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Go语言特点
Go语言相比C++/Java等语言是优雅且简洁的,是我最喜爱的编程语言之一,它既保留了C++的高性能,又可以像Java,Python优雅的调用三方库和管理项目,同时还有接口,自动垃圾回收和goroutine等让人拍案叫绝的设计。
有许多基于Go的优秀项目。Docker,Kubernetes,etcd,deis,flynn,lime,revel等等。Go无疑是云时代的最好语言!
题外话到此为止,在面试中,我们需要深入了解Go语言特性,并适当辅以源码阅读(Go源码非常人性化,注释非常详细,基本上只要你学过Go就能看懂)来提升能力。常考的点包括:切片,通道,异常处理,Goroutine,GMP模型,字符串高效拼接,指针,反射,接口,sync,go test和相关工具链。)
下面开始从浅入深的为大家分享高频面试题
01 切片与数组的区别
在Go语言中,数组(Array)和切片(Slice)是两种不同的数据类型,它们有以下区别:
-
长度固定 vs 动态长度:
- 数组是长度固定的,在声明时需要指定长度,并且无法改变长度。
- 切片是动态长度的,可以根据需要自动调整长度,无需在声明时指定长度。
-
值类型 vs 引用类型:
- 数组是值类型,赋值或传递数组时会进行值的复制。
- 切片是引用类型,赋值或传递切片时会共享底层数据,修改其中一个切片会影响其他引用该底层数组的切片。
-
内存分配:
- 数组在声明时会直接分配连续的内存空间,长度固定。
- 切片是基于数组的动态长度的视图,底层使用数组来存储数据,但可以根据需要动态调整切片的长度。
-
灵活性:
- 数组的长度固定,无法动态增加或缩小,需要重新创建一个新的数组。
- 切片可以通过追加元素或切割操作来动态增加或缩小长度。
-
使用场景:
- 数组适用于固定长度的数据集合,如存储一组固定大小的元素。
- 切片适用于动态长度的数据集合,如存储可变数量的元素,并且经常需要进行动态调整。
总的来说,数组适用于长度固定的数据集合,而切片适用于动态长度的数据集合。切片提供了更大的灵活性和方便的操作,是在Go语言中更常用的数据结构。
02 切片的使用方法
初始化
- make函数初始化
go
s := make([]int, 0)
- 从数组中截取
go
arr := [4]int{0, 1, 2, 3}
s := arr[2:3] // s: [2]
获取长度和容量
go
len(s) // 获取长度
cap(s) // 获取容量
添加元素
go
arr := [4]int{0, 1, 2, 3}
s := arr[2:3] // s: [2]
s = append(s, 3, 4, 5, 6) // s: [2,3,4,5,6]
删除元素
go
s = append(s[:2], s[3:]...) // s: [2,3,5,6]
遍历
go
for k, v := range s {
fmt.Printf("%d:%d\n", k, v)
}
03 切片的扩容机制
1. Go1.18版本前
新申请的容量如果大于当前容量的两倍,会将新申请的容量直接作为新的容量,如果新申请的容量小于当前容量的两倍,会有一个阈值,即当前切片容量小于1024时,切片会将当前容量的2倍作为新申请的容量,如果大于等于1024,会将当前的容量的1.25倍作为新申请的容量。
源码片段
go
newcap := old.cap
doublecap := newcap + newcap
if cap > doublecap {
newcap = cap
} else {
if old.cap < 1024 {
newcap = doublecap
} else {
// Check 0 < newcap to detect overflow
// and prevent an infinite loop.
for 0 < newcap && newcap < cap {
newcap += newcap / 4
}
// Set newcap to the requested cap when
// the newcap calculation overflowed.
if newcap <= 0 {
newcap = cap
}
}
}
2. Go 1.18版本后
新申请的容量如果大于当前容量的两倍,会将新申请的容量直接作为新的容量,如果新申请的容量小于当前容量的两倍,会有一个阈值,即当前切片容量小于256时,切片会将当前容量的2倍作为新申请的容量,如果大于等于256,会将当前的容量的1.25倍+192作为新申请的容量,扩容的时候更加平滑,不会出现从2到1.25的突变。
源码片段
go
newcap := old.cap
doublecap := newcap + newcap
if cap > doublecap {
newcap = cap
} else {
const threshold = 256
if old.cap < threshold {
newcap = doublecap
} else {
// Check 0 < newcap to detect overflow
// and prevent an infinite loop.
