序言
今天我们不聊干货,来看一些用JS也能实现的轻松有趣的小Demo,首先我们先看实验效果图。
看完这张图后 直接把代码附上!
HTML代码
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<div class="book p3d">
<div class="front-cover p3d">
<div class="inside page p3d flip">
<p>瓦罗兰特(VALORANT)是一款第一人称FPS游戏。
与传统FPS游戏不同,游戏中每个角色都拥有其不一样的技能,小队角色之间的技能互相搭配进攻能发挥更强的作用。
背景设定:在近未来的地球世界里,全球范围遭遇了一个重要的事件,名为First Light(原初之光),这个事件改变了地球,带来了生命、科技和政府运行的大转变。
部分地球人在这个事件中获得了超能力,这些拥有超能力的人们被称为"Radiants(辐射人)",意味着他们是被原初之光辐射从而获得了超能力。</p>
</div>
<div class="outside page"></div>
</div>
<div class="back-cover p3d">
<div class="outside page p3d">
<div class="inside page p3d">
<div class="shadow"></div>
<div class="card"></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<script src="index.js"></script>
</body>
</html>
CSS代码
css
*{
margin: 0;
padding: 0;
border: 0;
vertical-align: baseline;
box-sizing: border-box; /*将容器声明成IE模型*/
}
html{
height: 100%;
}
body{
height: 100%;
font: 100% / 1.25 Helvetica,arial,sans-serif;
perspective: 1000px;
background-color: #444;
background-image: linear-gradient(to bottom,#444,#999);
}
.p3d{
transform-style: preserve-3d;
}
.book{
width: 300px;
height: 300px;
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
/* transform: translateY(-50%); */
margin-top: -150px;
color: #fff;
-webkit-transform: rotateX(60deg);
-moz-transform: rotateX(60deg);
-o-transform: rotateX(60deg);
user-select: none;
}
.front-cover{
cursor: move;
transform-origin: 0 50%;
transform: rotateY(0deg);
}
.page{
width: 300px;
height: 300px;
padding: 1em;/*相对父容器大小*/
position: absolute;/*脱离文档流*/
left: 0;
top: 0;
text-indent: 2em;
}
.inside{
background-color: #2a0303;
}
.outside{
background-color: #fff;
}
.front-cover .outside{
background-image: url(https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fimg.nga.178.com%2Fattachments%2Fmon_202006%2F02%2FjoQ5-38t6XlZ5pT3cS2yo-1o0.png&refer=http%3A%2F%2Fimg.nga.178.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1700461884&t=fb89517f74280d519c31d1b97adb1af3);
background-repeat: no-repeat;
background-size: cover;
transform: translateZ(3px);
}
.flip{
transform: rotateY(180deg);
}
.back-cover .outside{
transform: translateZ(-3px);
}
.back-cover .inside{
background-color: #1e0000;
}
.card,
.shadow{
width: 196px;
height: 132px;
position: absolute;
left: 60px;
top: 60px;
transform-origin: 0 100%;
}
.shadow{
background-color: rgba(0,0,0,0.5);
}
.card{
background-image: url(https://images.9k9k.com/m/gamelib/202011/90947_zkyz.jpg);
background-size: cover;
transform-origin: 0 100%;
}
JS代码
js
var front = document.getElementsByClassName('front-cover')[0]
var book = document.getElementsByClassName('book')[0]
var card = document.getElementsByClassName('card')[0]
var shadow = document.getElementsByClassName('shadow')[0]
var hlod = false
var clamp = function(val,min,max){
return Math.max(min,Math.min(val,max))
}
//鼠标是否按下
front.onmousedown = function(){
hlod = true
}
//在window上监听鼠标松开
window.onmouseup = function(){
hlod = false
}
window.onmousemove = function(e){
if(hlod){
//修改左半边书的角度,卡片旋转,阴影倾斜
var deg = clamp((window.innerWidth / 2 - e.x + 300) / 300 * -90, -180, 0)
front.style.transform = `rotateY(${deg}deg)`
//整本书立起来 60 + deg / 8
book.style.transform = `rotateX(${60 + deg / 8}deg)`
//卡片 deg / 2
card.style.transform = `rotateX(${deg / 3}deg)`
