行为型模式-访问者模式

在访问者模式中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。

**意图:**主要将数据结构与数据操作分离。

**主要解决:**稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。

**何时使用:**需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。

**如何解决:**在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。

**关键代码:**在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。

**应用实例:**您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。

优点: 1、符合单一职责原则。 2、优秀的扩展性。 3、灵活性。

缺点: 1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 2、具体元素变更比较困难。 3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。

使用场景: 1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。 2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。

**注意事项:**访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。

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public interface ComputerPart {
    void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
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public class Keyboard implements ComputerPart{
    @Override
    public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
        computerPartVisitor.visit(this);
    }
}
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public class Monitor implements ComputerPart{
    @Override
    public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
        computerPartVisitor.visit(this);
    }
}
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public class Mouse implements ComputerPart{
    @Override
    public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
        computerPartVisitor.visit(this);
    }
}
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public interface ComputerPartVisitor {
     void visit(Computer computer);
     void visit(Mouse mouse);
     void visit(Keyboard keyboard);
     void visit(Monitor monitor);
}
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public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {

    @Override
    public void visit(Computer computer) {
        System.out.println("Displaying Computer.");
    }

    @Override
    public void visit(Mouse mouse) {
        System.out.println("Displaying Mouse.");
    }

    @Override
    public void visit(Keyboard keyboard) {
        System.out.println("Displaying Keyboard.");
    }

    @Override
    public void visit(Monitor monitor) {
        System.out.println("Displaying Monitor.");
    }
}
复制代码
@Test
public void test20(){
    ComputerPart computer = new Computer();
    computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
}

Displaying Mouse.

Displaying Keyboard.

Displaying Monitor.

Displaying Computer.

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