for 0 < newcap && newcap < cap {
// Transition from growing 2x for small slices
// to growing 1.25x for large slices. This formula
// gives a smooth-ish transition between the two.
newcap += (newcap + 3*threshold) / 4
}
// Set newcap to the requested cap when
// the newcap calculation overflowed.
if newcap <= 0 {
newcap = cap
}
}
}
04 锁
互斥锁(Mutex)
Mutex是Golang的互斥锁,作用是在并发程序中对共享资源的保护,避免出现数据竞争问题。
使用方法:Mutex实现了Locker接口
go
type Locker interface {
Lock()
Unlock()
}
也就是互斥锁 Mutex 提供两个方法 Lock 和 Unlock
go
func(m *Mutex)Lock()
func(m *Mutex)Unlock()
使用示例:
go
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
// 互斥锁保护计数器
var mu sync.Mutex
// 计数器的值
var count = 0
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(10)
// 启动10个gourontine
for i := 0; i < 10; i++ {
go func() {
defer wg.Done()
// 累加10万次
for j := 0; j < 100000; j++ {
mu.Lock()
count++
mu.Unlock()
}
}()
}
wg.Wait()
fmt.Println(count)
}
Mutex的两种模式
Mutex 可能处于两种操作模式下:正常模式和饥饿模式
正常模式
在正常模式下,所有的goroutine会按照先进先出的顺序进行等待,被唤醒的goroutine不会直接持有锁,会和新进来的锁进行竞争,新请求进来的锁会更容易抢占到锁,因为正在CPU上运行,因此刚唤醒的goroutine可能会竞争失败,回到队列头部;如果队列的goroutine超过1毫秒的等待时间,则会转换到饥饿模式。
饥饿模式
在饥饿模式下,锁会直接交给队列的第一个goroutine,新进来的goroutine不会抢占锁也不会进入自旋状态,直接进入队列尾部;如果当前goroutine已经是队列的最后一个或者当前goroutine等待时间小于1毫秒,则会转换到正常模式
正常模式下,性能更好,但饥饿模式解决取锁公平问题,性能较差。
底层结构
go
type Mutex struct {
state int32
sema uint32
}
const (
mutexLocked = 1 << iota // mutex is locked
mutexWoken
mutexWaiterShift = iota
)
state 是一个复合型的字段,一个字段包含多个意义:
mutexWaiters 阻塞等待的waiter数量
mutexStarving 饥饿标记
mutexWoken 唤醒标记
mutexLocked 持有锁的标记
易错场景
- Lock/Unlock没有成对出现(加锁后必须有解锁操作),如果Lock之后,没有Unlock会出现死锁的情况,或者是因为 Unlock 一个未Lock的 Mutex 而导致 panic
- 复制已经使用过的Mutex,因为复制了已经使用了的Mutex,导致锁无法使用,程序处于死锁的状态
- 重入锁,Mutex是不可重入锁,如果一个线程成功获取到这个锁。之后,如果其它线程再请求这个锁,就会处于阻塞等待的状态
- 死锁,两个或两个以上的goroutine争夺共享资源,互相等待对方的锁释放
读写锁(RWMutex)
RWMutex 是一个 reader/writer 互斥锁。RWMutex 在某一时刻只能由任意数量的 reader goroutine 持有,或者是只被单个的 writer goroutine 持有,适用于读多写少的场景。
使用方法
- Lock/Unlock:写操作时调用的方法
- RLock/RUnlock:读操作时调用的方法
- RLocker:这个方法的作用是为读操作返回一个 Locker 接口的对象。它的 Lock 方法会调用 RWMutex 的 RLock 方法,它的 Unlock 方法会调用 RWMutex 的 RUnlock 方法。
使用示例:
go
func main() {
var counter Counter
for i := 0; i < 10; i++ { // 10个reader
go func() {
for {
counter.Count() // 计数器读操作
