观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为型模式的一种,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。

Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。

Observer:抽象观察者,是观察者者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。

ConcrereObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。

复制代码
#include <algorithm>
using namespace std;
#include <iostream>
#include <list>
//抽象被观察者(Subject)
class Observer {
	void update() {
	}
};
//抽象观察者(Observer)
class Subject {
public:
	//增加订阅者
	void attach(Subject* ob) {
		m_lsit.push_back(ob);
	}
	//删除订阅者
	void deatch(Subject* ob) {
		m_lsit.remove(ob);
	}
	//订阅者列表
	virtual ~Subject() {}
protected:
	list<Subject*> m_lsit;
};

int main() {
	system("pause");
	return 0;
}
相关推荐
o0向阳而生0o3 天前
107、23种设计模式之观察者模式(16/23)
观察者模式·设计模式
青草地溪水旁11 天前
设计模式(C++)详解——观察者模式(Observer)(1)
c++·观察者模式·设计模式
星空寻流年11 天前
设计模式第六章(观察者模式)
网络·观察者模式·设计模式
大飞pkz11 天前
【设计模式】观察者模式
开发语言·观察者模式·设计模式·c#
charlie11451419114 天前
精读 C++20 设计模式:行为型设计模式——观察者模式
c++·学习·观察者模式·设计模式·程序设计·c++20
青草地溪水旁14 天前
设计模式(C++)详解——观察者模式(Observer)(2)
c++·观察者模式·设计模式
PaoloBanchero18 天前
Unity 虚拟仿真实验中设计模式的使用 —— 观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式·unity·设计模式
Chan1620 天前
【 设计模式 | 行为型模式 观察者模式 】
java·spring boot·后端·spring·观察者模式·设计模式·idea
静心观复20 天前
观察者模式
观察者模式
宁静致远20211 个月前
【C++设计模式】第三篇:观察者模式(别名:发布-订阅模式、模型-视图模式、源-监听器模式)
c++·观察者模式·设计模式