从底层实现到应用场景:逐层探究HashMap类

哈喽,各位小伙伴们,你们好呀,我是喵手。

今天我要给大家分享一些自己日常学习到的一些知识点,并以文字的形式跟大家一起交流,互相学习,一个人虽可以走的更快,但一群人可以走的更远。

我是一名后端开发爱好者,工作日常接触到最多的就是Java语言啦,所以我都尽量抽业余时间把自己所学到所会的,通过文章的形式进行输出,希望以这种方式帮助到更多的初学者或者想入门的小伙伴们,同时也能对自己的技术进行沉淀,加以复盘,查缺补漏。

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前言

在Java开发中,经常需要处理一些键值对数据,例如存储用户名和密码,缓存数据等等。为了方便处理这类数据,Java提供了HashMap类,它是一种实现了Map接口的哈希表,可以存储键值对数据。

摘要

本文将介绍Java中的HashMap类,包括该类的源代码解析和应用场景案例。同时,对该类的优缺点进行分析,并介绍其常用方法和测试用例。最后通过全文小结和总结对该类进行总结。

HashMap类

简介

HashMap类是Java中非常重要的一种数据结构,它是一种键值对的集合,使用哈希表来实现,能够快速地插入、查找、删除数据。

在HashMap中,键和值都可以为null,但是建议尽量避免使用null值,因为这样会增加对数据处理的复杂性。同时,HashMap是线程不安全的,如果多个线程同时操作HashMap,可能会导致数据不一致的情况。

源代码解析

HashMap的源代码非常复杂,包含了多个内部类和方法。其中,最重要的是Node类和table数组。

Node类是HashMap中存储键值对数据的基本单元,它包含了键、值、哈希值和下一个节点的引用。在插入数据时,会根据键的哈希值计算出其在table数组中的位置,然后将键值对存储为一个Node对象。

table数组是HashMap中存储Node对象的主要数据结构,它是一个长度不固定的数组,可以动态扩容。当HashMap中存储的数据超过了阈值时,会自动进行扩容,重新分配数组大小。

在table数组中,每个元素存储一个链表,链表中的每个节点都是一个Node对象,它们的键的哈希值是相同的,但是键不一定相同。如果多个键的哈希值相同,就会形成一个链表,称为冲突链。

当需要查找数据时,首先计算键的哈希值,然后根据哈希值在table数组中查找对应的链表,最后遍历链表查找键对应的值。

HashMap是Java中最常用的一种数据结构,它是一种基于哈希表的实现。下面是HashMap类的源代码解析:

首先,HashMap类是一个泛型类,它有两个类型参数K和V,表示键和值的类型。在类的开头定义:

java 复制代码
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    ......
}

HashMap类继承了AbstractMap类,实现了Map接口,并且实现了Cloneable和Serializable接口,所以HashMap对象可以被克隆和序列化。

HashMap的内部实现是一个哈希表,其中每个元素都是一个链表。当多个元素映射到同一个哈希桶时,它们会按照插入顺序存储在同一个链表中。HashMap使用hash()方法将键映射到哈希桶,然后使用equals()方法比较键是否相等。

java 复制代码
 transient Node<K,V>[] table;

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString(){ return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }
        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

上面的代码片段定义了一个Node类,它实现了Map.Entry接口,并包含一个哈希值、一个键、一个值和一个指向下一个节点的指针。哈希值、键和值都是不可变的,因为它们在构造函数中被赋值,并且没有setter方法。Node类实现了hashCode()和equals()方法,以便在HashMap的内部使用。

HashMap类还有许多方法,如put()、get()、remove()等,它们都是对哈希表的操作,具体实现可以查看HashMap源代码。

如下是部分源码截图:

应用场景案例

HashMap类可以用于处理大量的键值对数据,常用于以下场景:

  1. 缓存数据。例如缓存数据库中的数据,避免频繁地访问数据库影响系统性能。
  2. 存储配置信息。例如存储系统配置参数,方便系统在运行时读取和修改配置。
  3. 统计词频。例如统计文本中单词出现的次数,可以使用HashMap来存储每个单词出现的次数。

优缺点分析

优点:

  1. 快速插入、查找、删除数据。
  2. 灵活的扩容机制,可以动态调整数组大小,提升性能。
  3. 支持null键和null值。
  4. 冲突链可以减小哈希冲突的影响,提升性能。