time.Sleep(time.Millisecond)
}
}()
}
for { // 一个writer
counter.Incr() // 计数器写操作
time.Sleep(time.Second)
}
}
// 一个线程安全的计数器
type Counter struct {
mu sync.RWMutex
count uint64
}
// 使用写锁保护
func (c *Counter) Incr() {
c.mu.Lock()
c.count++
c.mu.Unlock()
}
// 使用读锁保护
func (c *Counter) Count() uint64 {
c.mu.RLock()
defer c.mu.RUnlock()
return c.count
}
底层结构
go
type RWMutex struct {
w Mutex // 互斥锁解决多个writer的竞争
writerSem uint32 // writer信号量
readerSem uint32 // reader信号量
readerCount int32 // reader的数量(以及是否有 writer 竞争锁)
readerWait int32 // writer等待完成的reader的数量
}
const rwmutexMaxReaders = 1 << 30
实现原理
一个 writer goroutine 获得了内部的互斥锁,就会反转 readerCount 字段,把它从原来的正整数 readerCount(>=0) 修改为负数(readerCount - rwmutexMaxReaders),让这个字段保持两个含义(既保存了 reader 的数量,又表示当前有 writer)。也就是说当readerCount为负数的时候表示当前writer goroutine持有写锁中,reader goroutine会进行阻塞。
当一个 writer 释放锁的时候,它会再次反转 readerCount 字段。可以肯定的是,因为当前锁由 writer 持有,所以,readerCount 字段是反转过的,并且减去了 rwmutexMaxReaders 这个常数,变成了负数。所以,这里的反转方法就是给它增加 rwmutexMaxReaders 这个常数值。
易错场景
- 复制已经使用的读写锁,会把它的状态也给复制过来,原来的锁在释放的时候,并不会修改你复制出来的这个读写锁,这就会导致复制出来的读写锁的状态不对,可能永远无法释放锁
- 重入导致死锁,因为读写锁内部基于互斥锁实现对 writer 的并发访问,而互斥锁本身是有重入问题的,所以,writer 重入调用 Lock 的时候,就会出现死锁的现象
- 在 reader 的读操作时调用 writer 的写操作(调用 Lock 方法),那么,这个 reader 和 writer 就会形成互相依赖的死锁状态
- 当一个 writer 请求锁的时候,如果已经有一些活跃的 reader,它会等待这些活跃的 reader 完成,才有可能获取到锁,但是,如果之后活跃的 reader 再依赖新的 reader 的话,这些新的 reader 就会等待 writer 释放锁之后才能继续执行,这就形成了一个环形依赖: writer 依赖活跃的 reader -> 活跃的 reader 依赖新来的 reader -> 新来的 reader 依赖 writer
- 释放未加锁的 RWMutex,和互斥锁一样,Lock 和 Unlock 的调用总是成对出现的,RLock 和 RUnlock 的调用也必须成对出现。Lock 和 RLock 多余的调用会导致锁没有被释放,可能会出现死锁,而 Unlock 和 RUnlock 多余的调用会导致 panic
05 死锁
概念
两个或两个以上的进程(或线程,goroutine)在执行过程中,因争夺共享资源而处于一种互相等待的状态,如果没有外部干涉,它们都将无法推进下去,此时,我们称系统处于死锁状态或系统产生了死锁。
产生死锁的四个必要条件
- 互斥:资源只能被一个goroutine持有,其他gouroutine必须等待,直到资源被释放
- 持有和等待:goroutine 持有一个资源,并且还在请求其它 goroutine 持有的资源
- 不可剥夺:资源只能由持有它的 goroutine 来释放
- 环路等待:多个等待goroutine(g1,g2,g3),g1等待g2的资源,g2等待g3的资源,g3等待g1的资源,形成环路等待的死结
如何解决死锁?(只需要打破必要条件其中一个即可避免死锁)
- 设置超时时间
- 避免使用多个锁
- 按照规定顺序申请锁
- 死锁检测
06 sync.Cond
Cond 通常应用于等待某个条件的一组 goroutine,等条件变为 true 的时候,其中一个 goroutine 或者所有的 goroutine 都会被唤醒执行。
基本方法
go
func NeWCond(l Locker) *Cond
func (c *Cond) Broadcast()
func (c *Cond) Signal()
func (c *Cond) Wait()
