自定义xunit测试用例的执行顺序

有的时候我们会对程序进行单元测试, 为了测试的效果以及后期的维护, 我一般会将各个测试拆开, 根据需要测试的类分到各个类型中, 不过在实际操作的时候就出现了一些意想不到的问题, 各个测试的执行是乱序的, 按照我自己写测试的习惯, 假如我需要测试新写的增删改查的功能, 我会将增删改查分开测试, 会按照 新增-->查询-->修改-->删除 这样的顺序编写, 在我的预想中新增操作应当是最先执行的, 但是在实际的运行过程中完全不是这样, 随机的顺序对这样的测试会有巨大的影响

所以就需要控制测试的执行顺序

为测试用例排序

一般而言, 我们会将增删改查全都放在一个测试集中

csharp 复制代码
public class UserInfoTest
{
    [Fact]
    public void AddTest()
    {
    }
    [Fact]
    public void ReadTest()
    {
    }
    [Fact]
    public void UpdateTest()
    {
    }
    [Fact]
    public void DeleteTest()
    {
    }
}

上面就是增删查改的测试用例, 尽管在写的时候看起来是按照我所希望的那样进行排序的, 但是在实际的执行过程却有可能是完全乱序的, 而我需要他们按照上面的顺序执行

实现ITestCaseOrderer

Xunit 中有一个 TestCaseOrdererAttribute, 加在测试类上时可以对测试类中包含的测试用例进行排序

但若是需要让 TestCaseOrdererAttribute 起效, 我们还需要实现一个接口 ITestCaseOrderer

csharp 复制代码
public class TestOrders : ITestCaseOrderer
{
    public IEnumerable<TTestCase> OrderTestCases<TTestCase>(IEnumerable<TTestCase> testCases) where TTestCase : ITestCase
    {
        var result = testCases.ToList();
        return result;
    }
}

通过实现 ITestCaseOrderer 我们可以获取到测试用例, 之后只需要将测试用例重新进行排序, 排序成预期中需要的顺序即可

最简单的就是根据名字来进行排序, 此时只需要使用 result.OrderBy(item => item.DisplayName) 就差不多可以了

但是为了严谨以及后续的可维护性, 最好在做一个新的 Attribute 对需要排序的测试用例进行标记

新建OrderAttribute

csharp 复制代码
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
public class OrderAttribute : Attribute
{
    public int Sort { get; set; }
    public OrderAttribute(int sort)
    {
        this.Sort = sort;
    }
}

OrderAttribute 的构成非常简单, 其中只包含一个 Sort 用来进行排序

完善TestOrders的实现

csharp 复制代码
public class TestOrders : ITestCaseOrderer
{
    public IEnumerable<TTestCase> OrderTestCases<TTestCase>(IEnumerable<TTestCase> testCases) where TTestCase : ITestCase
    {
        var typeName = typeof(OrderAttribute).AssemblyQualifiedName;
        var result = testCases.ToList();
        result.Sort((x, y) =>
        {
            var xOrder = x.TestMethod.Method.GetCustomAttributes(typeName)?.FirstOrDefault();
            if (xOrder == null)
            {
                return 0;
            }
            var yOrder = y.TestMethod.Method.GetCustomAttributes(typeName)?.FirstOrDefault();
            if (yOrder == null)
            {
                return 0;
            }
            var sortX = xOrder.GetNamedArgument<int>("Sort");
            var sortY = yOrder.GetNamedArgument<int>("Sort");
            return sortX - sortY;
        });
        return result;
    }
}

完善 TestOrders 的实现, 使得测试用例可以按照顺序进行排序

测试用例打标

csharp 复制代码
[TestCaseOrderer("TestOrders这个类型所在的namespace.TestOrders", "TestOrders这个类型所在的namespace")]
public class UserInfoTest
{
    [Fact, Order(0)]
    public void AddTest()
    {
    }
    [Fact, Order(1)]
    public void ReadTest()
    {
    }
    [Fact, Order(2)]
    public void UpdateTest()
    {
    }
    [Fact, Order(3)]
    public void DeleteTest()
    {
    }
}

TestCaseOrdererAttribute 接收两个参数, 一个是可以用来确定之前实现的 TestOrders 的完整命名空间, 第二个是 TestOrders 所在的命名空间

这两个参数主要的功能就是确定 TestOrders 的位置, Xunit会根据这两个参数找到 TestOrders 并且调用排序的方法

然后在需要进行排序的测试用例上使用 [Order] 打标, 传入自定义的排序, 然后在我们使用 dotnet test 就会按照传入的排序执行测试用例了

相关推荐
friklogff22 分钟前
【C#生态园】提升C#开发效率:深入了解自然语言处理库与工具
开发语言·c#·区块链
__water9 小时前
『功能项目』回调函数处理死亡【54】
c#·回调函数·unity引擎
__water9 小时前
『功能项目』眩晕图标显示【52】
c#·unity引擎·动画事件
__water10 小时前
『功能项目』第二职业法师的平A【57】
c#·unity引擎·魔法球伤害传递
__water12 小时前
『功能项目』战士的伤害型技能【45】
c#·unity引擎·战士职业伤害型技能
君莫愁。13 小时前
【Unity】检测鼠标点击位置是否有2D对象
unity·c#·游戏引擎
Lingbug14 小时前
.Net日志组件之NLog的使用和配置
后端·c#·.net·.netcore
咩咩觉主14 小时前
Unity实战案例全解析:PVZ 植物卡片状态分析
unity·c#·游戏引擎
Echo_Lee014 小时前
C#与Python脚本使用共享内存通信
开发语言·python·c#
小码哥说测试18 小时前
软件测试技术之 GPU 单元测试是什么!
自动化测试·功能测试·测试工具·jmeter·单元测试·集成测试·postman