HTML5<canvas>

HTML5<canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是JavaScript)来完成。<canvas>标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。

1)、<canvas> 创建一个画布:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">

</canvas>

使用JavaScript来绘制图像

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.fillStyle="#FF0000";

ctx.fillRect(0,0,150,75);

</script>

2)、<canvas> 坐标、路径:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">

</canvas>

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.moveTo(0,0);

ctx.lineTo(200,100);

ctx.stroke();

</script>

3)、<canvas> 画圆:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">

</canvas>

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.beginPath();

ctx.arc(95,50,40,0,1.5*Math.PI);

ctx.stroke();

</script>

4)、<canvas> 文本:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">

</canvas>

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.font="30px Arial";

ctx.fillText("Hello World",10,50);

//ctx.strokeText("Hello World",10,50);

</script>

5)、<canvas> 渐变:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">

</canvas>

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

// Create gradient

var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);

//var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);

grd.addColorStop(0,"red");

grd.addColorStop(1,"white");

// Fill with gradient

ctx.fillStyle=grd;

ctx.fillRect(10,10,150,80);

</script>

5)、<canvas> 图像

<p>Image to use:</p>

<img id="scream" src="img_the_scream.jpg" alt="The Scream" width="220" height="277"><p>Canvas:</p>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">

</canvas>

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

var img=document.getElementById("scream");

img.onload = function() {

ctx.drawImage(img,10,10);

}

</script>

3.1、HTML5 <canvas>标签:

|--------------------------------------------------------------------------|------------------------------------------|
| Tag | 描述 |
| ++<canvas>++ | HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 |

3.2、<canvas>颜色、样式和阴影:

|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-----------------------|
| 属性 | 描述 |
| ++fillStyle++ | 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。 |
| ++strokeStyle++ | 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。 |
| ++shadowColor++ | 设置或返回用于阴影的颜色。 |
| ++shadowBlur++ | 设置或返回用于阴影的模糊级别。 |
| ++shadowOffsetX++ | 设置或返回阴影与形状的水平距离。 |
| ++shadowOffsetY++ | 设置或返回阴影与形状的垂直距离。 |
| 方法 | 描述 |
| ++createLinearGradient()++ | 创建线性渐变(用在画布内容上)。 |
| ++createPattern()++ | 在指定的方向上重复指定的元素。 |
| ++createRadialGradient()++ | 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。 |
| ++addColorStop()++ | 规定渐变对象中的颜色和停止位置。 |

3.3、<canvas>线条样式:

|-----------------------------------------------------------------------------------|-----------------------|
| 属性 | 描述 |
| ++lineCap++ | 设置或返回线条的结束端点样式。 |
| ++lineJoin++ | 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。 |
| ++lineWidth++ | 设置或返回当前的线条宽度。 |
| ++miterLimit++ | 设置或返回最大斜接长度。 |

3.4、<canvas> 矩形:

|---------------------------------------------------------------------------------------|-----------------|
| 方法 | 描述 |
| ++rect()++ | 创建矩形。 |
| ++fillRect()++ | 绘制"被填充"的矩形。 |
| ++strokeRect()++ | 绘制矩形(无填充)。 |
| ++clearRect()++ | 在给定的矩形内清除指定的像素。 |

3.5、<canvas>路径:

|---------------------------------------------------------------------------------------------------------|------------------------------------|
| 方法 | 描述 |
| ++fill()++ | 填充当前绘图(路径)。 |
| ++stroke()++ | 绘制已定义的路径。 |
| ++beginPath()++ | 起始一条路径,或重置当前路径。 |
| ++moveTo()++ | 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。 |
| ++closePath()++ | 创建从当前点回到起始点的路径。 |
| ++lineTo()++ | 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。 |
| ++clip()++ | 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。 |
| ++quadraticCurveTo()++ | 创建二次贝塞尔曲线。 |
| ++bezierCurveTo()++ | 创建三次贝塞尔曲线。 |
| ++arc()++ | 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)。 |
| ++arcTo()++ | 创建两切线之间的弧/曲线。 |
| ++isPointInPath()++ | 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。 |

3.6、<canvas>转换:

|---------------------------------------------------------------------------------------------|--------------------------------|
| 方法 | 描述 |
| ++scale()++ | 缩放当前绘图至更大或更小。 |
| ++rotate()++ | 旋转当前绘图。 |
| ++translate()++ | 重新映射画布上的 (0,0) 位置。 |
| ++transform()++ | 替换绘图的当前转换矩阵。 |
| ++setTransform()++ | 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()。 |

3.7、<canvas>文本:

|------------------------------------------------------------------------------------------|-----------------------|
| 属性 | 描述 |
| ++font++ | 设置或返回文本内容的当前字体属性。 |
| ++textAlign++ | 设置或返回文本内容的当前对齐方式。 |
| ++textBaseline++ | 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。 |
| 方法 | 描述 |
| ++fillText()++ | 在画布上绘制"被填充的"文本。 |
| ++strokeText()++ | 在画布上绘制文本(无填充)。 |
| ++measureText()++ | 返回包含指定文本宽度的对象。 |

3.8、<canvas>图像绘制:

|------------------------------------------------------------------------------------|-----------------|
| | 描述 |
| ++drawImage()++ | 向画布上绘制图像、画布或视频。 |

3.9、<canvas>像素操作:

|------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------|
| 属性 | 描述 |
| ++width++ | 返回 ImageData 对象的宽度。 |
| ++height++ | 返回 ImageData 对象的高度。 |
| ++data++ | 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据。 |
| 方法 | 描述 |
| ++createImageData()++ | 创建新的、空白的 ImageData 对象。 |
| ++getImageData()++ | 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。 |
| ++putImageData()++ | 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。 |

3.10、<canvas>合成:

|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|------------------------|
| 属性 | 描述 |
| ++globalAlpha++ | 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。 |
| ++globalCompositeOperation++ | 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。 |

3.11、<canvas>其他:

|---------------|------------------|
| 方法 | 描述 |
| save() | 保存当前环境的状态。 |
| restore() | 返回之前保存过的路径状态和属性。 |
| createEvent() | |
| getContext() | |
| toDataURL() | |

相关推荐
桂月二二4 小时前
探索前端开发中的 Web Vitals —— 提升用户体验的关键技术
前端·ux
hunter2062065 小时前
ubuntu向一个pc主机通过web发送数据,pc端通过工具直接查看收到的数据
linux·前端·ubuntu
qzhqbb5 小时前
web服务器 网站部署的架构
服务器·前端·架构
刻刻帝的海角5 小时前
CSS 颜色
前端·css
浪浪山小白兔6 小时前
HTML5 新表单属性详解
前端·html·html5
lee5767 小时前
npm run dev 时直接打开Chrome浏览器
前端·chrome·npm
2401_897579657 小时前
AI赋能Flutter开发:ScriptEcho助你高效构建跨端应用
前端·人工智能·flutter
limit for me7 小时前
react上增加错误边界 当存在错误时 不会显示白屏
前端·react.js·前端框架
浏览器爱好者7 小时前
如何构建一个简单的React应用?
前端·react.js·前端框架
qq_392794488 小时前
前端缓存策略:强缓存与协商缓存深度剖析
前端·缓存