HTML5<canvas>

HTML5<canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是JavaScript)来完成。<canvas>标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。

1)、<canvas> 创建一个画布:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">

</canvas>

使用JavaScript来绘制图像

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.fillStyle="#FF0000";

ctx.fillRect(0,0,150,75);

</script>

2)、<canvas> 坐标、路径:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">

</canvas>

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.moveTo(0,0);

ctx.lineTo(200,100);

ctx.stroke();

</script>

3)、<canvas> 画圆:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">

</canvas>

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.beginPath();

ctx.arc(95,50,40,0,1.5*Math.PI);

ctx.stroke();

</script>

4)、<canvas> 文本:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">

</canvas>

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.font="30px Arial";

ctx.fillText("Hello World",10,50);

//ctx.strokeText("Hello World",10,50);

</script>

5)、<canvas> 渐变:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">

</canvas>

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

// Create gradient

var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);

//var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);

grd.addColorStop(0,"red");

grd.addColorStop(1,"white");

// Fill with gradient

ctx.fillStyle=grd;

ctx.fillRect(10,10,150,80);

</script>

5)、<canvas> 图像

<p>Image to use:</p>

<img id="scream" src="img_the_scream.jpg" alt="The Scream" width="220" height="277"><p>Canvas:</p>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">

</canvas>

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

var img=document.getElementById("scream");

img.onload = function() {

ctx.drawImage(img,10,10);

}

</script>

3.1、HTML5 <canvas>标签:

|--------------------------------------------------------------------------|------------------------------------------|
| Tag | 描述 |
| ++<canvas>++ | HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 |

3.2、<canvas>颜色、样式和阴影:

|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-----------------------|
| 属性 | 描述 |
| ++fillStyle++ | 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。 |
| ++strokeStyle++ | 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。 |
| ++shadowColor++ | 设置或返回用于阴影的颜色。 |
| ++shadowBlur++ | 设置或返回用于阴影的模糊级别。 |
| ++shadowOffsetX++ | 设置或返回阴影与形状的水平距离。 |
| ++shadowOffsetY++ | 设置或返回阴影与形状的垂直距离。 |
| 方法 | 描述 |
| ++createLinearGradient()++ | 创建线性渐变(用在画布内容上)。 |
| ++createPattern()++ | 在指定的方向上重复指定的元素。 |
| ++createRadialGradient()++ | 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。 |
| ++addColorStop()++ | 规定渐变对象中的颜色和停止位置。 |

3.3、<canvas>线条样式:

|-----------------------------------------------------------------------------------|-----------------------|
| 属性 | 描述 |
| ++lineCap++ | 设置或返回线条的结束端点样式。 |
| ++lineJoin++ | 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。 |
| ++lineWidth++ | 设置或返回当前的线条宽度。 |
| ++miterLimit++ | 设置或返回最大斜接长度。 |

3.4、<canvas> 矩形:

|---------------------------------------------------------------------------------------|-----------------|
| 方法 | 描述 |
| ++rect()++ | 创建矩形。 |
| ++fillRect()++ | 绘制"被填充"的矩形。 |
| ++strokeRect()++ | 绘制矩形(无填充)。 |
| ++clearRect()++ | 在给定的矩形内清除指定的像素。 |

3.5、<canvas>路径:

|---------------------------------------------------------------------------------------------------------|------------------------------------|
| 方法 | 描述 |
| ++fill()++ | 填充当前绘图(路径)。 |
| ++stroke()++ | 绘制已定义的路径。 |
| ++beginPath()++ | 起始一条路径,或重置当前路径。 |
| ++moveTo()++ | 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。 |
| ++closePath()++ | 创建从当前点回到起始点的路径。 |
| ++lineTo()++ | 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。 |
| ++clip()++ | 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。 |
| ++quadraticCurveTo()++ | 创建二次贝塞尔曲线。 |
| ++bezierCurveTo()++ | 创建三次贝塞尔曲线。 |
| ++arc()++ | 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)。 |
| ++arcTo()++ | 创建两切线之间的弧/曲线。 |
| ++isPointInPath()++ | 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。 |

3.6、<canvas>转换:

|---------------------------------------------------------------------------------------------|--------------------------------|
| 方法 | 描述 |
| ++scale()++ | 缩放当前绘图至更大或更小。 |
| ++rotate()++ | 旋转当前绘图。 |
| ++translate()++ | 重新映射画布上的 (0,0) 位置。 |
| ++transform()++ | 替换绘图的当前转换矩阵。 |
| ++setTransform()++ | 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()。 |

3.7、<canvas>文本:

|------------------------------------------------------------------------------------------|-----------------------|
| 属性 | 描述 |
| ++font++ | 设置或返回文本内容的当前字体属性。 |
| ++textAlign++ | 设置或返回文本内容的当前对齐方式。 |
| ++textBaseline++ | 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。 |
| 方法 | 描述 |
| ++fillText()++ | 在画布上绘制"被填充的"文本。 |
| ++strokeText()++ | 在画布上绘制文本(无填充)。 |
| ++measureText()++ | 返回包含指定文本宽度的对象。 |

3.8、<canvas>图像绘制:

|------------------------------------------------------------------------------------|-----------------|
| | 描述 |
| ++drawImage()++ | 向画布上绘制图像、画布或视频。 |

3.9、<canvas>像素操作:

|------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------|
| 属性 | 描述 |
| ++width++ | 返回 ImageData 对象的宽度。 |
| ++height++ | 返回 ImageData 对象的高度。 |
| ++data++ | 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据。 |
| 方法 | 描述 |
| ++createImageData()++ | 创建新的、空白的 ImageData 对象。 |
| ++getImageData()++ | 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。 |
| ++putImageData()++ | 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。 |

3.10、<canvas>合成:

|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|------------------------|
| 属性 | 描述 |
| ++globalAlpha++ | 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。 |
| ++globalCompositeOperation++ | 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。 |

3.11、<canvas>其他:

|---------------|------------------|
| 方法 | 描述 |
| save() | 保存当前环境的状态。 |
| restore() | 返回之前保存过的路径状态和属性。 |
| createEvent() | |
| getContext() | |
| toDataURL() | |

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