiver)=>{
return prop in target ? target[prop] : window[prop];
}
});
}
}
// 验证:
let proxySandBox1 = new ProxySandBox();
let proxySandBox2 = new ProxySandBox();
proxySandBox1.active();
proxySandBox2.active();
proxySandBox1.proxyWindow.city = 'Beijing';
proxySandBox2.proxyWindow.city = 'Shanghai';
console.log('active:proxySandBox1:window.city:', proxySandBox1.proxyWindow.city);
console.log('active:proxySandBox2:window.city:', proxySandBox2.proxyWindow.city);
console.log('window:window.city:', window.city);
proxySandBox1.inactive();
proxySandBox2.inactive();
console.log('inactive:proxySandBox1:window.city:', proxySandBox1.proxyWindow.city);
console.log('inactive:proxySandBox2:window.city:', proxySandBox2.proxyWindow.city);
console.log('window:window.city:', window.city);
// 输出:
// active:proxySandBox1:window.city: Beijing
// active:proxySandBox2:window.city: Shanghai
// window:window.city: undefined
// inactive:proxySandBox1:window.city: Beijing
// inactive:proxySandBox2:window.city: Shanghai
// window:window.city: undefined
分析
ProxySandbox,完全不存在状态恢复的逻辑,同时也不需要记录属性值的变化,因为所有的变化都是沙箱内部的变化,和window没有关系,window上的属性自始至终都没有受到过影响。
主要解决问题:支持同时运行多个微应用
最后
LegacySandbox在未来应该会消失,因为LegacySandbox可以做的事情,ProxySandbox都可以做,而SanpsshotSandbox因为向下兼容的原因反而会和ProxySandbox长期并存。