缺点:

  1. 线程不安全,需要进行同步处理。
  2. 当哈希冲突严重时,性能可能会下降。
  3. 容易导致内存浪费,因为table数组的长度可能会比存储的数据多很多。

类代码方法介绍

HashMap类中有许多方法,这里只介绍常用的方法:

  1. put(Object key, Object value):将指定的键和值添加到HashMap中。
  2. get(Object key):返回指定键对应的值,如果不存在则返回null。
  3. remove(Object key):从HashMap中删除指定键对应的映射关系。
  4. size():返回HashMap中键值对的个数。
  5. clear():从HashMap中删除所有的映射关系。
  6. containsKey(Object key):判断HashMap中是否包含指定的键。
  7. containsValue(Object value):判断HashMap中是否包含指定的值。

测试用例

测试代码演示

java 复制代码
package com.example.javase.se.classes;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * @Author ms
 * @Date 2023-11-02 20:57
 */
public class HashMapTest {

    public static void main(String[] args) {

        // 创建HashMap对象
        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        // 添加键值对
        map.put("1", "value1");
        map.put("2", "value2");
        map.put("3", "value3");

        // 输出HashMap中的键值对
        System.out.println("HashMap中的键值对:");
        for (String key : map.keySet()) {
            System.out.println("Key:" + key + ",Value:" + map.get(key));
        }

        // 判断HashMap中是否包含指定的键
        System.out.println("HashMap中是否包含Key为2的键:" + map.containsKey("2"));

        // 删除HashMap中的Key为1的键值对
        map.remove("1");
        System.out.println("删除Key为1的键值对后,HashMap中的键值对:");
        for (String key : map.keySet()) {
            System.out.println("Key:" + key + ",Value:" + map.get(key));
        }

        // 修改HashMap中Key为3的值
        map.put("3", "value33");
        System.out.println("修改Key为3的值后,HashMap中的键值对:");
        for (String key : map.keySet()) {
            System.out.println("Key:" + key + ",Value:" + map.get(key));
        }

        // 清空HashMap中的键值对
        map.clear();
        System.out.println("清空HashMap中的键值对后,HashMap中是否为空:" + map.isEmpty());
    }
}

测试结果

根据如上测试用例,本地测试结果如下,仅供参考,你们也可以自行修改测试用例或者添加更多的测试数据或测试方法,进行熟练学习以此加深理解。

测试代码分析

根据如上测试用例,在此我给大家进行深入详细的解读一下测试代码,以便于更多的同学能够理解并加深印象。

这段代码演示了如何使用HashMap类来操作键值对。

首先,创建一个HashMap对象,然后使用put()方法将键值对添加到其中。通过使用keySet()方法获取HashMap中的所有键,然后通过get()方法获取值,可以遍历HashMap中的所有键值对并打印出来。

接下来,使用containsKey()方法检查HashMap中是否包含一个指定的键。使用remove()方法可以删除HashMap中的一个键值对,使用put()方法可以修改一个键的值。最后,使用clear()方法清空HashMap中的键值对。

该代码演示了HashMap类中一些主要的方法的使用,包括put()keySet()get()containsKey()remove()put()clear()等方法。通过运行这段代码,可以学习如何使用HashMap类来存储和管理键值对数据。

全文小结

本文介绍了Java中的HashMap类,包括该类的源代码解析和应用场景案例。同时,对该类的优缺点进行了分析,并介绍了其常用方法和测试用例。

总的来说,HashMap类是Java中非常重要的一种数据结构,它可以用于处理大量的键值对数据。在实际开发中,我们可以根据具体的需求来选择合适的数据结构,提高程序的性能和实现效率。

总结

本文介绍了Java中的HashMap类,其中包括了该类的源代码解析、应用场景案例、优缺点分析、常用方法和测试用例等方面的内容。HashMap类是一种实现了Map接口的哈希表,可以快速地插入、查找、删除数据。在实际开发中,我们可以根据具体的需求来选择合适的数据结构,提高程序的性能和实现效率。注意,HashMap是线程不安全的,需要进行同步处理,同时可能会导致内存浪费。

... ...

文末

好啦,以上就是我这期的全部内容,如果有任何疑问,欢迎下方留言哦,咱们下期见。

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学习不分先后,知识不分多少;事无巨细,当以虚心求教;三人行,必有我师焉!!!

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