//阴影倾斜 deg / 8 (css样式倾斜)
shadow.style.transform = `skew(${deg / 8}deg)`
}
}
console.log(front);
var front = document.getElementsByClassName('front-cover')[0]
var book = document.getElementsByClassName('book')[0]
var card = document.getElementsByClassName('card')[0]
var shadow = document.getElementsByClassName('shadow')[0]
var hlod = false
var clamp = function(val,min,max){
return Math.max(min,Math.min(val,max))
}
//鼠标是否按下
front.onmousedown = function(){
hlod = true
}
//在window上监听鼠标松开
window.onmouseup = function(){
hlod = false
}
window.onmousemove = function(e){
if(hlod){
//修改左半边书的角度,卡片旋转,阴影倾斜
var deg = clamp((window.innerWidth / 2 - e.x + 300) / 300 * -90, -180, 0)
front.style.transform = `rotateY(${deg}deg)`
//整本书立起来 60 + deg / 8
book.style.transform = `rotateX(${60 + deg / 8}deg)`
//卡片 deg / 2
card.style.transform = `rotateX(${deg / 3}deg)`
//阴影倾斜 deg / 8 (css样式倾斜)
shadow.style.transform = `skew(${deg / 8}deg)`
}
}
console.log(front);
代码解释
html部分
引入文件
我们创建的CSS和js文件都需要引入到html文件中
在头部标记里用link方法引入css文件
html
<head>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
在body里用< script >标签引入js文件
html
<body>
<script src="index.js"></script>
</body>
HTML框架构建(BEM命名法)
我们将整本书分成了多个部分,总体就是一个book,然后根据想要实现的效果或者其功能将其划分成不同子块
js
<div class="book p3d">
<div class="front-cover p3d">
<div class="inside page p3d flip">
<p>
</div>
<div class="outside page"></div>
</div>
<div class="back-cover p3d">
<div class="outside page p3d">
<div class="inside page p3d">
<div class="shadow"></div>
<div class="card"></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
结构划分完了剩下的交给CSS样式编写就可以了。
CSS样式编写
js
*{
margin: 0;
padding: 0;
border: 0;
vertical-align: baseline;
box-sizing: border-box; /*将容器声明成IE模型*/
}
浏览器默认会给body加一个内外边距,所以我们将其设置为0,之前文章我们了解知道了,CSS中有两种盒模型,我们现在将其设置为box-sizing:border-box IE盒模型,为了让页面效果更完美的展现出来。
js
-webkit-transform: rotateX(60deg);
-moz-transform: rotateX(60deg);
-o-transform: rotateX(60deg);
-webkit-transform、-moz-transform、-o-transform分别是针对不同浏览器的前缀,以兼容不同浏览器。在现代浏览器中,大多数已经支持transform属性并可以省略前缀。
这里我们是将元素绕X轴旋转60度,但需要注意编写的时候具体怎么设置角度,我们需要还要根据页面呈现效果和其他样式属性来确定。
js
.page{
width: 300px;
height: 300px;
padding: 1em;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
text-indent: 2em;
}
padding: 1em;
em是指相对父容器大小
position: absolute;
会导致其脱离文档流
JS交互功能编写
在这段JS代码中,主要是用来实现当我们通过鼠标拖拽前封面(front)时,会触发相应的事件,从而控制页面元素的旋转角度,实现一个交互效果。
js
var front = document.getElementsByClassName('front-cover')[0]
var book = document.getElementsByClassName('book')[0]
var card = document.getElementsByClassName('card')[0]
var shadow = document.getElementsByClassName('shadow')[0]
具体来说,首先通过document.getElementsByClassName()方法获取了front、book、card、shadow四个元素。
js
front.onmousedown = function(){
hlod = true
}
并定义了hlod变量表示鼠标是否按下。
js
front.onmousedown = function(){
hlod = true
}
window.onmouseup = function(){
hlod = false
}
接下来,代码通过给front元素绑定mousedown事件来监听鼠标按下的动作,当鼠标按下时,将hlod设为true。然后,通过给window绑定mousemove和mouseup事件来监听鼠标移动和松开的动作。当鼠标移动时,如果hlod为true,就计算出deg的值,其值由用户当前鼠标位置决定。clamp()函数用于限制deg变量的取值范围在-180到0之间。随后,代码通过修改相应元素的transform属性来实现立体旋转的效果:front元素绕Y轴旋转deg度,book元素绕X轴旋转60 + deg / 8度,card元素绕X轴旋转deg / 3度,shadow元素skew倾斜deg / 8度。其中,模板字面量语法被用来构建包含变量的字符串,方便设置transform的属性值。
最后,console.log()函数用于输出front元素的信息用于检查调整。
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