- Singal(): 唤醒一个等待此 Cond 的 goroutine
- Broadcast(): 唤醒所有等待此 Cond 的 goroutine
- Wait(): 放入 Cond 的等待队列中并阻塞,直到被 Signal 或者 Broadcast 的方法从等待队列中移除并唤醒,使用该方法是需要搭配满足条件
使用示例:
go
func main() {
c := sync.NewCond(&sync.Mutex{})
var ready int
for i := 0; i < 10; i++ {
go func(i int) {
time.Sleep(time.Duration(rand.Int63n(10)) * time.Second)
// 加锁更改等待条件
c.L.Lock()
ready++
c.L.Unlock()
log.Printf("运动员#%d 已准备就绪\n", i)
// 广播唤醒所有的等待者
c.Broadcast()
}(i)
}
c.L.Lock()
for ready != 10 {
c.Wait()
log.Println("裁判员被唤醒一次")
}
c.L.Unlock()
//所有的运动员是否就绪
log.Println("所有运动员都准备就绪。比赛开始,3,2,1, ......")
}
实现原理
go
type Cond struct {
noCopy noCopy
// 当观察或者修改等待条件的时候需要加锁
L Locker
// 等待队列
notify notifyList
checker copyChecker
}
func NewCond(l Locker) *Cond {
return &Cond{L: l}
}
func (c *Cond) Wait() {
c.checker.check()
// 增加到等待队列中
t := runtime_notifyListAdd(&c.notify)
c.L.Unlock()
// 阻塞休眠直到被唤醒
runtime_notifyListWait(&c.notify, t)
c.L.Lock()
}
func (c *Cond) Signal() {
c.checker.check()
runtime_notifyListNotifyOne(&c.notify)
}
func (c *Cond) Broadcast() {
c.checker.check()
runtime_notifyListNotifyAll(&c.notify)
}
在上述的实现源码中,Signal和Broadcast调用了底层的通知方法;重点在Wait方法中,把调用者加入到等待队列时会释放锁,在被唤醒之后还会请求锁。在阻塞休眠期间,调用者是不持有锁的,这样能让其他 goroutine 有机会检查或者更新等待变量,因此在使用Wait方法的时候必须持有锁。
易错场景
- 调用Wait方法没有加锁
- 没有检查等待条件是否满足
07 Channel
channel用于goroutine之间的通信,go语言中,CSP并发模型,不要通过共享内存实现通信,而是通过通信实现共享内存,就是由goroutine和channel实现的。
应用场景
- 数据交流
- 信号通知
- 任务编排
- 锁
基本用法
初始化
go
ch := make(chan int, 1) //有缓冲区
ch := make(chan int) //无缓冲区
发送数据
go
ch <- 2
接收数据
go
x := <-ch // 把接收的一条数据赋值给变量x
foo(<-ch) // 把接收的一个的数据作为参数传给函数
<-ch // 丢弃接收的一条数据
返回容量
go
c := cap(ch)
返回channel中缓存的还未被取走的元素数量
go
l := len(ch)
关闭channel
go
close(ch)
遍历channel
go
// 第一种
var ch = make(chan int, 10)
for i := 0; i < 10; i++ {
select {
case ch <- i:
case v := <-ch: fmt.Println(v)
}
}
// 第二种
for v := range ch {
fmt.Println(v)
}
底层结构
qcount 已经接收但还未被取走的元素个数 内置函数len获取到
datasiz 循环队列的大小 暂时认为是cap容量的值
elemtype和elemsize 声明chan时到元素类型和大小 固定
buf 指向缓冲区的指针 无缓冲通道中 buf的值为nil
sendx 处理发送进来数据的指针在buf中的位置 接收到数据 指针会加上elemsize,移向下一个位置
recvx 处理接收请求(发送出去)的指针在buf中的位置
recvq 如果没有数据可读而阻塞, 会加入到recvq队列中
sendq 向一个满了的buf 发送数据而阻塞,会加入到sendq队列中
实现原理
向channel写数据的流程:
有缓冲区: 优先查看recvq是否为空,如果不为空,优先唤醒recvq的中goroutine,并写入数据;如果队列为空,则写入缓冲区,如果缓冲区已满则写入sendq队列;
无缓冲区: 直接写入sendq队列
向channel读数据的流程:
有缓冲区:优先查看缓冲区,如果缓冲区有数据并且未满,直接从缓冲区取出数据; 如果缓冲区已满并且sendq队列不为空,优先读取缓冲区头部的数据,并将队列的G的数据写入缓冲区尾部;
无缓冲区:将当前goroutine加入recvq队列,等到写goroutine的唤醒
易错点
- channel未初始化,写入或者读取都会阻塞
- 往close的channel写入数据会发生panic
- close未初始化channel会发生panic
- close已经close过的channel会发生panic
08 SingleFlight
基本概念
SingleFlight 是 Go 开发组提供的一个扩展并发原语。它的作用是,在处理多个 goroutine 同时调用同一个函数的时候,只让一个 goroutine 去调用这个函数,等到这个 goroutine 返回结果的时候,再把结果返回给这几个同时调用的 goroutine,这样可以减少并发调用的数量。
与sync.Once的区别
-
sync.Once 不是只在并发的时候保证只有一个 goroutine 执行函数 f,而是会保证永远只执行一次,而 SingleFlight 是每次调用都重新执行,并且在多个请求同时调用的时候只有一个执行。
-
sync.Once 主要是用在单次初始化场景中,而 SingleFlight 主要用在合并并发请求的场景中
应用场景
使用 SingleFlight 时,可以通过合并请求的方式降低对下游服务的并发压力,从而提高系统的性能,常常用于缓存系统中
基本方法
func (g *Group) Do(key string, fn func() (interface{}, error)) (v interface{}, err error, shared bool)
提供一个 key,对于同一个 key,在同一时间只有一个在执行,同一个 key 并发的请求会等待。第一个执行的请求返回的结果,就是它的返回结果。函数 fn 是一个无参的函数,返回一个结果或者 error,而 Do 方法会返回函数执行的结果或者是 error,shared 会指示 v 是否返回给多个请求
func (g *Group) DoChan(key string, fn func() (interface{}, error)) <-chan Result
类似 Do 方法,只不过是返回一个 chan,等 fn 函数执行完,产生了结果以后,就能从这个 chan 中接收这个结果
func (g *Group) Forget(key string)
告诉 Group 忘记这个 key。这样一来,之后这个 key 请求会执行 f,而不是等待前一个未完成的 fn 函数的结果
实现方法
SingleFlight 定义一个辅助对象 call,这个 call 就代表正在执行 fn 函数的请求或者是已经执行完的请求
在Do方法中,传入key与执行函数,加锁,查询是否存在key,如果存在,等待第一个请求完成并返回。如果不存在,创建一个call,将这个call加入到key map中,释放锁,执行doCall函数,执行完实际函数后,删除key。
go
func (g *Group) Do(key string, fn func() (interface{}, error)) (v interface{}, err error, shared bool) {
g.mu.Lock()
if g.m == nil {
g.m = make(map[string]*call)
}
if c, ok := g.m[key]; ok {//如果已经存在相同的key
c.dups++
g.mu.Unlock()
c.wg.Wait() //等待这个key的第一个请求完成
return c.val, c.err, true //使用第一个key的请求结果
}
c := new(call) // 第一个请求,创建一个call
c.wg.Add(1)
g.m[key] = c //加入到key map中
g.mu.Unlock()
g.doCall(c, key, fn) // 调用方法
return c.val, c.err, c.dups > 0
}
func (g *Group) doCall(c *call, key string, fn func() (interface{}, error)) {
c.val, c.err = fn()
c.wg.Done()
g.mu.Lock()
if !c.forgotten { // 已调用完,删除这个key
delete(g.m, key)
}
for _, ch := range c.chans {
ch <- Result{c.val, c.err, c.dups > 0}
}
g.mu.Unlock()
}
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